Тогда, можно добавить тайм аут сна. Т.е. Ты зашел в игру, поиграл 3 часа, лег спать в игре и пошел спать в жизни.Потом, просыпаешься, поиграл час, и спать ты лечь уже не можешь. А то такая "вечная" подзарядка тоже не нужна.

Античит нужен не Valve'вовсикй а PunkBuster ибо такого яростного я никогда не видел.. Вы видели какие критерии нужно выполнять читерам что бы их не забанили в бф3? Можно почитать на чит-сайтах-провайдеров что в день по 100 человек могут быть забанены..
А что, идея неплоха. Вот только в настоящем времени не надо. Да, я понял, что неизвестно, что ты видишь, но можно увидеть последствия событий, которые прошли буквально только что и понять, что видишь то, что происходит сейчас. И представьте - просыпается такой и говорит: "Пацаны, я знаю куда наш вертолет сел!". А если в прошлом то же самое - ну сел и сел, он мог оттуда уже 10 раз улететь и снова прилететь и опять улететь.Вот лично мне по душе идея онлайн сна. Т.е во время игры ваш персонаж устает (через 3 - 4 часа игры) ложитесь спать на 3 - 5 минут (зависит от степени усталости) и когда вы спите (да бы не втыкать в черный экран) вы видите сон им может быть игра другого игрока от первого лица или прошлая жизнь другого игрока (на время сна) так же эти моменты могут быть как целыми так и отрывками (в реальном сне такое бывает)
Таким образом будет нормально реализована система сна и также она не будет такой скучной т.к во время сна можно посмотреть некоторое кинцо из прошлой или нынешней жизни одного из игроков думаю скучно не будет
С технической стороны это можно сделать так:
Во время игры события (рандомных) игроков записываются и потом могут быть показаны во сне (отрывками или целиком на время вашего сна) после просмотра этой записи (во сне) она удаляется дабы не засорять память сервера.
Эти записи могут как из прошлой жизни (какого либо игрока) так и из реального игрового процесса, но вы врядли узнаете какой именно отрывок видите.
Если повезет (или не повезет) вы сможете увидеть как вас во сне обчистят или вообще застрелят только от лица обидчика.
Но что бы обчистить спящего нужно осторожно и почти без шумно подойти к игроку и сделать задуманное. Но спящего можете разбудить не только вы, а еще и другие громкие звуки (стельба, крики зомби и т.д).
Думаю это будет интересно
Почему не в реальном времени.? Время сна всего 3 - 5 минут (смотря как сильно устали)А что, идея неплоха. Вот только в настоящем времени не надо. Да, я понял, что неизвестно, что ты видишь, но можно увидеть последствия событий, которые прошли буквально только что и понять, что видишь то, что происходит сейчас. И представьте - просыпается такой и говорит: "Пацаны, я знаю куда наш вертолет сел!". А если в прошлом то же самое - ну сел и сел, он мог оттуда уже 10 раз улететь и снова прилететь и опять улететь.
Ну тогда давайте уберем этот недостаток! Есть идеи ?Артур, вероятность узнать все же есть. Узнать вертолет - да их вроде по одному каждого вида, узнать местность по каким-то ориентирам. Конечно, шанс невелик, но он есть.
Сон должен восстанавливать силы, а не здоровье. А здоровье должно восстанавливаться не зависимо от того, спим мы, или нет.Я так думаю:
Сон - это выход из игры. Параметр сонливости не нужен.
При выходе из игры тело игрока должно оставаться в игре какое-то время (например 15 минут): это во-первых полностью убьёт релогерство, а во-вторых введет в игру интересный элемент - поиск места для отдыха. Выход из игры в пригодном для ночлега месте (спальный мешок, палатка, сиденье автомобиля, кровать) должен восстанавливать здоровье.
Спать в реалтайме - очень плохая идея. Игра про выживание, а не про смотрение в черный экран.
Сны - плохо. Игра про выживание, а не про смотрение снов.
Сон должен восстанавливать силы, а не здоровье.
А здоровье должно восстанавливаться не зависимо от того, спим мы, или нет.
Если вы пробежите 5 км, убегая от зомби, то вы устанете. Если вы будете бежать весь день, то вы очень сильно устанете, и надо будет поспать."Силы" - это лишняя переменная.
Втыкать в чёрный экран ? Вы вообще читали тему или то что я писал? Для онлайн сна тоже нужно найти место под ночлег. Я уже говорил что во время сна вы будете видеть СОН:Я так думаю:
Сон - это выход из игры. Параметр сонливости не нужен.
При выходе из игры тело игрока должно оставаться в игре какое-то время (например 15 минут): это во-первых полностью убьёт релогерство, а во-вторых введет в игру интересный элемент - поиск места для отдыха. Выход из игры в пригодном для ночлега месте (спальный мешок, палатка, сиденье автомобиля, кровать) должен восстанавливать здоровье.
Спать в реалтайме - очень плохая идея. Игра про выживание, а не про смотрение в черный экран.
Сны - плохо. Игра про выживание, а не про смотрение снов.
устает (через 3 - 4 часа игры) спать на 3 - 5 минут
во время сна можно посмотреть некоторое кинцо
И какую альтернативную идею вы предложите? Или мы будем бегать все время по карте, причем нам не нужно будет спать?Оправдание плохой идеи (сон)
Или мы будем бегать все время по карте, причем нам не нужно будет спать?