--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Динамический баланс спавна лута в зависимости от кличества игроков.

HElm

Специалист
Ур
0
 
автор темы с самого начала предложил хорошую систему спавна лута. Вы снова приходите к его мнению
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Таким образом вы будете способствовать прыгунам. А нам это не надо. Давайте так - минимальное количество лута рассчитано на 20 человек. Если на сервере 21 человек, то и лут рассчитывается на 21-ого человека. И так далее. Минимум - лут рассчитан на 20 человек. Максимум - на максимальное количество слотов на сервере.
А чем плохи прыгуны?
Давайте разделять мух от котлет.
1)Нам не нравится когда люди выходят с сервера и заходят через другой сервер со спины.
2)Нам не нравится когда, человек в стает например в казарме и тупо шерстит сервера.
Так может причина не в том чтобы жестко привязать к определенному серверу, а способе перемещения по серверам.
Если в реале наступит писец, и я буду выживать у меня будут две модели поведения, и обе завязаны на то что я буду совершать рейды на территории вокруг.
1) Я не имею постоянного места пребывания, я буду кочевать с места на место. Прихожу куда нибудь, и осматриваюсь если нахожу что нибудь, то останусь на месте пока это что нибудь не истощится. Если не нахожу, иду дальше.
2) Я имею базу. Я первым делом соберу все в округе что мне поможет выжить, потом буду совершать рейды вокруг, постепенно наращивая дистанцию. Также постараюсь посетить такие места как склады и т.д.
И система с тем что твоя база находится на перенаселенном сервере, и тебе нужны ресурсы для выживания, тебе придется посещать другие сервера для более простого поиска ресурсов. Это нормальное явление. К тому же новая система спауна лута не позволит тебе, прийти на полу пустой сервер и затарить рюкзак консервами, их придется искать по всей карте.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
А чем плохи прыгуны?
Давайте разделять мух от котлет.
1)Нам не нравится когда люди выходят с сервера и заходят через другой сервер со спины.
2)Нам не нравится когда, человек в стает например в казарме и тупо шерстит сервера.
Так может причина не в том чтобы жестко привязать к определенному серверу, а способе перемещения по серверам.
Если в реале наступит писец, и я буду выживать у меня будут две модели поведения, и обе завязаны на то что я буду совершать рейды на территории вокруг.
1) Я не имею постоянного места пребывания, я буду кочевать с места на место. Прихожу куда нибудь, и осматриваюсь если нахожу что нибудь, то останусь на месте пока это что нибудь не истощится. Если не нахожу, иду дальше.
2) Я имею базу. Я первым делом соберу все в округе что мне поможет выжить, потом буду совершать рейды вокруг, постепенно наращивая дистанцию. Также постараюсь посетить такие места как склады и т.д.
И система с тем что твоя база находится на перенаселенном сервере, и тебе нужны ресурсы для выживания, тебе придется посещать другие сервера для более простого поиска ресурсов. Это нормальное явление. К тому же новая система спауна лута не позволит тебе, прийти на полу пустой сервер и затарить рюкзак консервами, их придется искать по всей карте.
По идее, система спавна будет такой, чтобы игроки не нуждались в переходе на другой сервер за лутом.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
согласен нужна именно такая система
Я например против прыгунов если ты не можешь прокормиться на 225 квадратных километрах тогда нужно учиться играть нормально
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Тогда о гигантском мире(как в ЕВЕ) можно не думать , зачем он нужен!!! Если народу нужны маленькие отдельные мирки.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Зачем народу отдельные маленькие мирки?
вот в этом посту и предлагают маленькие отдельные мирки.
Или я не понял пост.
согласен нужна именно такая система
Я например против прыгунов если ты не можешь прокормиться на 225 квадратных километрах тогда нужно учиться играть нормально
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Одна гигантская карта, разделенная на условные локации.
По сути все официальные сервера, с одним управляющим сервером и есть один большой мир, но на данном этапе с одинаковой картой.
Возможно Рокет эту проблему уже решил.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
По сути все официальные сервера, с одним управляющим сервером и есть один большой мир, но на данном этапе с одинаковой картой.
Возможно Рокет эту проблему уже решил.
Все возможно. Только не думаю, что у него есть еще какие-то свои карты.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Все возможно. Только не думаю, что у него есть еще какие-то свои карты.
Возможно он сможет склеивать карты с разных серверов, возможно сильно увеличит саму чернорусь, может ему удастся завязать на работу с одной картой пул серверов, и увеличивая количество серверов в пуле можно увеличивать размер карты))). Может есть и другие идеи.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Кстати была идея все переходящих с сервера на сервер респить на побережье и ли по другим краям карты. Но это не касаеся тех кто не переходил с сервера на сервер, эти могут вернутся в точку выхода если рядом не будет другого выжившего. А если окажется то отреспить чуть в стороне.
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
1) Спавн выживших в отдали друг от друга ? Уже говорили что вы не будете ни где в безопасности даже начиная на побережье.
2) Переход между серверами должен заканчиваться новым персонажем. Вы же не переходите в другую реальность в жизни ?
3) Спавн лута должен быть изобильный по началу т.е в магазинах много еды и прочее. После игроки постепенно будут расходовать припасы и могут наступить голодные времена. Тогда нужно доспавнивать лут только маленькими порциями. Что бы можно было найти и прожить, но для этого нужно именно искать и быть поэкономнее.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
1) Спавн выживших в отдали друг от друга ? Уже говорили что вы не будете ни где в безопасности даже начиная на побережье.
2) Переход между серверами должен заканчиваться новым персонажем. Вы же не переходите в другую реальность в жизни ?
3) Спавн лута должен быть изобильный по началу т.е в магазинах много еды и прочее. После игроки постепенно будут расходовать припасы и могут наступить голодные времена. Тогда нужно доспавнивать лут только маленькими порциями. Что бы можно было найти и прожить, но для этого нужно именно искать и быть поэкономнее.
Со вторым пунктом не согласен. Другие сервера это соседние территории, таким образом мы получаем огромный мир.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Со вторым пунктом не согласен. Другие сервера это соседние территории, таким образом мы получаем огромный мир.
Только вот эти территории идентичны. Различие только в том, что на местах спавна другой лут и другие машины.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Только вот эти территории идентичны. Различие только в том, что на местах спавна другой лут и другие машины.
Фактически так, но например база или схроны останутся на том сервере где ты из оставил, и техника и лут теперь имеют более сложную систем спавна, и найти её на томже месте где и на предыдущем вряд ли получится, по сути придя в тоже место что и на предыдущем сервере ты можешь даже мусора не найти.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Фактически так, но например база или схроны останутся на том сервере где ты из оставил, и техника и лут теперь имеют более сложную систем спавна, и найти её на томже месте где и на предыдущем вряд ли получится, по сути придя в тоже место что и на предыдущем сервере ты можешь даже мусора не найти.
Лут должен спавниться независимо от количества игроков.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Лут должен спавниться независимо от количества игроков.
Но не еда, еду нужно ращитать так чтобы при количестве игроков больше 50 она начинала истощатся. тогда на серверах будет место для войн,торговли и других культурных мероприятий.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Но не еда, еду нужно ращитать так чтобы при количестве игроков больше 50 она начинала истощатся. тогда на серверах будет место для войн,торговли и других культурных мероприятий.
...либо еще больше ПвП. Иду я по Черногорску, солнышко светит, зомби гуляют. И тут, как гром среди ясного неба, бежит кепка. А в руках банка, и оружия нет. Пара мгновений, и кепки нет. Но его банка с едой есть, и теперь она моя.
 
Сверху