--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Сон, общий раздел

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Одна из самых спорных обсуждаемых функций

uptime, плиз перенесите в начало темы ссылку идеи сна которую я описал. Идея не только моя поэтому прошу Вас.

Лишенный сна человек испытывает резкое снижение мозговой активности даже если он сыт и не жаждет. В условиях зомби апокалипсиса поиск места для безопасного сна также стоит в одном ряду с поиском пищи и питья. Но сам процесс сна малоинтересен в игре т.к. это дэ факто период бездействия, поэтому предлагаться привязать сон к оф-лайну.

Предлагаем ввести сон в игру следующим образом:

1) Ввести в игру индикатор "необходимость сна". Работа индикатора чем-то напоминает индикатор зарядки аккумулятора в автономных электроприборах.
2a4d9ee0cf43.jpg


Сон не требуется с 0 до 16 часов он-лайн.
Индикатор
e7e478b0a30e.jpg


Утомление с 17 до 30 часов он-лайн. При физических нагрузках – спринт, бег, плавание, экран может потерять цвет на 10 секунд. Если персонаж находиться в положении сидя, лежа, или стоит без движения то каждые 60 секунд будет зевать.
Индикатор
aa13f13a08a5.jpg


Усталость с 31 до 50 часов он-лайн. При физических нагрузках – спринт, бег, плавание, экран может потерять цвет на 30 секунд. Если персонаж находиться в положении сидя, лежа, или стоит без движения то каждые 30 секунд будет зевать при этом экран теряет резкость (размывается) на 5 секунд. При нахождении в положении сидя, лежа, без движения в течении 90 секунд, есть вероятность отключение сознание (провал в сон) на 15 сек.
Индикатор
c7fdef8566b7.jpg


Сильная усталость с 51 до 72 часов он-лайн. При физических нагрузках – спринт, бег, плавание, экран теряет цвет на время выполнения этих действий. Если персонаж находиться в положении сидя, лежа, или стоит без движения то каждые 30 секунд будет зевать при этом экран теряет резкость (размывается) на 10 секунд. При нахождении в положении сидя, лежа, без движения в течении 40 секунд, есть вероятность отключение сознание (провал в сон) на 30 сек.
Индикатор
c5271992c87b.jpg


Смертельная усталость с 72 часов он-лайн и более. Превышение 72 часов активности без сна, приводит к тому, что каждые 10 минут персонаж будет "терять связь с миром" т.е. экран будет размываться – терять резкость, при этом персонаж сильно зевает. Каждые 30 минут игры персонаж будет проваливаться в сон (терять сознание) на + 30 секунд. Т.е. после первых 30 минут – 30 секунд, после вторых 30 минут – 60 секунд и т. д.
Индикатор мигает.
61ce230a12a3.jpg



2) Как положить перса спать
Для того чтобы уложить персонажа спать игрок должен сделать ряд действий.
После того, как найдено место для сна, игрок активирует режим сна. После этого становиться доступным выбор места для сна, и игрок указывает то место на котором хочет уложить перса спать. После этого, клик мышки на выбранном месте включает анимацию как перс ложиться на указное место. Далее в течении одной мин. игрок наблюдает как его персонаж спит. Это предлагается для того, чтобы за 1 минуту или более (как кому удобно) игрок убедительно доказал, что выбранное им место действительно безопасно и в случаи возникновение опасности смог поднять своего перса в любой момент. В течении минуты после того как перс лег, выход из игры не активирует сон. По прошествии 1 минуты становиться возможным выйти из игры и активировать режим сна который начнет «подзарядку аккумуляторов». После выхода перс находиться в игре еще 30 с и уязвим, после чего становиться невидим.

3) Влияние места и условий сна на здоровье персонажа. Если игрок укладывает персонажа спать в месте где персу будет холодно, то перс может простудиться и заболеть.Привязка простуды к персу осуществляется по принципу время проведенное в режиме сна = времени нахождения перса на этом месте без движения. То есть, перс может замерзнуть, пока спит, и как следствие подхватить простуду, менингит, воспаление легких.




4) Время сна. Для полной подзарядки аккумуляторов, игроку надо держать персонажа в режиме сон.
e7e478b0a30e.jpg

от 0 до 4 часов*.

aa13f13a08a5.jpg

от 5 до 8 часов.

c7fdef8566b7.jpg

от 9 до 14 часов.

c5271992c87b.jpg

от 15 до 20 часов.

61ce230a12a3.jpg

24 часа.

*Время указано из расчета разной «разрядки аккумулятора».

