--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Сон, общий раздел

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
я уже вроде писал это ^.

Спасибо. Значит мы вас тоже поддерживаем. С вашего разрешения я подытожу концепцию сна для игры DayZ.

И так.

Лишенный сна человек испытывает резкое снижение мозговой активности даже если он сыт и не жаждет. В условиях зомби апокалипсиса поиск места для безопасного сна также стоит в одном ряду с поиском пищи и питья. Но сам процесс сна малоинтересен в игре т.к. это дэ факто период бездействия, поэтому предлагаться привязать сон к оф-лайну.

Предлагаем ввести сон в игру следующим образом:

1) Ввести в игру индикатор "необходимость сна". Работа индикатора чем-то напоминает индикатор зарядки аккумулятора в автономных электроприборах.
2a4d9ee0cf43.jpg


Сон не требуется с 0 до 16 часов он-лайн.
Индикатор
e7e478b0a30e.jpg


Утомление с 17 до 30 часов он-лайн. При физических нагрузках – спринт, бег, плавание, экран может потерять цвет на 10 секунд. Если персонаж находиться в положении сидя, лежа, или стоит без движения то каждые 60 секунд будет зевать.
Индикатор
aa13f13a08a5.jpg


Усталость с 31 до 50 часов он-лайн. При физических нагрузках – спринт, бег, плавание, экран может потерять цвет на 30 секунд. Если персонаж находиться в положении сидя, лежа, или стоит без движения то каждые 30 секунд будет зевать при этом экран теряет резкость (размывается) на 5 секунд. При нахождении в положении сидя, лежа, без движения в течении 90 секунд, есть вероятность отключение сознание (провал в сон) на 15 сек.
Индикатор
c7fdef8566b7.jpg


Сильная усталость с 51 до 72 часов он-лайн. При физических нагрузках – спринт, бег, плавание, экран теряет цвет на время выполнения этих действий. Если персонаж находиться в положении сидя, лежа, или стоит без движения то каждые 30 секунд будет зевать при этом экран теряет резкость (размывается) на 10 секунд. При нахождении в положении сидя, лежа, без движения в течении 40 секунд, есть вероятность отключение сознание (провал в сон) на 30 сек.
Индикатор
c5271992c87b.jpg


Смертельная усталость с 72 часов он-лайн и более. Превышение 72 часов активности без сна, приводит к тому, что каждые 10 минут персонаж будет "терять связь с миром" т.е. экран будет размываться – терять резкость, при этом персонаж сильно зевает. Каждые 30 минут игры персонаж будет проваливаться в сон (терять сознание) на + 30 секунд. Т.е. после первых 30 минут – 30 секунд, после вторых 30 минут – 60 секунд и т. д.
Индикатор мигает.
61ce230a12a3.jpg



2) Как положить перса спать
Для того чтобы уложить персонажа спать игрок должен сделать ряд действий.
После того, как найдено место для сна, игрок активирует режим сна. После этого становиться доступным выбор места для сна, и игрок указывает то место на котором хочет уложить перса спать. После этого, клик мышки на выбранном месте включает анимацию как перс ложиться на указное место. Далее в течении одной мин. игрок наблюдает как его персонаж спит. Это предлагается для того, чтобы за 1 минуту или более (как кому удобно) игрок убедительно доказал, что выбранное им место действительно безопасно и в случаи возникновение опасности смог поднять своего перса в любой момент. В течении минуты после того как перс лег, выход из игры не активирует сон. По прошествии 1 минуты становиться возможным выйти из игры и активировать режим сна который начнет «подзарядку аккумуляторов». После выхода перс находиться в игре еще 30 с и уязвим, после чего становиться невидим.

3) Влияние места и условий сна на здоровье персонажа. Если игрок укладывает персонажа спать в месте где персу будет холодно, то перс может простудиться и заболеть.Привязка простуды к персу осуществляется по принципу время проведенное в режиме сна = времени нахождения перса на этом месте без движения. То есть, перс может замерзнуть, пока спит, и как следствие подхватить простуду, менингит, воспаление легких.




