--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Сон, общий раздел

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
С пустым сервером пока не знаю как быть. На приватных серваках так не получится, но в паблике без проблем. Менять сервер нельзя только когда засыпаешь и тело персонажа еще в игре, потом можно.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
С пустым сервером пока не знаю как быть. На приватных серваках так не получится, но в паблике без проблем. Менять сервер нельзя только когда засыпаешь и тело персонажа еще в игре, потом можно.

Но если ты засыпаешь в убежище которое привязано к серверу, то и сменить сервер не получиться, а то проснешься под текстурами. )

А если во время оф-лайна это убежище будет уничтожено... что будет с первом который теоретически спал в этом убежище, но практически был не доступен для воздействий... пока тут я вижу единственный вариант для сна делать в убежищах комнаты которые нельзя уничтожить пока в них находиться спящий невидимый персонаж... ну, в общем, надо думать...
 

Avangard602

Посвященный
Ур
0
 
Но если ты засыпаешь в убежище которое привязано к серверу, то и сменить сервер не получиться, а то простершийся под текстурами. )

А если во время оф-лайна это убежище будет уничтожено... что будет с первом который теоретически спал в этом убежище, но практически был не доступен для воздействий... пока тут я вижу единственный вариант для сна делать в убежищах комнаты которые нельзя уничтожить пока в них находиться спящий невидимый персонаж... ну, в общем, надо думать...
Если сделать привязку к объекту/помещению то любое воздействие на объект сказывается на персонаже. Уничтожение помещения = смерть персонажа
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Если сделать привязку к объекту/помещению то любое воздействие на объект сказывается на персонаже. Уничтожение помещения = смерть персонажа

Если в игре будет средства уничтожения подземных убежищ, то не появиться ли такое развлечение как целенаправленное уничтожение построек в которых теоретически могут спать персонажи... То есть получиться парадокс при котором спать в своем убежище будет опасней чем в любом другом здании в игре. Вероятность того, что единственное, в своем роде, убежище уничтожут и персы находившийся в оф-лайне погибнут, выше чем если бы они находились любых других зданих которых много на серверах и следовательно меньше шансов потерять персонада который спит в нем... Получаеться надо выводить из игры дистанционно управляемые мины способные уничтожить здания и убежища это единственый выход.
 

Avangard602

Посвященный
Ур
0
 
Если в игре будет средства уничтожения подземных убежищ, то не появиться ли такое развлечение как целенаправленное уничтожение построек в которых теоретически могут спать персонажи... То есть получиться парадокс при котором спать в своем убежище будет опасней чем в любом другом здании в игре. Вероятность того, что единственное, в своем роде, убежище уничтожут и персы находившийся в оф-лайне погибнут, выше чем если бы они находились любых других зданих которых много на серверах и следовательно меньше шансов потерять персонада который спит в нем... Получаеться надо выводить из игры дистанционно управляемые мины способные уничтожить здания и убежища это единственый выход.

Вопрос первый.
Как часто вы будете таскать с собой взрывчатку? Допустим в DayZmod она есть, но попадалась ооооооочень редко.
Вопрос второй.
Что мешает подорвать здание, а не бункер? Нигде не безопасно!

P.S А будешь спать на улице, есть возможность замерзнуть

Короче умереть везде успеешь
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Вопрос первый.
Как часто вы будете таскать с собой взрывчатку? Допустим в DayZmod она есть, но попадалась ооооооочень редко.
Вопрос второй.
Что мешает подорвать здание, а не бункер? Нигде не безопасно!

P.S А будешь спать на улице, есть возможность замерзнуть

Короче умереть везде успеешь

ну по количеству взрывчатки в игре я не специалист мне только один раз попадалась. И я подорвал автобус. ) Правда не могу судить о ее запасах у организованных групп выживших.

По второму вопросу.
Знаний много, а бункер уникален и привязан к серверу. Спя в знании у перса есть шанс, что не все они будут взорваны на всех серверах и он простнется целым и невредимым, тогда как с убежищем другая ситуация.
 