Это именно то время которое будет учитываться при вычитании показателей жажды и голода. Режим сон уменьшает расход энергии и как следствие потребность в еде и воде в 5 раз по сравнению с активным двигающимся персом.
Если перс игрока утомился, и он кладет его спать, а сам уходит в оф-лайн более чем на время необходимое для полного отдыха перса (подзарядки аккумулятора), то расход еды, воды, и подверженность холоду… короче все воздействия на перса учитываться только до момента полной зарядки +1 час.
Если персонаж игрока не доспал, т.е. игрок положил его спать на время меньшее, чем ему необходимо для полноценного отдыха (полной зарядки), то проснувшись такой перс будет иметь частичную подзарядку.

Разумеется, если игрок вылетает из игры или просто выходит не уложив перса спать, то такой оф-лайн не считаться сном и при этом запоминаться текущий "разряд аккумулятора" и после входа в игру персу требуется "подзарядка" ровно на столько же, как и на момент выхода без активации процесса сна.



P.S. Кстати, тут можно отыгрывать такой интерсный момент как часовой прикрывающий сон группы. Если группа, ложиться спать, часовой ждет некоторое время охраняя их покой от посягательств. Ну и после того как все ушли в оф-лайн сам идет и засыпает уже на свой страх и риск. )
 

Twig

Опытный
Ур
0
 
Сон по 8 реальных часов, перс и лут давай до свидания. В выходные решил поиграть подольше, а перс спит, давай до свидания. В будни пошел на работу, неделю не играл, перс переспал, давай до свидания. Набегался успал, в летаргический сон упал, давай до свидания.
Предлагаю в связи с тем, что у нас симулятор, к дефекации добавить запоры. Допустим, у персонажа запор, тогда акт дефекации может проходить от получаса и больше.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Сон по 8 реальных часов, перс и лут давай до свидания. В выходные решил поиграть подольше, а перс спит, давай до свидания. В будни пошел на работу, неделю не играл, перс переспал, давай до свидания. Набегался успал, в летаргический сон упал, давай до свидания.
Предлагаю в связи с тем, что у нас симулятор, к дефекации добавить запоры. Допустим, у персонажа запор, тогда акт дефекации может проходить от получаса и больше.


Про запоры и дефикации я коментировать не буду... не вписываеться в рамки темы. По поводу сна 8 часов, литаргии и прочего, извините, но я не понял что вы имеете введу?
 

Twig

Опытный
Ур
0
 
Про запоры и дефикации я коментировать не буду... не вписываеться в рамки темы. По поводу сна 8 часов, литаргии и прочего, извините, но я не понял что вы имеете введу?
Ну это кагбэ подразумевалось как не оскорбляющий предложение стеб например над сообщением макса с излишне серьезной (я б джаже сказал, по-грибоедовски) схемой сна, когда персонаж должен спать по 8 реальных часов. Абсурдные предложения о дефекации при запоре и летаргии были добавлены с целью усилить эффект стеба над желанием излишне "реалистизировать" игру, т.к. они также как и восьмичасовой сон очень даже реальны. Еще например хорошая идея, чтобы персонаж мог впасть в кому от сильного удара, например - ты идешь по лесу, споткнулся о корень в лесной чаще, ударился головой о дерево и впал в кому. При этом ты фактически жив, но играть, понятное дело, не можешь. Травматическая кома может длиться до 30 дней (пруф например http://zalogzdorovya.ru/view_raz.php?id=56). В лесу тебя вряд ли кто-то найдет, чтобы убить, сам ты долго можешь не умирать в таком состоянии. А поскольку можно создать только одного персонажа, то тебе придется ждать около месяца, пока перс не умрет окончательно, и тогда ты сможешь играть снова. Это научит тебя не бегать в лесу, а ходить осторожно, смотря под ноги. Реалистично? Не менее, чем сон.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
HopDuKc интересно узнать ваше мнение об онлайн сне (писал выше на 5 странице вроде)
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
HopDuKc интересно узнать ваше мнение об онлайн сне (писал выше на 5 странице вроде)

я писал об он-лайн сне на второй странице. На данный момент я считаю, что он-лайн сон перебор. Игрок входит в игру чтобы быть активным, а не седеть перед монитором наблюдая за спящим персом.

Вы предложили 4-5 минут сна после определенного время активной игры. Но надо учитывать, что спать 3-5 минут при возможных 150 игрокв на карте очень опасно.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
я писал об он-лайн сне на второй странице. На данный момент я считаю, что он-лайн сон перебор. Игрок входит в игру чтобы быть активным, а не седеть перед монитором наблюдая за спящим персом.

