Не понимаю, зачем Рокет заморачевается и усложняет быструю настройку прицела и вида от третьего лица, эти настройки нужны не игрокам в клиенте, а админам серверов настраивающих сервер на определенный уровень сложности. А игроку всего лишь надо выбрать из предложных ему вариантов, четырех вариантов ИХМО.
Играть от третьего лица и заглядывать за угол переводом камеры в сторону от перса является частью геймплей на серверах с низким уровнем сложности. У этого метода игры есть свои фанаты. Зачем же лишать их того что им нравиться? Считаю, что выступать за то, чтобы отменить вид от 3-го лица и перейти к игре только от первого также не разумно как пытаться заставлять бегать в игре когда на мир DayZ опускается ночь. )
А вот провести четкую границу между серверами с разными уровнями сложности стоит вплоть до отдельной базы данных игроков в зависимости от выбраного им уровня словжности. Сделать четыре уровня сложности (easy, normal, high и full real) со своей базой для первых двух и двух вторых. Админы могут при старте сервера выбрать любой уровень с четко прописанным наборам элементов геймплея. На уровнях easy, normal как и на high и full real можно будет заводить отдельного перса и невозможно с первых двух перейти на два более сложных и наоборот. При таком раскладе никогда не встретиться ситуация когда принципиального любителя бегать от первого лица замечает раньше и убивает тот, кто бегает от 3-го. Любишь бегать от третьего гоу на easy, normal. Категорически не приемлешь вид от третьего играй на high и full real. А так как набор элементов гейплея четко привязан к уровню сложности, то в описании опций сервера просто пишем easy, normal, high, full real и игрок уже знает что ему ждать от этих серверов.
Все! Проблема решена! Все игроки счастливы и играют среди единомышленников! Аминь!
З.Ы. Это кстати распространенная практика в сетевых авиасимуляторах, где есть arcade, normal, high и full real.