4) Время сна. Для полной подзарядки аккумуляторов, игроку надо держать персонажа в режиме сон.
e7e478b0a30e.jpg

от 0 до 4 часов*.

aa13f13a08a5.jpg

от 5 до 8 часов.

c7fdef8566b7.jpg

от 9 до 14 часов.

c5271992c87b.jpg

от 15 до 20 часов.

61ce230a12a3.jpg

24 часа.

*Время указано из расчета разной «разрядки аккумулятора».

Это именно то время которое будет учитываться при вычитании показателей жажды и голода. Режим сон уменьшает расход энергии и как следствие потребность в еде и воде в 5 раз по сравнению с активным двигающимся персом.
Если перс игрока утомился, и он кладет его спать, а сам уходит в оф-лайн более чем на время необходимое для полного отдыха перса (подзарядки аккумулятора), то расход еды, воды, и подверженность холоду… короче все воздействия на перса учитываться только до момента полной зарядки +1 час.
Если персонаж игрока не доспал, т.е. игрок положил его спать на время меньшее, чем ему необходимо для полноценного отдыха (полной зарядки), то проснувшись такой перс будет иметь частичную подзарядку.

Разумеется, если игрок вылетает из игры или просто выходит не уложив перса спать, то такой оф-лайн не считаться сном и при этом запоминаться текущий "разряд аккумулятора" и после входа в игру персу требуется "подзарядка" ровно на столько же, как и на момент выхода без активации процесса сна.



P.S. Кстати, тут можно отыгрывать такой интерсный момент как часовой прикрывающий сон группы. Если группа, ложиться спать, часовой ждет некоторое время охраняя их покой от посягательств. Ну и после того как все ушли в оф-лайн сам идет и засыпает уже на свой страх и риск. )
 

grey

Специалист
Ур
0
 
Согласен с третьим вариантом. Симуляция выживания подразумевает необходимость отдыха.
Можно разнообразить геймплей - например, в домах можно спать без спальника и не заболеть. А под елочкой только в мешке. Если входибельных зданий будет много, то вероятность обнаружения будет меньше. И ваще, как положено по Уставу, пускай по очереди спят))
 

Леший_64

Специалист
Ур
0
 
вот както так ^ :)
А мне нравится! Действительно очень толково. Во временные рамки не вдумывался, на работе сейчас. но на беглый взгляд очень норм. Спасибо за лаконичный и подробный пост.
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
Только нужно еще добавить потерю внимания. Допустим немного размывается экран на короткий период времени. Скажем, секунд 10. Ну как обычно бывает когда вы невыспавшись тупите в одну точку). Действие имеет эффект с 12 часов.
 

Slayer

Специалист
Ур
0
 
После выхода перс находиться в игре еще 30 с и уязвим, после чего становиться невидим.

Невидим? Пожалуйста, можно по конкретнее?:) он привязан к северу (взорвали дом\кинули гранату) или просто уходит в базу данных?


Для данной концепции геймплея очень даже не плохо - временные рамки достаточно хорошо сбалансированы, только осталось полностью отшлифовать отрицательные эффекты "бессонницы":)
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Невидим? Пожалуйста, можно по конкретнее?:) он привязан к северу (взорвали дом\кинули гранату) или просто уходит в базу данных?


Для данной концепции геймплея очень даже не плохо - временные рамки достаточно хорошо сбалансированы, только осталось полностью отшлифовать отрицательные эффекты "бессонницы":)


Неуязвим. уходит в базу данных.

По поводу бессонницы это надо к физиологам. ) я оперировал только теми эффектами которые были в моде.
 

mrforger

Посвященный
Ур
0
 
Разве архитектура движка предрасположена к таким труднореализуемым вещам? К тому же, разработчики все еще копошатся над АИ зомби, какое тут внедрение сна вообще, о чем вы.
 

Greenove

Выживший
Ур
0
 
Ребята , я тут ничего не читал , если повтор , скажите
Короче , кто-нибудь играл в Minecraft , верно?Так вот , если там на сервере все лягут спать , то ночь проходит быстрее , так , что нужно , что-то вроде тихого часа или еще чего-нибудь , но злостные игроки будут злить других . я так думаю ,что такой фич нужен...
 

