На рассмотрении Параметризация

Slayer

Специалист
Ур
0
 
Интерфейс - это визуализация параметров, а не просто картинка... Как он будет выглядеть решать Rocket'у. Тема посвящена параметрам, а не интерфейсу (тому, как это они будут смотреться на экране и тп) и основные из них вполне можно не визуализировать.

Для подробного описания оговорим параметры Самочувствие (Здоровье), Энергия (Бодрость) персонажа и Выносливость(Сила)...
blKnkkFoxUk.jpg
Это изображение, только визуальный пример, служащий для понимания полного описания взаимодействия всех параметров.
Почему Самочувствие?
Самое простое определение: Если человек ни чего не чувствует – он скорее всего мёртв :)

Самочувствие берёт под своё крыло все жизненно необходимые ресурсы:
- Уровень крови (кровяное давление-тонометр);
- Состояние основных органов человека;
- Состояние скелета (опорно-двигательная система);
- Болевой порог (нервная система);
*на будущее*
- Нехватка воздуха (дыхательная система);

Параметры, постепенно снижающие Самочувствие:
- Энергия (при достижении отметки 0);
- Температура (при отхождении от 36.6 по Цельсию); *непроверенная инфа* Сильный жар может вызвать ухудшение зрения, боль в голове и в крайнем варианте вызвать ‘отключку’
данный параметр (Самочувствие) требует дополнений, так как я не медик - простой обыватель в вопросах, связанных с медициной…

Самочувствие организма тесно связанно с Энергией…

Энергия разделена на 2 части Отдых(‘Усталость’) и Запас питательных элементов («Запас сил») – они делят Энергию ровно поровну на две части и имеют такую зависимость -
Что при истощении Запаса питательных элементов во время отдыха происходит постепенная конвертация Самочувствия в неё.
Запас питательных элементов включает в себя 2 параметра:
- Голод (или Сытость);
- Жажда (или ‘Нихочупить’) - *не проверенная инфа* вызывает головокружение;

Каждая пища имеет свою энергетическую ценность, а так же может оказывать различные эффекты на организм.
Нужно сделать нормальную систему «Усвоения пищи»:

1) Наш организм не может полностью усвоить только что пережёванную пищу – усвоение проходит постепенно, съеденная нами банка консервов в тот же момент повышает наш уровень Сытости, а вот Запас питательных элементов ...

2) Каждая пища усваивается по-разному;

3) Должен быть определённый лимит по употреблению пищи – при переедании эффект рвоты – *не проверенная инфа* для применения пищи после которого надо прополоскать рот или подождать определённое время;

4) Жажда утоляется различными продуктами, содержащими хоть какое-то количество воды;

5) Ввод различия пищи на 2 типа:
- Белковую;
- Углеводистую;
…*не проверенная инфа* одна из них быстрее пополняет запасы энергии, другая лучше утоляет голод…
Отдых активируется при значении выносливость 75-100%.

Возможно додумаю до конца:
Сон (При наличии сытости и без потребности в воде, во время сна вы отдыхаете и восстанавливается быстрее всего – самое быстрое повышение энергии).
Но пока не вижу\немогу представить подходящей механики данного параметра (возможно, не все темы читал по поводу Сна)…

Энергия тратится со временем (довольно медленно) и от различных действий (тратя Выносливость)
Является осмыслением того, что человек тратит в день в среднем 9000КДж(2000ккал) но он не может за секунду потратить, скажем, 3000КДж... Проще говоря - человек, который поднял 30 раз по 10 кг может и не поднять 300кг...

Естественно разная физическая нагрузка требует разных усилий…

Откуда в названии темы Power?
В ближнем бою хотелось бы увидеть регулировку силы удара...

Так же у человека есть разные состояния 'Выностливости':
Первое (75-100)- организм не ощущает нагрузки…
Второе (50-75)- которое практически не создаёт какой-либо нагрузки на организм...
Третье (25-50)- когда человек уже начинает ощущать уже более сильные нагрузки...
Четвёртое (0-25) - это когда уже состояние организма доведено почти, до предела...
Предел (0<)- это уже когда физические нагрузки отражаются на здоровье человека...

В зависимости от состояния (с первого по третье) полоска Выносливости меняется от зелёного до оранжевого цвета. Тут от состояния, в котором мы завершили выполнения какого либо физического действия, будет зависеть скорость восстановления Выносливости 5\2.5\1.25\0.625 пунктов в секунду и 0.5 для критического состояния…

В Пятом состоянии полоска Выносливости обновляется и становится полностью красного цвета. После полного расхода этой полоски или прекращении на секунду, каких либо действий вас ждёт долгая отключка – будет происходить полное восстановление выносливости.

