- Автор темы
- #1
Как вы давно знаете львиную долю шарма в DayZ играет его боевая система, а значит и оружие. Предлагаю вам своё видение оружейной и боевой системы в игре.
ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ: Основой идеи которую я хочу донести до Рокета является пункт №3, если у вас нет времени читать всю тему, то обратите внимание хотя бы на третий пункт!!!(все пункты являются единым целом одной идеи, но 3-й пункт это своего рода костяк)
Те кто играют в DayZ mod c самого его выпуска помнят что его боевая система была более хардкорной и реалистичной, так например крупнокалиберный Colt1991 убивал зомби с одного выстрела, а человека с 2-3-х. Сейчас же с последними патчами дай бог с 6-7 патрон одолеть жалкого заражённого. Помимо этого я ни раз задавался вопросом "откуда в глуши Чехии М4 со всеми возможными навесами и системы Баррета!?" Чехия конечно член НАТО, но в наличии такого арсенала в её глубинке я глубоко сомневаюсь.
Моё предложение заключается в том, чтобы серьёзно пересмотреть арсенал игры, и вернуть боевую систему в сторону реальной баллистики.
Вот конкретно мои предложения:
1)Под пересмотром арсенала я подразумеваю выбросить все эти пафосные крупнокалиберные винтовки как Барретт и SA50, также стоит убрать неприемлемые для данного региона М4 со множеством наворотов(наличие классической М4 наоборот приветствуется т.к. для пробы в малых партиях их закупаю все члены НАТО). Также в игре обязаны присутствовать вездесущие АК разных калибров(7.62; 5.45), все оригинальные гражданские орудия я тоже считаю нужным оставить, также предлагаю не убирать М24 и СВД, но при условии того что они будут редки(как никак но это в какой то степени элитное воен.снаряжение). А для вездесущих любителей эмок(среди которых я сам) предлагаю компромисс в виде устаревшей но достаточно эффективной и типичной для стран НАТО второго эшелона модели М16А1, присутствие которой в Чехии вполне вероятно. Я стою за то, чтобы особо обильные источники оружия респились редко и рандомно в малом кол-ве в виде груозовиков с воен.снарягой. По моему мнению как такового спецназовского оружия нашпигованного чем только можно в DayZ в принципе быть не должно. Взамен в качестве модификаций и апгрэйда предлагаю возможность повесить на свою винтовку камуфляж(снайперские винтовки), а автоматам возможность установить скалдные приклады и дульные тормоза(для калашей и FN FAL). Для эмок оптику, для установки на эмку оптику достаточно иметь набор для чистки и Тулбокс в случае с М4А1, а в случае с М16А2 или А1 ещё и специальный кронштейн который будет респиться редко. Таким образом мы полуим баланс и возможность апгрейда в разумных пределах.
2)Также я предлагаю увеличить убойную силу всех орудий, например чтобы в среднем на убийство человека без бронижелета из АК74 уходило патрона 2-3(не то что нынешние 7), и так по нарастающей чем убойнее оружие тем больше шанс закончить всё одним выстрелом(всё это пойдёт на только пользу атмосфере, постоянный страх схватить пулю многократно усилится). Бронижелет в свою очередь должен гасить силу пули в 2 раза, а малый калибр(М9, ПМ, МП5...) и вовсе игнорировать.
3)И наконец я читал что команда разработчиков DayZ разработала широкую систему плагинов оружия но не знает пока как ею воспользоваться. Так почему её не направить на детальную эмитацию износа, засорения и выхода из строя? А именно чтобы состояние оружия оценивалось по двум критериям: выработанный ресурс и загрязнённость на данный момент. Благодаря загрязнённости на данный момент нужно будет тщательно отслеживать время которое прошло после чистки, где вы со своим оружием ползали и сколько стреляли, всё это будет влиять на состояние загрязнённости. Разумеется его можно будет чистить специальным комплектом чистки, который будет являться аналогией Тулбокса для авто.
По критерию выработанный ресурс можно будет ограничивать срок жизни вашего оружия, и факт тщательного ухода будет замедлять его деградацию и тем самым позволит прожить ему дольше. Разумеется будет шанс того что оружие вовсе может выйти из строя, и тут я вижу два типа выхода из строя: Восполняемый и Невосполняемый. Восполняемый будет вызван выходом из строя по причине плохого ухода, но если у вас есть комплект для чистки и набор деталей то вы сможете восстановить оружие. Невосполняемый выход из строя будет вызван либо если вы побывали в воде с оружием и не провели после этого процедуру профилактики(перезарядили, или желательно почистили) то его при попытке выстрела разрывает и наносит игроку урон, также выйти из строя насовсем оружие может банально по причине выработки ресурса(который может длиться неделями, все зависит от ухода, кол-ва выстрелов и модели оружия) этого вы избежать никак не можете, лишь отсрочить.
ПОЯСНЕНИЕ: складные приклады нужны для возможности вести огонь из автомата находясь в транспорте, ведь делать это с фиксированым прикладом просто нереально.