Diseyr

Посвященный
Забанен
Ур
0
 
Про зомби я приводил в пример. Или мое сообщение настолько безынтересное? :'(

Я про то что разработка затянулась, обещанные сроки сорваны, все в панике.


Ребята , я тут ничего не читал , если повтор , скажите
Короче , кто-нибудь играл в Minecraft , верно?Так вот , если там на сервере все лягут спать , то ночь проходит быстрее , так , что нужно , что-то вроде тихого часа или еще чего-нибудь , но злостные игроки будут злить других . я так думаю ,что такой фич нужен...

.......
 

TrojaN

Непобедимый
Ур
0
 
КАК ЭТО ВИЖУ Я:
(Все время указанное ниже - условное)
Индикаторов сна - нету, есть только характерные особенности, признаки, по которым выживший определяет - когда и на сколько ему "отдохнуть". я их разделю на две категории: ВНЕШНИЕ ПРИЗНАКИ и БАФЫ. Я категорически против HUD`a, я считаю что он категорически не нужен в данной игре(НО, все через цвет экрана не передашь, верно? Исключения должны быть, игра все же. например к индикаторам запаха, я отношусь положительно)
Внешние признаки:
-У человека появляются "мешки под глазами"
-...
БАФЫ:
-Меняется цвет экрана, становится чуть темнее.
-Начинает зевать.
-При очень сильной усталости идет "моргание" экрана.
-Расплывается экран.

"Сна" - нету. Есть "Отдых". Сон у нас в жизни, а это игра. Рамки должны быть.

Каждые 7 игровых часов, к примеру - нужно отдыхать. После 7 часов начинаются бафы. После 9 - внешние признаки. Определенная клавиша - и ваш персонаж использует спальный мешок, кровать,гамак, или на худой конец - землю, в качестве сна.
Чем дольше вы не отдыхаете, тем чаще и сильнее обостряются эффекты и бафы, описанные выше.

Максимальное время отдыха - длится 10 минут. В это время вы должны находиться в онлайне, на сервере.
Например, отдохнули 10 минут - 7 часов игрового времени - живете, радуетесь. На 8й час, снова нужен отдых.
 

Diseyr

Посвященный
Забанен
Ур
0
 
Всё таки я вообще склоняюсь к оффлайн сну, не ну правда, арма и так симулятор сидеть в кустах, а так еще больше времени придется под ёлкой просидеть. Приходя после работы хочется расслабится и поиграть, а не потратить 50% времени на покакать, пописать, проблеватся и поспать.
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
Как то не впирает сидеть и тыкать 10 минут в черный экран или как спит персонаж. Проще поставить сон и выйти из игры. А перс спит ночью.
 

TrojaN

Непобедимый
Ур
0
 
Всё таки я вообще склоняюсь к оффлайн сну, не ну правда, арма и так симулятор сидеть в кустах, а так еще больше времени придется под ёлкой просидеть. Приходя после работы хочется расслабится и поиграть, а не потратить 50% времени на покакать, пописать, проблеватся и поспать.
10 минут за 7 часов. Думаю ничего страшного.
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
Видели систему отдыха в World of Warcraft?? Оставил в таверне, вышел из игры. А завтра двойной опыт как бонус отдыха. Здесь такое же поставить, уложил баиньки и сам пошел. Завтра зашел, и бодрячком по карте бегать.
 

TrojaN

Непобедимый
Ур
0
 
Видели систему отдыха в World of Warcraft?? Оставил в таверне, вышел из игры. А завтра двойной опыт как бонус отдыха. Здесь такое же поставить, уложил баиньки и сам пошел. Завтра зашел, и бодрячком по карте бегать.
Тогда, можно добавить тайм аут сна. Т.е. Ты зашел в игру, поиграл 3 часа, лег спать в игре и пошел спать в жизни.Потом, просыпаешься, поиграл час, и спать ты лечь уже не можешь. А то такая "вечная" подзарядка тоже не нужна.
 
Сверху