Вы предложили 4-5 минут сна после определенного время активной игры. Но надо учитывать, что спать 3-5 минут при возможных 150 игрокв на карте очень опасно.
поэтому играть либо в 2 (минимум) или искать хорошее место для сна
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
uptime, плиз перенесите в начало темы ссылку идеи сна которую я описал. Идея не только моя поэтому прошу Вас.

HopDuKc, идея по сути повторяет то, что я уже описал в посте. Я, конечно, добавил, мне не сложно, но разница не большая, в вашем посте чуть больше конкретики в некоторых местах.

спать 3-5 минут при возможных 150 игрокв на карте очень опасно.
Ну в реале пришлось бы спать несколько часов, независимо от плотности населения. В этом и смысл - искать укрытие, спать ночью - когда не видно, караулить друг друга. В лесу много места, даже случайная встреча маловероятна. Если сон планировать - а не спать где закончил играть, то ничего сложного в том чтобы найти надежное укрытие нет. И я не думаю что будет 150 игроков. Вряд ли будет даже 100. В моде и 50 мест редко заполняли и изменения Черноруссии в этом плане вряд ли сильно повлияют.
 

Diz

Выживший
Забанен
Ур
0
 
В моде другая система серверов. Тут клиент, как в батлфилде 3, а в нем почти все фулл были.
Вот такой вопрос, личный, вы работаете? Если да- то я посмотрю на ваше настроение, когда в момент прихода с работы вы видите, что ваш персонаж хочет спать и ему надо 2 часа поспать.
Повторяюсь, но я всегда как бы в представлении был, что мой персонаж спит тогда, когда я не играю в дэйз.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
В моде другая система серверов. Тут клиент, как в батлфилде 3, а в нем почти все фулл были.
Вот такой вопрос, личный, вы работаете? Если да- то я посмотрю на ваше настроение, когда в момент прихода с работы вы видите, что ваш персонаж хочет спать и ему надо 2 часа поспать.
Повторяюсь, но я всегда как бы в представлении был, что мой персонаж спит тогда, когда я не играю в дэйз.
Онлайн сон всего 5 минут вы ничего толком не теряете
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Вот такой вопрос, личный, вы работаете? Если да- то я посмотрю на ваше настроение, когда в момент прихода с работы вы видите, что ваш персонаж хочет спать и ему надо 2 часа поспать.
Повторяюсь, но я всегда как бы в представлении был, что мой персонаж спит тогда, когда я не играю в дэйз.

Именно! Оф-лайн – перс спит. А чтобы не получилось так, что вошел поиграть, а перс хочет спать, его надо уложить спать, всякий раз когда выходишь из игры. Все просто. Причем если не уложил, то при игре "после работы" по 2 часа в день мы имеем возможность не класть его спать и "бегать" без последствий до 8 дней подряд. А без тяжелых последствий до 36 дней подряд. При этом персонаж спит как и реальный человек соблюдая реализм и принцип "пока я не играю мой перс спит". Реальные часы сна также помогают бороться в мегазадротами которых "за компьютер пускать нельзя, потому как они с голоду умрут". )


Онлайн сон всего 5 минут вы ничего толком не теряете

теряем 5 минут это много времени игры, очень много и очень рисковано, будет провоцировать игрока искать для поспать сервера с малым количеством игроков и заставлять его скучать у монитора, если сон случиться в неподходящий момент. )

Проведите эксперимент – зайдите в мод и положите перса на землю и пять минут ни чего не делайте... лично я могу в таком режиме выдержать пару минут, после чего мне откровенно становиться скучно, а если это будет обязательная процедура, то она реально будет напрягать и вызывать негатив. Согласитесь куда проще потратить полторы минуты каждый раз перед выходом из игры (и при наличии возможности) укладывая перса бай-бай, чем прерывать игровой процесс на 5 минут если персу вдруг спать захочется.
Сон это малоинтересный, но необходимый элемент выживания поэтому надо избегать моментов при котором игрок будет скучать перед монитором ожидая пока его перс выспиться.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
теряем 5 минут это много времени игры, очень много и очень рисковано, будет провоцировать игрока искать для поспать сервера с малым количеством игроков и заставлять его скучать у монитора, если сон случиться в неподходящий момент. )