El Muchachos

Посвященный
Ур
0
 
оставлять персоонажа спать на сервере не вариант..
если только вышел ( лег спать-отдыхать ) в доме / пещере / залез в палатку /спальный мешок - нормально поспал, и бегаешь как молодой, и стреляешь белке в глаз с 300 метров
вышел в канаве/ под елкой / в чистом поле - все же нужно придумать некоторый дебафф, вроде плохого сна и снижения реакции, что то в этом духе

оставлять спать на 15 минут не вариант, тогда у всех точно будет вечный сон)
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
оставлять спать на 15 минут не вариант, тогда у всех точно будет вечный сон)

Почему же? Ты каждые 15 минут кого-то встречаешь?
Если найти нормальное место, никто тебя не потревожит. Особенно ночью.
Поиск безопасного места для ночлега - это нормальная вещь. Если не спать где попало (где бежал, там и заснул), все будет в порядке.
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Имхо.
Сон в этой игре это лишнее. Пока не узнал никакого варианта, достойного внедрения.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Еще как вариант. Кладешь перса спать в игре ( сон 5 минут) в это время вы наблюдаете (рандомно) за другими игроками на том же сервере где спите. Камера летает от игрока к игроку показывая каждого из них в течении 20-30 секунд. Это реально может развлечь т.к. вы смотрите на то, что происходит сейчас в том мире где спит перс. По прошествии 5 минут игрок просыпается. Спать так можно не чаще чем 1 раз в 3 часа игры.
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
Еще как вариант. Кладешь перса спать в игре ( сон 5 минут) в это время вы наблюдаете (рандомно) за другими игроками на том же сервере где спите. Камера летает от игрока к игроку показывая каждого из них в течении 20-30 секунд. Это реально может развлечь т.к. вы смотрите на то, что происходит сейчас в том мире где спит перс. По прошествии 5 минут игрок просыпается. Спать так можно не чаще чем 1 раз в 3 часа игры.
Равносильно мапхаку, ибо Чернорусь для "Ветеранов" очень маленькая карта. Даже мне посмотрев на эту карту, можно установить частые местоскопления игроков и пойти убивать. Зная без всякой камеры что там будут люди. Остальное покажут зомби и терпение. Даже если ей добавят по три километра в каждую сторону, сильно ничего не измениться.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Равносильно мапхаку, ибо Чернорусь для "Ветеранов" очень маленькая карта. Даже мне посмотрев на эту карту, можно установить частые местоскопления игроков и пойти убивать. Зная без всякой камеры что там будут люди. Остальное покажут зомби и терпение. Даже если ей добавят по три километра в каждую сторону, сильно ничего не измениться.

Да. Вы правы.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Сон необходим человеку как еда или питье, причем во сне человек уязвим и беззащитен, поэтому поиск места для сна один из интереснейших моментов в игре и важен как элемент выживания. Но сам по себе сон менее увлекательный процесс выживания чем тот же поиск пропитания, поэтому многие считают его не важным элементом геймплэя. Наша задача сделать сон неотделимой частью игры, как и необходимость искать воду и еду. При этом сделать процесс сна не таким скучным как простое отключение перса во время игрового процесса на некий скрок и ожидание момента его пробуждения. По крайней мере, чтобы он таким не казался.

Начнем с того, что поиск места для сна, сам по себе являться некой задачей по выживанию, следовательно нужно создать условия при которых игрок будет искать именно безопасное место для сна своему персонажу. Как собственно это было бы в реальной жизни.

далее сам механизм осуществления сна.
1) Персонаж спит чисто условно, главное чтобы было место для сна. т.е. тут важен не процесс "выпадения из активности и период бездействия и уязвимости" а именно место в котором персонаж может подключить своегно перса в режим сна на несколько секунд после которых перс считается выспавшимся.

