Развиваем идею! Времена года и погодные условия

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 

foggyfox

Специалист
Ур
0
 
Хм, мне кажется, что двумя картами и простой сменой моделек трудновато изобразить четыре варианта времени года со своими достоинствами и недостатками, не так ли? ;)
Ну это я не отрицаю, просто хотел сказать что кардинально карту придется переделывать 1 раз а все остальное переходные стадии. Весной везде все цветет, тепло, листья появляются, осень посути то же но на оборот, но добавляются обильные дожди)
 

Fagarash

Посвященный
Ур
0
 
Ну это я не отрицаю, просто хотел сказать что кардинально карту придется переделывать 1 раз а все остальное переходные стадии. Весной везде все цветет, тепло, листья появляются, осень посути то же но на оборот, но добавляются обильные дожди)
Соглашусь ) Получается, надо будет придумать одежку к каждому из сезонов..
 

foggyfox

Специалист
Ур
0
 
А с одеждой Рокет и так вроде все уже решил. Теплой одежде быть))
 
Парни, вы говорите про реалистичный дизайн. А нужен функционал. Падающий снежок без сугробов, голубоватые холодные тона... и десятка три текстур с изморозью. Вот и вся зима.

Просто холодное время года. Да, сугробы, лыжи и снеговики это роскошно, но технически затратно. Точно не приоритено.
 

Fagarash

Посвященный
Ур
0
 
Парни, вы говорите про реалистичный дизайн. А нужен функционал. Падающий снежок без сугробов, голубоватые холодные тона... и десятка три текстур с изморозью. Вот и вся зима.

Просто холодное время года. Да, сугробы, лыжи и снеговики это роскошно, но технически затратно. Точно не приоритено.
Так никто про особую реалистичность не говорит, сугробы, лыжи, снеговики - бредятина. Но все же, банальная замена моделек тоже не интересно. ;)
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Парни, вы говорите про реалистичный дизайн. А нужен функционал. Падающий снежок без сугробов, голубоватые холодные тона... и десятка три текстур с изморозью. Вот и вся зима.

Просто холодное время года. Да, сугробы, лыжи и снеговики это роскошно, но технически затратно. Точно не приоритено.
Функционал зимы: пониженная температура, отсутствие домашних животных, пониженный иммунитет к вирусным заболеваниям, сложность при управлении транспорта(в частности с заведением двигателя), сложность в обращении с оружием(примерзание рук к железным частям, и само примерзание частей оружия друг к другу из за влаги между ними), увеличение шанса холодной смерти(замерзания)
Функционал осени: частые дожди, лужи, низкие температуры, возможность быстро простудится, листопад, сильные ветра, отклоняющие пулю
Функционал весны: дожди, водоемы выходят из берегов, лужи, ручьи, подснежники ^^
Функционал лета: сухость(редко) повышенные температуры, цветение(аллегрия, возможно перенесение в весну), зеленые растения, появление домашних животных, повышенная опасность заражения инфекционными заболеваниями

Можно еще что нибудь добавить
 

Fagarash

Посвященный
Ур
0
 
Cложность в обращении с оружием(примерзание рук к железным частям, и само примерзание частей оружия друг к другу из за влаги между ними)
Водоемы выходят из берегов, лужи, ручьи
Это уже лишнее, имхо.
 

foggyfox

Специалист
Ур
0
 
ну выход из берегов и ручьи может и лишнее. А вот примерзание рук без перчаток к стволу идея интересная)
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
ну выход из берегов и ручьи может и лишнее. А вот примерзание рук без перчаток к стволу идея интересная)
Насчет выхода из берегов, всего лишь подтопление низин карты, по логике туда стекается всё))
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
А чтобы это предотвратить, надо найти перчатки, хм, действительно. :) А это - предпосылка переработки инвертаря.
Предлагалось ввести медицинские перчатки для лутания трупа без риска заражения, так что и меховым изделиям есть место)
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Может немного снизить скорость обращения с оружием, например перезарядка.
Особенно если руки отмерзли :D ты будешь беспокоиться о том, где бы погреться, а не о своем оружии))
 

stig

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Еще идея под времена года: Собственно сам процес этих периодов должен отображатся на игроке.
Например зимой в полях должны быть заметы снега, что усложнить передвижения по сугробах, такая же канитель и для машин - в сугробе не проедут, а по дороге (которая должна быть накатаной выжившими) скользят и сложно управляются.
Осенью дождливая погода, и грязь, для машин должны быть ямы/зоны замеса грязи где машина может застрять, и освободить ее можна только другой машиной.
Летом нахождение без головного убора может привести к потери сознания от солнечного удара и т.д. Для транспорта предусмотреть перегрев двигателя при нахождении под солнцем и впоследствии этого что бы двигатель мог заглохнуть.
Весна должна быть схожей с осенью, но плавно переходить в более приятные условия свойственные лету.

А ещё можно сделать, чтоб после дождя или поездки по бездорожью машины ппачкались:)
 

Wowman

Специалист
Ур
0
 
При вводе времён года можно добавить кучу гемплейных фишек.
На вскидку. Лето самое благоприятное(после весны) время поэтому и самое сложное для фишек. Повышенная жажда, шанс получить солнечный удар(вырубит, а после на несколько часов ватное состояние с последующим обморок если не уйди в тень, пить больше воды), яркое солнце(слепит по самые помидоры). Из плюсов. температура воды(плаваем очень долго без боязни переохлаждения) и пр.
Зима. Сурова и жестока(наша зима конечно). Переохлаждение, смена камуфляжа(в бои идут суровые мужчины в белых простынях, оружие можно даже с баллончика покрасить). из плюсов, можно меньше пить. Во общем продолжать можно очень долго, одно ясно точно, ввод смены время года внесёт очень много фишек, так что если он и будет то не скоро.
 
Сверху