Проведите эксперимент – зайдите в мод и положите перса на землю и пять минут ни чего не делайте... лично я могу в таком режиме выдержать пару минут, после чего мне откровенно становиться скучно, а если это будет обязательная процедура, то она реально будет напрягать и вызывать негатив. Согласитесь куда проще потратить полторы минуты каждый раз перед выходом из игры (и при наличии возможности) укладывая перса бай-бай, чем прерывать игровой процесс на 5 минут если персу вдруг спать захочется.
Сон это малоинтересный, но необходимый элемент выживания поэтому надо избегать моментов при котором игрок будет скучать перед монитором ожидая пока его перс выспиться.[/quote]

=Вы не читали то что я писал. Во время сна вы смотрите сон (прошлую или реальную игру другого игрока) и думаю вам не будет скучно=
 

Diz

Выживший
Забанен
Ур
0
 
Тамогочи прямо. Забыл, в какой то корейской игре в южной корее есть лимит онлайна на акаунт, а по скольку у них регистрация в любой онлайн игре через паспорт, то там не получится иметь 10 фейкакаунтов. Что -то типо в день максимум 12 часов, ты можешь за 2 недели сыграть всё свое время, но потом 2 недели будешь тупить из-за анти-задротской системы.

Так вот о чем я, я плюсую идею с оффлайн сном. Но просто нужна ли она, не проще ли сделать это не на уровне игры, а на уровне управления учетными записями, которые будут хранится Dayz social (или как там называется та фиговина, где можно посмотреть статистику, дневник). Гораздо легче реализовать счетчик онлайн присутствия на сайте, чем вводить новые фичи в игре.
Про дефекацию такая же фишка, думал что пока не играю, он всю срамоту сам делает.

Сугубо-шаблонно выглядит как -то так.
Онлайн в текущий день\ Нормативный онлайн в текущий день.
Онлайн в месяц\ Нормативный онлайн в месяц.
Ну и как плюшка, общий счетчик проведенного времени в игре
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
=Вы не читали то что я писал. Во время сна вы смотрите сон (прошлую или реальную игру другого игрока) и думаю вам не будет скучно=

Смотреть реальную игру другого игрока он-лайн это читерство, вы не находите?

Смотреть прошлую игру другого игрока... Стоп! Это как? Получаться, что с игры каждого перса находящегося в игре будут писаться видеоролики и храниться до того момента пока он не погибнет, чтобы потом, когда кто-то ляжет спать, выбрать какой то фрагмент и проигрывать спящему?... Я правильно понял? Если да, то это же требует кучу места и доп. трафика для постоянной прокачки видео... нет я наверное все таки не понимаю как это работает. (

Изначально то я хотел написать, что "прошлая жизнь" другого игрока, а точнее его нового воплощения может быть очень тесно связана с его старым убежищем, и нет гарантий, что спящий случайно не удивидит во сне схроны или другие секретные места оставленые в наследство новому воплощению из прошлой жизни. Понимаете? Фактически, опять читерство.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
я посмотрю на ваше настроение, когда в момент прихода с работы вы видите, что ваш персонаж хочет спать и ему надо 2 часа поспать.

Сон не обрушивается мгновенно. Признаки депривации сна будут проявляться постепенно, так что будет время заметить это и заранее подготовиться. Как было выше сказано - при паре часов в день спать придется редко. Ситуация "зашел - а персонаж в отрубе" не более вероятна, чем "забыл перевязаться и истек кровью" - возможна, но при должной внимательности маловероятна. И опять же - это игровая ситуация. Вы можете зайти, а ваш персонаж от голода, жажды или холода умирает. Здесь тоже самое, только больше времени дается на исправление ситуации. В этом же и кайф - решать проблемы, выживать. При необходимости можно играть сонным персонажем и в этом тоже есть свои ощущения.

Во время сна вы смотрите сон (прошлую или реальную игру другого игрока) и думаю вам не будет скучно=

5-и минутный сон выглядит как-то уж слишком условно. И сделать интересные сны не так просто, не говоря о том, что их надо еще технически реализовать. Сейчас и так борются за каждый фпс, чтобы добавить побольше зомби, лута и других деталей. Столь неоднозначная вещь как смотрение снов вряд ли будет реализована, это технически и геймплейно не выгодно, не для ММО. Офлайн сон наиболее естественный вариант. Персонаж спит, когда спит игрок.
 

Diz

Выживший
Забанен
Ур
0
 
Uptime, а как вы себе в реале это представляете? Я забыл поспать и теперь буду бегать сонным. Сомневаюсь, что во время зомби апокалипсиса вы будете уделять мало времени отдыху и сну.

Я в конец не понимаю теперь, кто какие плюсы выдвигает. По-моему я, аптайм и нордикс говорим о чем то схожем, но видим это по разному и не понимаем друг друга
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Uptime, а как вы себе в реале это представляете? Я забыл поспать и теперь буду бегать сонным. Сомневаюсь, что во время зомби апокалипсиса вы будете уделять мало времени отдыху и сну.