2) Персонаж спит некоторое время во время самой игры, а сам процесс сна является игровой ситуацией.

3) Персонаж спит пока игрок находиться в оф-лайне.

Предположим в игру введут некую шкалу усталости для восстановления которой требуется сон иначе перс просто впадет в кому и умрет. Ну что-то типа аккумулятора. Разрядился изволь провести зарядку или отключиться навсегда. ) Скажем время разрядки такого аккумулятора будет 8-16 часов игры в зависимости от активности действий персонажа. Чем активней тем больше расход сил. Поэтому рано или поздно наступит момент при котором "аккумулятор потребует зарядки"...

При первом варианте игроку нужно так подгадать время и силы чтобы успеть на "остатках энергии" найти место где программно будет заложена возможность сна, или при наличии спального мешка и рюкзаке активировать его на том месте где его застала "необходимость спать". Разуметься спать нельзя находят в режиме боя. Далее все просто – кликаем на место сна или спальник в инвентаре "поспать" и через несколько секунд перс полностью выспался. Вам нравиться такой вариант? Мне нет. т.к. я против условностей в этой игре.

Вариант два. Игроку надо к моменту когда его перс захочет спать найти безопасное место где он сможет не прерывая игровой процесс положить своего перса спать. после того как процесс сна будет запущен игрок выжидает от 5 до 30 минут в зависимости от количества оставшейся энергии в его персе, после чего перс считается выспавшимся.
Большой минус такого варианта, это вынужденная пассивность игры. Если вводить сон в игру как этот вариант, то тут надо придумать какое то развлечение для ирока на время пока его перс отдыхает... как вариант такого развлечения это просмотр статистики по типу тако как предложено мной тут > http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/1408/ . Ну или придумать что-то еще. Показывать отрывки фильмов про зомби ).


Вариант три. Перс "разрядился". Игрок ищет место для безопасного сна или идет в свою берлогу. Активирует режим сна. После чего просто выходит из игры и идет по своим делам. После того как режим сна активирован перс на протяжении 5-10 минут находиться в игре как если бы им управляли, только абсолютно беззащитным и уязвимым для всех видов воздействия по прошествии этого времени становится невидим. Минимально время сна в оф-лайне предлагаться от 10 мин до 8 часов...
Мне думается, что оптимальным будет 25 минут. В течении этого времени даже с находящегося в оф-лайне персонажа снимаются показатели сытости и жажды как если бы он был в игре в режиме сидя или лежа. Если игрок вернется к игре меньше чем через 25 минут персонаж не будет считаться выспавшимся . Если вернется ровно через 25 минут или через неделю все едино – персонаж будет считаться выспавшимся, при этом его показатели жажды и голода уменьшаться на то количество которое потребовалось бы для 25 минут игры.
Если игрок выходит из игры не положив персонажа спать, то "разряд аккумуляторов" фиксируется на том значении на которым был осуществлен выход и начав игру снова игрок будет иметь перса в том состоянии в котором оставил его на момент выхода.

Мне последний вариант нравиться больше всего, т.к. тут мы решает сразу несколько задач, а именно заставляем игрока находить безопасное место для сна, игрока не нужно развлекать пока спит перс, и сам процесс сна не так условен как в первом варианте.

Единственный минус этого варианта, и я не знаю как его обойти, это уничтожение места где спит перс находящийся в оф-лайне. Заснул в своем бункере - пришли бандиты бункер взорвали... ЧТО с персом... Думаю если удасться решить эту проблему мы найдем идеальный вариант для того чтобы вписать сон в игру как элемент выжывания.
 

Diseyr

Посвященный
Забанен
Ур
0
 
Идея спорная просто 100% с одной стороны это важно - с другой стороны целевая аудитория дэйз это люди которые хотят поиграть в вполне реалистичную игру по зомби, но до какой степени она должна быть реалистична что бы понравится не только фанатам?