P.S. Искренне надеюсь что мой взгляд на боевую сферу дэйза кто-нибудь разделит)
ДЛЯ МОДЕРАТОРОВ: Основой идеи которую я хочу донести до Рокета является пункт №3, если у вас нет времени читать всю тему, то обратите внимание хотя бы на третий пункт!!!(все пункты являются единым целом одной идеи, но 3-й пункт это своего рода костяк)
Те кто играют в DayZ mod c самого его выпуска помнят что его боевая система была более хардкорной и реалистичной, так например крупнокалиберный Colt1991 убивал зомби с одного выстрела, а человека с 2-3-х. Сейчас же с последними патчами дай бог с 6-7 патрон одолеть жалкого заражённого. Помимо этого я ни раз задавался вопросом "откуда в глуши Чехии М4 со всеми возможными навесами и системы Баррета!?" Чехия конечно член НАТО, но в наличии такого арсенала в её глубинке я глубоко сомневаюсь.
Моё предложение заключается в том, чтобы серьёзно пересмотреть арсенал игры, и вернуть боевую систему в сторону реальной баллистики.
Вот конкретно мои предложения:
1)Под пересмотром арсенала я подразумеваю выбросить все эти пафосные крупнокалиберные винтовки как Барретт и SA50, также стоит убрать неприемлемые для данного региона М4 со множеством наворотов(наличие классической М4 наоборот приветствуется т.к. для пробы в малых партиях их закупаю все члены НАТО). Также в игре обязаны присутствовать вездесущие АК разных калибров(7.62; 5.45), все оригинальные гражданские орудия я тоже считаю нужным оставить, также предлагаю не убирать М24 и СВД, но при условии того что они будут редки(как никак но это в какой то степени элитное воен.снаряжение). А для вездесущих любителей эмок(среди которых я сам) предлагаю компромисс в виде устаревшей но достаточно эффективной и типичной для стран НАТО второго эшелона модели М16А1, присутствие которой в Чехии вполне вероятно. Я стою за то, чтобы особо обильные источники оружия респились редко и рандомно в малом кол-ве в виде груозовиков с воен.снарягой. По моему мнению как такового спецназовского оружия нашпигованного чем только можно в DayZ в принципе быть не должно. Взамен в качестве модификаций и апгрэйда предлагаю возможность повесить на свою винтовку камуфляж(снайперские винтовки), а автоматам возможность установить скалдные приклады и дульные тормоза(для калашей и FN FAL). Для эмок оптику, для установки на эмку оптику достаточно иметь набор для чистки и Тулбокс в случае с М4А1, а в случае с М16А2 или А1 ещё и специальный кронштейн который будет респиться редко. Таким образом мы полуим баланс и возможность апгрейда в разумных пределах.
2)Также я предлагаю увеличить убойную силу всех орудий, например чтобы в среднем на убийство человека без бронижелета из АК74 уходило патрона 2-3(не то что нынешние 7), и так по нарастающей чем убойнее оружие тем больше шанс закончить всё одним выстрелом(всё это пойдёт на только пользу атмосфере, постоянный страх схватить пулю многократно усилится). Бронижелет в свою очередь должен гасить силу пули в 2 раза, а малый калибр(М9, ПМ, МП5...) и вовсе игнорировать.
3)И наконец я читал что команда разработчиков DayZ разработала широкую систему плагинов оружия но не знает пока как ею воспользоваться. Так почему её не направить на детальную эмитацию износа, засорения и выхода из строя? А именно чтобы состояние оружия оценивалось по двум критериям: выработанный ресурс и загрязнённость на данный момент. Благодаря загрязнённости на данный момент нужно будет тщательно отслеживать время которое прошло после чистки, где вы со своим оружием ползали и сколько стреляли, всё это будет влиять на состояние загрязнённости. Разумеется его можно будет чистить специальным комплектом чистки, который будет являться аналогией Тулбокса для авто.
По критерию выработанный ресурс можно будет ограничивать срок жизни вашего оружия, и факт тщательного ухода будет замедлять его деградацию и тем самым позволит прожить ему дольше. Разумеется будет шанс того что оружие вовсе может выйти из строя, и тут я вижу два типа выхода из строя: Восполняемый и Невосполняемый. Восполняемый будет вызван выходом из строя по причине плохого ухода, но если у вас есть комплект для чистки и набор деталей то вы сможете восстановить оружие. Невосполняемый выход из строя будет вызван либо если вы побывали в воде с оружием и не провели после этого процедуру профилактики(перезарядили, или желательно почистили) то его при попытке выстрела разрывает и наносит игроку урон, также выйти из строя насовсем оружие может банально по причине выработки ресурса(который может длиться неделями, все зависит от ухода, кол-ва выстрелов и модели оружия) этого вы избежать никак не можете, лишь отсрочить.
ПОЯСНЕНИЕ: складные приклады нужны для возможности вести огонь из автомата находясь в транспорте, ведь делать это с фиксированым прикладом просто нереально.
P.S. Искренне надеюсь что мой взгляд на боевую сферу дэйза кто-нибудь разделит)
