Ммм откуда такая информация?
Ммм откуда такая информация?
Просто я не думаю, что все оружие клинить при полном магазине.Ну в принципе я за, чтобы добавить в игру подобные не очевидные тонкости, знание которых дает преимущество. Это, можно сказать, суть DayZ: знания и опыт решают.
Тем более, реализовать это можно, наверное, за пол часа.
Просто я не думаю, что все оружие клинить при полном магазине.
+ какая вероятность этого в реале?
Легенда пошла от американской М-16Недавно узнал,что оружие будет меньше клинить,если магазин забивать не на 30п, а скажем на 20 - 25.Касательно штурмовых винтовок.Про ПП и просто пистолеты не знаю.
В отечественном оружии такого недостатка не было. Единственные траблы у АК с подачей патрона могут быть, если при стрельбе оружие опереть на магазин. Такая же фигня бывает когда неопытный стрелок держит автомат не за цевье как положено, а за магазин.Для штатных магазинов М16 характерна ненадёжная подача патронов: несмотря на их формальную ёмкость в 20 и 30 патронов, на практике надёжность подачи обеспечивается при заряжании не более 17 и 28 соответственно[12]. Дополнение к инструкцииM16 Rifle Tips, распространявшееся среди американских солдат во Вьетнаме, категорически воспрещало снаряжение 20-патронного магазина более чем 18—19 патронам
БАБОВ ГЕРОЮ))))Легенда пошла от американской М-16
В отечественном оружии такого недостатка не было. Единственные траблы у АК с подачей патрона могут быть, если при стрельбе оружие опереть на магазин. Такая же фигня бывает когда неопытный стрелок держит автомат не за цевье как положено, а за магазин.

Я все равно не понимаю принцип данного трабла. Ну на м16 была проблема с порохом (когда ее создавали и испытывали, ипользовали патроны с дорогим порохом; а когда она внедрилась в армию, порох постепенно заменили на более дешевый, который при этом засерал газоотводную камеру). Про магазин я не слышл. Но думаю это уже исправили. Ведь сейчас используются унифицированные магазины нато.
Так что я против. Ввести клин в подаче патронов, который может произойти только при первом-втором выстреле? И решается он недовставлением двух патронов? Это как раз тот случай когда реализм мешает играбельности.
Это и проверить нельзя в игре. Допустим вероятность клина при 30 патрах 1%. Тогда при 28 патрах 0,1%. Что бы убедится так ли это на самом деле, нужно отстрелять несколько тысяч патронов. Кто будет это делать?
Появятся байки типа "заточка без слома" в различных играх, которая больше на танцы с бубном похожа.