--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Пара слов о преодалении препятсятвий.

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Вообще полезно было бы добавить в игру не перепрыгивание а перелезание через препятствия. Ведь человек запросто может перелезть через 1,5 метровый забор. Очень многие могут даже перелезть через забор высотой 2.2-2.3 метра.
Но это еще только половина. Почкму бы не пойти дальше и не сделать возможность забираться на крыши некоторых построек без лестницы? В электро на евере возле амбара есть навес для сена. В реале я на такой навес залезу без проблем. Даже с винтовкой и рюкзаком. Другой вопрос не развалится ли он под моим весом. Да, это тоже интересный поворот событий. Даже не смотря на то, что разрушаемость по-началу иы не увидим, можно сделать сдедующее:
Если я забираюсь на такой навес и лежу, то проблем никаких не будет. Если я хожу долго с рюкзаком или другой большой нагрузкой, то я просто "проваливаюсь" (проху сквозь навес и оказываюсь внизу) разумеется дырок никаких не остается. Если же я на навесе подпрыгну, то не зависимо от моей нагрузки провалюсь.
 

KBA

Посвященный
Ур
0
 
Да это было бы классно, но если скажем человек упадет на балку, нужны будут медикаменты.
 

Bender

Посвященный
Ур
0
 
Еще бы добавили по мимо преодаления препятствий еще и возможность укрыться за углом или машиной,это конечно фишка в основном шутеров,но в реалестичной обстановке 95% не опытных маслят залипали за укрытиями и переодично выглядывали из-за них
 

Zed-Kan

Специалист
Ур
0
 
Еще бы добавили по мимо преодаления препятствий еще и возможность укрыться за углом или машиной,это конечно фишка в основном шутеров,но в реалестичной обстановке 95% не опытных маслят залипали за укрытиями и переодично выглядывали из-за них

Увы, в DayZ систему укрытий реализовать глупо. Потому что стандартная система авто-укрытий(Mass Effect, Deus Ex:Human Revolution) будет смотреться неуместно, да и делать это не 1 день.
Более подходит система укрытий как в Far Cry 3. Там она действительно хороша, но боюсь в DayZ это не реализуемо.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Увы, в DayZ систему укрытий реализовать глупо. Потому что стандартная система авто-укрытий(Mass Effect, Deus Ex:Human Revolution) будет смотреться неуместно, да и делать это не 1 день.
Более подходит система укрытий как в Far Cry 3. Там она действительно хороша, но боюсь в DayZ это не реализуемо.
Напомните про фаркрай, а то я забыл систему. Там вроде автоматом к углам встаешь?
По мне самое удобное это сталкер, q e, влево вправо. Правда реализовать анимацию получше, чтобы пол тела изза угла не торчало.
 

Zed-Kan

Специалист
Ур
0
 
Напомните про фаркрай, а то я забыл систему. Там вроде автоматом к углам встаешь?
По мне самое удобное это сталкер, q e, влево вправо. Правда реализовать анимацию получше, чтобы пол тела изза угла не торчало.

Я бы с удовольствием поискал видео, но трафик на модеме мне этого не простит :)
Попробую описать словами, но тут уж как получится.
В FC3 когда встаёшь в упор к стене(лицом к ней), оружие меняет положение, дуло направленно вверх(Конечно при желании можно нажать ЛКМ и он начнёт палить в стену) а когда подходишь к углу и нажимаешь ПКМ, он возвращает оружие в обычное положение и выглядывает из-за угла.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Я бы с удовольствием поискал видео, но трафик на модеме мне этого не простит :)
Попробую описать словами, но тут уж как получится.
В FC3 когда встаёшь в упор к стене(лицом к ней), оружие меняет положение, дуло направленно вверх(Конечно при желании можно нажать ЛКМ и он начнёт палить в стену) а когда подходишь к углу и нажимаешь ПКМ, он возвращает оружие в обычное положение и выглядывает из-за угла.
Все, вспомнил. Нажимаешь ПКМ и он высовывается изза угла и прицеливается. Точно.
 

Zed-Kan

Специалист
Ур
0
 
Скорее больше стрелял. :)

Ну в случае перестрелок это было бы шикарно. Потому что большинство перестрелок происходят как какой-нибудь КоД где все бегают и пытаются попасть на ходу(Мы так умудрялись около 7 минут на Добром ПвПшиться :) ) а такая фича мб сделала укрытия актуальными.
 

Serb_aka_one

Выживший
Ур
0
 
Я искренне извиняюсь за оффтоп, но найти сейчас тему, которую я хотел бы заторнуть, не имею возможности. Это, возможно, уже было
Не знаю как вас, но проблема возрождения меня крайне тревожит. Она убивает реализм и геймплей. То, что я могу умирать и возраждаться сколько хочу - не есть хорошо. Если меня убьет какой-нибудь игрок, допустим, в Черно, то вернуться и отомстить - плевое дело. Это не правильно по отношению к убийце и также не правильно, по отношению к жертве. Жертва, в данном случае, после мщения потеряет долю интереса к дальнейшей игре и станет убийцей, а для убийцы это вообще несправедливо. Это лишь один из нескольких моментов. Далее, группа. В группе, имеющей машину, смерть одного из ее членов, равносильна потере банки бобов. "Я сломал ногу, а морфий жалко. Убейте меня, потом заберите с берега. Делов на 5 минут." Ну что это!? Это нифига не реализм. Сейчас борятся за жизнь 2-3 человека, из 10. И то, потому, что они одиночки, находятся в глубине карты и боятся потерять лут. Здесь выхода два. Либо ставить временное ограничение на возрождение, либо разнообразить места респы по всему периметру. В первом случае люди начнут плеваться и говорить:"Да это зверство, я не буду час ждать, чтобы возрадиться! Если я умру из-за бага, то это вообще бред. И тому подобное". Чтобы избежать такого недоразуменя, как случайная смерть, по вине недоработанности игры, сервер должен вычислять причину и определять количество времени. Убили зомби, игрок или болезнь - от часа и больше. Умер от бага - пять минут. Что это нам даст: небывалая цена жизни. Будешь в сто раз аккуратнее, сконцентрированее и прежде, чем сделать лишний шаг - сто раз подумаешь. Огромный стимул, для кооперирования. Игроки дейстивительно будут бороться с болезнями, используя все возможности игры по максимуму.
 

[112]Denis_RUSSIA

Непобедимый
Ур
9
 
Забить на одну (или в сочетании) кнопку все возможные анимации Преодоление любого возможного препятствия (прыжок, перешагивание, прыжок с упором на одну руку, перелезание, переваливание, перелезание через высокий забор с прыжком). В зависимости от физического состояния персонажа (усталость, болезнь, ранение) и переносимого груза при нажатии кнопки "Преодолеть препятствие" система сама определяет каким способом это сделать или сымитировать неудачную попытку преодоления высокого забора (например), что будет говорить о том что это не под силу персонажу (надо снять рюкзак, автомат (пулемёт), или восстановиться после длительного бега).
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Вот тут преодоление препятствий очень круто сделано. достаточно динамично и почти ничего, чего нельзя сделать в реале.
На столб наверно можно залезть, но на верхушке желательно передохнуть, скушать баночку бобов...
В ролике неутомимый Рэмбо, хотя пройду, как Dead Island.
 

fleshkill

Только с побережья
Ур
0
 
играю второй день сразу что бросилось в глаза это препятствия/заборы очень нужно!!! еще анимацию когда залазиешь/слазиешь с лестниц
 
Сверху