Выносливость на прямую связанна с Энергией в определённой пропорции – и влияет на неё по-разному – в зависимости от состояния.
Таблица понижения параметров от понижения Выносливости:
eo2sANQS-a8.jpg

Самочувствие* - при Энергии>0; Самочувствие** - при Энергии<0;
(В скобках снижение за 1% Выносливости.)
Начальный показатель Выносливости будет прямо пропорционален Энергии – если второе снижено до 50%, то начальный показатель первого будет снижен до 50%.
[spoiler:Увеличение\Уменьшение параметров временное и постоянное]

Временное
Все возможные «допинги» - обезбаливающие, энергетики и тп. Туда куда входят различные воздействующие на организм вещества…
…мне сложно представить, сколько таких существует веществ, и как они воздействуют на организм толком не знаю…

Постепенное
Постоянное значение может увеличиваться этих трёх параметров. Это увеличение будет происходить равномерно и синхронно.
И начинаться с Выносливости, которая будет:
- Повышаться только от физических нагрузок;
- Прокачиваться достаточно медленно;
- Иметь максимальную степень постоянного увеличения не более 50% от начального параметра;
 

Slayer

Специалист
Ур
0
 
Да вынашивал новый вариант параметров 5 дней, редактировал всю ночь и забыл добавить (а телефон от редактирования поста повисает :)):

Пишите, комментируйте, дополняйте и аргументируйте...
 

Fck_u_Z

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Да вынашивал новый вариант параметров 5 дней, редактировал всю ночь и забыл добавить (а телефон от редактирования поста повисает :)):

Пишите, комментируйте, дополняйте и аргументируйте...
да как то и дополнить не чего )
 

Леший_64

Специалист
Ур
0
 
Может чет не понял, но возник вопрос. Как работает "болевой порог" ?
И если у меня недостаток крови или повреждена кость? как мне определить чего мне не хватает? Может у меня просто повреждены "основные органы человека"? (хм. кстати. а как ты себе представляешь их повреждение и в чем оно будет заключаться в игре?)
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Может чет не понял, но возник вопрос. Как работает "болевой порог" ?

Тут мое представление о реализации боли в игре.> http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/1246/#post-17748

Я считаю, что чем больше параметров тела контролируется игроком тем более "живой" получается персонаж.
 

Rattlehead

Специалист
Забанен
Ур
0
 
По мне идея не очень, старая система более детальна и проста.
 

Slayer

Специалист
Ур
0
 
На экране должны отображаться только симптомы и потребности, которые чувствует человек(а не диагнозы - сломана кость, простуда и тп)...

Мало крови - потеря красок, головокружение, слабость и потеря сознания при физических нагрузках...

Повреждение кости без значка перелома - только значёк 'сильной боли' и в снаряжении отображено место и сила боли *слышал, что бывают случаи, когда человек получив серьёзное телесное повреждение человек отключался не сразу*

В случае с температурой то отображет только
жар или зноб...

Система органов уже была предлагалась на форуме...
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
В идеале систему повреждения от пуль как в Sniper Elite V2 :rolleyes:
9727431.jpg

Killcam.jpg

Sniper-Elite-V2_15.jpg
 

SoulCatcher

Опытный
Ур
0
 
вау, такое как на последнем рисункеo_O фиг вілечишь, даже в больнице, там отрезать нафиг придётся по самые.... некуда.:Do_O, мне кажется такая система это уже перебор - как на этих рисунках.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
вау, такое как на последнем рисункеo_O фиг вілечишь, даже в больнице, там отрезать нафиг придётся по самые.... некуда.:Do_O, мне кажется такая система это уже перебор - как на этих рисунках.


На последнем рисунке явно из барета попали.)

Систему конечно надо делать более приближеной к реальности и не обязательно даже с такой визуализацией, глвное чтобы расчет попадания пуль был более проработан, и как правильно сказал Slayer не просто отнимал некое количество крови и все.
 

SoulCatcher

Опытный
Ур
0
 
Не ну количество крови это, да я постоянно с этого угораю когда вижу. особенно способ поправить здоровье выпейте пакет крови или залейте в себя или друга - вампиризм какой то как по мне. Нужно чтото иное, каличество крови добавить реальное в теле человека это 6-8% от масы всей тела 5-6,3 литра, и использовать для выявления кровотечений там , индикация какаето или ещё что и тогда кровь как щас норм будет использовать. вобщем что то типо того
 

Slayer

Специалист
Ур
0
 
На последнем рисунке явно из барета попали.)

Систему конечно надо делать более приближеной к реальности и не обязательно даже с такой визуализацией, глвное чтобы расчет попадания пуль был более проработан, и как правильно сказал Slayer не просто отнимал некое количество крови и все.

Ссылку не дам - ищите тему (не мою) о повреждении внутрених органов и скелета...
 

AfterLife

Специалист
Ур
0
 
кстати о сне. можно условно назвать выход с сервера - сном. сколько не заходил - столько и спал. это во всяком случае лучше чем тупо смотреть как персонаж спит...
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 

AfterLife

Специалист
Ур
0
 
мдаааа... пусть уж лучше остаётся так как есть сейчас в моде. вышел - пропал, а не прилёг на землю подремать.и тут подошёл какой то плохой человек и убил, это уже не честно. ЭТО ДИСКРИМИНАЦИЯ НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ! (не задротов). у меня вот паршивый провайдер - часто пропадает интернет. почему я должен страдать????????? нужно же знать рамки "реализма"(если в данном случае его можно так назвать)
 
Сверху