Следующий пост посвящен правильным действиям.
первое, что всех беспокоит, это ранения. Все просто: сначала нужно перевязать раны, тем самым остановить потерю крови. Кто имеет хоть какое-то представление о переливании, тот знает, что его просто так не делают. Сначала вводят физ или глюкозу, затем плазму, затем форменые элементы (эритроцитарная масса). У нас в игре плазмы не будет. Она нам не нужна. Будет глюкоза, физ р-р и простая питьевая вода. Так вот если нет первого и второго, то нужно пить только воду. мы восполняем объем крови. Но при этом мы нарушаем ее состав (она становится слишком разбавленной). В идеальном случае (раненый добрел до лагеря клана, где есть вся медснаряга и врач), вливается внутривенно физ р-р, еще лучше глюкоза. Далее человек лежит в покое и его организм сам восстанавливает эритроциты. для этого нужно есть малыми порциями и меньше двигаться. если не в терпеж то можно перелить эрмассу или сразу кровь. Но в игре не будет цельная кровь иметь недостатки, так что это идеальный вариант для лечения. Единственная проблема это редкий спавн.
Далее холера.
Уверен, многие уже прочли кучу инфы в ВИКИ или еще где. Для ленивых пишу тут. Основной патогенез холеры состоит в поражении клеток кишечника и выведении воды из организма (ОЦК) в просвет кишечника. Исходя из этого, вся вода которую мы пьем будет всасываться хуже. Так что пить надо больше чем в норме. Так как вода уходит а эритроциты остаются, то и гематокрит ползет вверх. Вот для его коррекции и нужно пить много воды. А токсическое действие холерного вибриона намного меньше чем кажется. При этом если много есть, то будет рвота и из съеденой еды пользы не выйдет.
Действия следующие: пить много воды, пока не нашли физ или глюкозу. Вводим физ или глюкозу и все равно пьем воду. Все это время лечимся антибиотиками, (какими именно Рокет уже решил).
если еще какие-то вопросы есть пишите.