Мне кажется логичнее сон ввести в оффлайн режиме. Тут тебе и "анти-задротство" 24 часа в сутки, практика южной кореи.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Мне интересно, если игрок находит в одной из комнат дома спящего перса другого игрока, и может его обчистить до нитки, какая вероятность, что после того, как он его обчистит, он его еще и пристрелит? Это к тому насколько опасно оставлять перса спящим на 5 минут офф-лайна, но в полном доступе для других. По мне так 1) опасности такой перс не представляет т.к. спит. 2) я могу взять с него что мне надо как если бы его убил.
То есть, нет абсолютно ни какого смысла убивать такого перса.

Единственная неприятная вещь так это потеря лута... И от сюда вопрос если перс проснется и обнаружит что его обчистили прибавит ли это остроты в игру (без всего пытаться опять добыть все что нужно) или перс плюнет и скажет – нафиг мне такая игра нужна?!
 

Slayer

Специалист
Ур
0
 
xD вот вот прийдётся менять основы заданные в моде для повышения важности жизни...

Только когда это поймёт Rocket...
 

Shon

Посвященный
Ур
0
 
Сон необходим человеку как еда или питье, причем во сне человек уязвим и беззащитен, поэтому поиск места для сна один из интереснейших моментов в игре и важен как элемент выживания. Но сам по себе сон менее увлекательный процесс выживания чем тот же поиск пропитания, поэтому многие считают его не важным элементом геймплэя. Наша задача сделать сон неотделимой частью игры, как и необходимость искать воду и еду. При этом сделать процесс сна не таким скучным как простое отключение перса во время игрового процесса на некий скрок и ожидание момента его пробуждения. По крайней мере, чтобы он таким не казался.

Начнем с того, что поиск места для сна, сам по себе являться некой задачей по выживанию, следовательно нужно создать условия при которых игрок будет искать именно безопасное место для сна своему персонажу. Как собственно это было бы в реальной жизни.

далее сам механизм осуществления сна.
1) Персонаж спит чисто условно, главное чтобы было место для сна. т.е. тут важен не процесс "выпадения из активности и период бездействия и уязвимости" а именно место в котором персонаж может подключить своегно перса в режим сна на несколько секунд после которых перс считается выспавшимся.

2) Персонаж спит некоторое время во время самой игры, а сам процесс сна является игровой ситуацией.

3) Персонаж спит пока игрок находиться в оф-лайне.

Предположим в игру введут некую шкалу усталости для восстановления которой требуется сон иначе перс просто впадет в кому и умрет. Ну что-то типа аккумулятора. Разрядился изволь провести зарядку или отключиться навсегда. ) Скажем время разрядки такого аккумулятора будет 8-16 часов игры в зависимости от активности действий персонажа. Чем активней тем больше расход сил. Поэтому рано или поздно наступит момент при котором "аккумулятор потребует зарядки"...

При первом варианте игроку нужно так подгадать время и силы чтобы успеть на "остатках энергии" найти место где программно будет заложена возможность сна, или при наличии спального мешка и рюкзаке активировать его на том месте где его застала "необходимость спать". Разуметься спать нельзя находят в режиме боя. Далее все просто – кликаем на место сна или спальник в инвентаре "поспать" и через несколько секунд перс полностью выспался. Вам нравиться такой вариант? Мне нет. т.к. я против условностей в этой игре.

Вариант два. Игроку надо к моменту когда его перс захочет спать найти безопасное место где он сможет не прерывая игровой процесс положить своего перса спать. после того как процесс сна будет запущен игрок выжидает от 5 до 30 минут в зависимости от количества оставшейся энергии в его персе, после чего перс считается выспавшимся.
Большой минус такого варианта, это вынужденная пассивность игры. Если вводить сон в игру как этот вариант, то тут надо придумать какое то развлечение для ирока на время пока его перс отдыхает... как вариант такого развлечения это просмотр статистики по типу тако как предложено мной тут > http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/1408/ . Ну или придумать что-то еще. Показывать отрывки фильмов про зомби ).


