Однако уже сейчас, каждый из вас замечает, что невозможно даже в большом рюкзаке унести все, что потребуется. Всегда приходится выбирать, тащить запас медицины или еды, запас патронов или несколько видов оружия.
Рокет сказал, что ваш личный навык владения игрой, ее ресурсами и инструментами станет вашей "кнопкой". Ваш инвентарь убдет вашим классом. Охотник? Одевайтесь в камо, обувь поудобнее, но не легкую, хорошее оружие с глушителем... учитесь прятаться и не шуметь, учитесь стрелять. Класс снайпера активирован. Медик? Набейте сумку бинтами, вакцинами, шприцами и т.п. Вы медик.
И это роскошная концепция. Вам не надо мучиться и распределять очки, откатывать умения...
Совсем скоро можно будет прятать рюкзаки в кустах на длительный срок.
То есть я захожу в кусты охотником, выхожу уже медиком или взрывником - услуги других игроков мне в этом случае не пригодятся, тем более незнакомых.
На роскошную не слишком тянет, учитывая, что главный мотиватор объединения в реальной жизни - это распределение задач, т.к. почти невозможно одному знать все.
Очки умений это конечно перебор, как и их распределения, особенно с откатами.
Да и стартовые классы не нужны, все вполне могут быть в прошлой жизни менеджерами, продавцами, банкирами, адвокатами и представителями прочих бесполезных вне "цивилизованного" общества профессий.
В реальности вам понадобился бы учебник и некоторое время на его освоение.
Это легко можно реализовать в игре, находим книжку, таскаем ее с собой три-пять часов - появляются новые опции взаимодействия с предметами/игроками/окружением.
Некоторые вещи потребуют дополнительных знаний - двух-трех базовых книжек, после которых можно учить продвинутые.
После смерти сохраняется только книжка (может быть изъята или уничтожена), никаких знаний из прошлой жизни.
В таких условиях, для быстрого достижения задач, группе придется учиться по разным направлениям, при этом стараясь не загнуться раньше времени. А ведь книги нужно еще и найти, вдобавок выделить им место среди постоянно таскаемого снаряжения.
Вот пример навскидку - убиваем и едим животное без каких-либо знаний об охоте/разделке/готовке:
- животное раньше реагирует на приближение, некоторые виды вообще не попадаются на глаза.
- можно еще добавить штраф на повреждения при попадании, т.к. прикручивать систему огранов особого смысла нет, а убить с первого выстрела менеджер скорее всего не сможет, получим убегающего подранка (или очень злого).
- после разделки получаем меньшее количество мяса, возможно еще и испорченное желчью/экскрементами.
- о заготовке шкуры даже не мечтаем.
- мясо быстрее портится, т.к. заготовлено неправильно.
- после прожарки получаем "неумело приготовленный кусок мяса", который намного менее питателен и полезен.
В общем от подобной прокачки Рокету не то чтобы не стоит отказываться, она должна быть в топе приоритетов разработки.