- Автор темы
- #1
Всем добрый день. Возможно повторюсь - но все же.
Предлагаю добавить в игру книги. Спавн в библиотеках, административных зданиях, заводах, больницах. При нахождении книги по медицине можно лечить сложные болезни и изготавливать лекарства, по технической литературе можно делать апгрейд техники и оружия, книга по выживанию - изготовление луков арбалетов, строительство землянок и схронов. Есть книга открывается возможность того или иного крафтинга. Нет книги - есть предмет но ты не знаешь как его применить. Это добавит в игру еще места для поиска лута и собственно не только снайперки и спички будем искать. Что бы построить что то нужно иметь инструкцию. ИМХО логично и не нарушает идею РОКЕТА об отсутствии прокачки. Кроме того для крафта простейшего оружия можно применить чертежи, все как с книгами.
По убежищам - как я понял будет ограниченное количество которое можно построить. Допустим 10 на сервак.Тогда тот у кого есть схрон или землянка становится целью для слежки, для того что бы найти его убежище и ограбить а затем разрушить. Что даст нам возможность построить самому убежище. А на начальном этапе будут свободны десять "тендеров" - кто первый закончил постройку землянки тот и выиграл один из десяти. В дальнейшем землянку можно апгрейдить дальше(скажем до подземной базы-лаборатории). Тогда прежде чем убить встречного путника задумаешься и присмотришься - состояние одежды, рюкзак ,оружие сразу валить или все таки последить. Таким образом - убили схрон(землянка) потеряны, "тендер" свободен.
И последнее - реализм! Предлагаю: чинишь авто - отдельный слот для крупногабаритных вещей( стекло, бак , двигатель в дальнейшем лист железа, труба, бревно для схронов(землянок) т.д.) , оружие при этом убрано и обе руки заняты , скорость только шаг. Слот только для крупногабаритных вещей.
Как то так. Не пинайте сильно.
Предлагаю добавить в игру книги. Спавн в библиотеках, административных зданиях, заводах, больницах. При нахождении книги по медицине можно лечить сложные болезни и изготавливать лекарства, по технической литературе можно делать апгрейд техники и оружия, книга по выживанию - изготовление луков арбалетов, строительство землянок и схронов. Есть книга открывается возможность того или иного крафтинга. Нет книги - есть предмет но ты не знаешь как его применить. Это добавит в игру еще места для поиска лута и собственно не только снайперки и спички будем искать. Что бы построить что то нужно иметь инструкцию. ИМХО логично и не нарушает идею РОКЕТА об отсутствии прокачки. Кроме того для крафта простейшего оружия можно применить чертежи, все как с книгами.
По убежищам - как я понял будет ограниченное количество которое можно построить. Допустим 10 на сервак.Тогда тот у кого есть схрон или землянка становится целью для слежки, для того что бы найти его убежище и ограбить а затем разрушить. Что даст нам возможность построить самому убежище. А на начальном этапе будут свободны десять "тендеров" - кто первый закончил постройку землянки тот и выиграл один из десяти. В дальнейшем землянку можно апгрейдить дальше(скажем до подземной базы-лаборатории). Тогда прежде чем убить встречного путника задумаешься и присмотришься - состояние одежды, рюкзак ,оружие сразу валить или все таки последить. Таким образом - убили схрон(землянка) потеряны, "тендер" свободен.
И последнее - реализм! Предлагаю: чинишь авто - отдельный слот для крупногабаритных вещей( стекло, бак , двигатель в дальнейшем лист железа, труба, бревно для схронов(землянок) т.д.) , оружие при этом убрано и обе руки заняты , скорость только шаг. Слот только для крупногабаритных вещей.
Как то так. Не пинайте сильно.