А вы представьте, что в реале находитесь в 1 км от Черно и точно знаете, что там постоянно идет война. А неподалеку еще деревня с зомби. Вы правда в таком состоянии рискнете уснуть рядом с такой местностью? Скорее вы будете сонным и усталым брести столько, сколько сможете, пока не найдете безопасное место для сна. Если совсем припрет - можно будет использовать энергетики, адреналин. В этом и вызов. Мне доводилось бывать в ситуации, когда давно не спал, с ног валишься - но нет возможности прилечь и надо еще работу какую-то выполнять. В условиях апокалипсиса на кону стоит гораздо больше - собственная жизнь. Преодолевать сложности, не смотря на изнемождение - более чем вероятно. Физические и психические стрессы очень изматывают, а в такой ситуации этого в избытке. Едва ли кто-то в реальности бегал бы все время бодрячком. Крутые мужики с пушками в кино, в жизни измученные люди с синяками под глазами.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Попробую привести пример описания такого геймплея, может будет понятнее:

Представьте, вы уже какое-то время не спали (ваш персонаж) и постепенно начинает накапливаться усталость. Вы это знаете, но еще есть дела и нет возможности отвлечься. Возможно вы противостоите кому-то, боретесь за территорию с противником. Единственная надежда, что с их стороны изнеможение тоже дает о себе знать. Надо двигаться. Персонаж уже зевает, ему становится прохладно, давление возросло - слышен гул в ушах. Вы выпиваете остатки холодного кофе в термосе, но это уже не первая порция, эффект так себе.
Постепенно ухудшается зрение, сложнее различать объекты вдалеке. Если сидеть на месте и не двигаться - персонаж начинает залипать, глаза закрываются (экран темнеет), приходится трясти мышью, чтобы не дать персонажу уснуть. В засаде так сидеть сложновато. Если бежишь, залипание не такое явное, экран темнеет, но не полностью и медленно, иногда двоится, если долго бежать не двигая мышью, т.е. глядя вперед не моргая. Персонаж уже медленно бегает, иногда чуть приостанавливается, как бы спотыкается - ноги могут слегка подкашиваться. Через несколько часов реакция совсем притупиться, изображение начнет застревать при движениях камеры, размываться, координация ухудшится, персонаж станет медленнее совершать любое действие. Становится очевидно, что в таком состоянии играть можно, но в бою пользы мало, слишком рисковано. Надо спать. Но когда персонаж засыпает - он беззащитен, нельзя просто взять и отрубиться посреди поля или леса - мало ли что. Надо уйти подальше, найти нору поглубже, где-нибудь под елкой, чтоб не увидели. Но темнеет, становится еще холоднее, на земле спать опасно, заболеешь. Можно договориться с другом, если он рядом - он прикроет пока ты спишь и последит за костром, чтобы не погас и согревал твое тело. Друг покинет игру обычным способом - чтобы его персонаж сразу исчез из игры, без риска быть обнаруженным. В другой раз поменяетесь местами, он спит - вы на посту.
В таких условиях опасны даже зомби. Персонаж ослаблен, хуже видит. Может не заметить угрозу вовремя, или не сумеет от нее убежать. Спать надо, но как спать, если ты один? Если есть спальник - еще куда ни шло, хотя тоже не панацея. Один, в лесу, без дома, без друзей. Как выжить, что делать в такой ситуации? Жив до первого сна, пока ноги держат, а потом всё? Определенно к такому надо быть готовым, иначе не выжить...

Я все же настаиваю, что на засыпание нужно около 15 минут. Да, это долго, рискованно, но только если в одиночку и спать в окрестностях основных маршрутов. Потому что в моде можно час бегать и никого не заметить, а когда заметишь - то лишь потому, что другой игрок двигался. Неподвижную цель, где нибудь спрятавшегося человека увидеть сложно. Ночь поможет. Еще можно забаррикадироваться в комнате, но есть риск что будет трудно выбираться. В общем каждый пытается спастись как может. Но никаких поблажек "потому что сложно и опасно". Да, опасно, но это и означает выживать - находить способы и стратегии победить обстоятельства, не смотря на все лишения. Не просто же так нам мозги даны.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
да ваша сила переубеждения не знает границ я уже согласен с вами что нужен сон для выхода из игры. + это поможет от задротства после таких хороших примеров я с вами согласен. Нужен оф лайн сон но его нужно хорошо продумать.
 
Сверху