Вариант три. Перс "разрядился". Игрок ищет место для безопасного сна или идет в свою берлогу. Активирует режим сна. После чего просто выходит из игры и идет по своим делам. После того как режим сна активирован перс на протяжении 5-10 минут находиться в игре как если бы им управляли, только абсолютно беззащитным и уязвимым для всех видов воздействия по прошествии этого времени становится невидим. Минимально время сна в оф-лайне предлагаться от 10 мин до 8 часов...
Мне думается, что оптимальным будет 25 минут. В течении этого времени даже с находящегося в оф-лайне персонажа снимаются показатели сытости и жажды как если бы он был в игре в режиме сидя или лежа. Если игрок вернется к игре меньше чем через 25 минут персонаж не будет считаться выспавшимся . Если вернется ровно через 25 минут или через неделю все едино – персонаж будет считаться выспавшимся, при этом его показатели жажды и голода уменьшаться на то количество которое потребовалось бы для 25 минут игры.
Если игрок выходит из игры не положив персонажа спать, то "разряд аккумуляторов" фиксируется на том значении на которым был осуществлен выход и начав игру снова игрок будет иметь перса в том состоянии в котором оставил его на момент выхода.

Мне последний вариант нравиться больше всего, т.к. тут мы решает сразу несколько задач, а именно заставляем игрока находить безопасное место для сна, игрока не нужно развлекать пока спит перс, и сам процесс сна не так условен как в первом варианте.

Единственный минус этого варианта, и я не знаю как его обойти, это уничтожение места где спит перс находящийся в оф-лайне. Заснул в своем бункере - пришли бандиты бункер взорвали... ЧТО с персом... Думаю если удасться решить эту проблему мы найдем идеальный вариант для того чтобы вписать сон в игру как элемент выжывания.

Мне третий вариант нравится
 

El Muchachos

Посвященный
Ур
0
 
резко не реагируйте :), но...
оставлять перса спать на сервере даже пять минут это вообще не вариант (а тем более неуправляемого и беззащитного)
если сейчас в одном лесу за 5 минут можно 10 человек встретить (жизненная ситуация) то 150+ человек на сервере - вас 98% кто нибудь найдет.
а если на 30 минут спать оставлять - будет не игра, будет пол сервера спящих персов под елками)
все сведется к поиску кепок в елках/кустах/домах для утех над спящим телом)

если только спать при выходе из игры : от того где и на сколько лег и вышел зависит как ты выспался
по другому, на мой взгляд, не вариант.
Да и нужен ли этот сон, хоть и симулятор выживания но не настолько же... в реале спать надо а не в игре :oops:
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
если только спать при выходе из игры : от того где и на сколько лег и вышел зависит как ты выспался
по другому, на мой взгляд, не вариант.

Согласен, дело говорите. При 150 игроков на сервере 5 минут это много. Ну тогда хотя бы как при релоге временную задержку сделать. Сколько там будет 30 c?

Ну а дабы бороться с задротами и 20 часовым онлайном привязать сон к реальным 8 часам для полной "зарядки аккумуляторов". Меньше спал не полная подзарядка. Не играешь месяц, все одно считается как 8 часов сна. Ну а расход по еде и воде слетать с максимальным фиксированным показателем с постепенным 30 минутным списанием расхода. Лег спать полуголодный и не играл пару месяцем или 8 часов все одно, расход фиксирован. Т.е. есть вероятность проснуться голодным, а если лег полностью "заправленным" проснешься полуголодным. Все как в реале. И разумеется место сна имеет значение и если заснешь под елкой в лесу в одних трусах, есть вероятность, что схватишь простуду.

Это пожалуй самое правильное что мы тут родили. ) El Muchachos, спасибо.

Ну а безопасный и комфортный сон это часть выживания без него ни как. ИХМО.
 
Сверху