--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Динамический баланс спавна лута в зависимости от кличества игроков.

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
Сразу к делу:
Имеем сервер на 100 человек, в зависимости от кол-ва человек у нас идет определенное кол-во появившегося лута:
  • при 1-15, 20% лута (beans)(beans)
  • при 16-30, 40% лута (beans)(beans)(beans)(beans)
  • при 31-50, 60% лута (beans)(beans)(beans) (beans)(beans)(beans)
  • при 51+, 100% лута (beans)(beans)(beans)(beans) (beans)(beans)(beans)(beans) (beans)(beans)
Сервер производит рестарт допустим в 3 утра в автоматическом режиме, производя сброс всего лута на карте до 0%. Сбрасывать надот.к. людей утром (допустим) будет гораздо меньше, чем например прошлым вечером. Спросите почему до 0% ? Потому что 20% начинается с 1 человека, а пока никто не входил за 24 часа работы сервера от предыдущего рестарта пусть лучше будет 0, что бы сбавить нагрузку на постоянные проверки лута на карте (если конечно такие есть, я не знаю как работают сервера в движке богемии). Самое главное:

Дальше у нас идет повторное появление лута (beans) , для чего на проверку на сервере идет несколько условий:

1) Лут с этой точки (определенные координаты) был взят человеком и был использован (nobeans). Дальше идет рес любого лута (как выпадет %) характерного для этого места, в этой конкретной точке пространства или любой соседней в приделах помещения (откуда лут был собран). Лут респится сразу, если предмет был взят давно ли же спустя оставшееся время от базового таймера респа, сделанного разработчиками.
2) Человек подобравший лут с его определенной спавн-точки ( все та же точка пространства) не использовал его, а просто вышел с сервера (что не айс) . Идет повторный респ лута(beans) , дальше по той же схеме что и выше.
3) На сервере достаточно людей, зашедших со своими бинтами, антибиотиками, едой и множеством оружия. Респы лута не будет пока они не используют свое добро или уничтожат его, либо пока не выйдут с сервера. Хотя этот момент спорный и ограничивает возможность стать убер богатым что не айс и исключает надобность в нычках/базах что тоже не айс. В прочем далеко не я один предлагаю "урезать" кол-во максимального оружия и лута на сервере, хоть и не считаю эту идею идеаьной, нужны тесты, благо реализация проста. (все еще жду ваши дополнения к теме)

Возможно вы спросите зачем оно надо ? Обобщим:​

Во-первых это позволит создать некий баланс между колличеством человек на сервере и колличеством лута доступного на нем, что бы они не имели приемущества по сравнению допустим с только вошедшим, 51-м человеком, или человеком на другом сервере после вашего же перехода.​
Во-вторых это позволит избавится от тех ситуаций, когда находясь в одной точке можно было за определенное время набрать много лута (beans) . Или же ситуация №2: имеем 50 человек играющих в нон-стоп 10-15 часов на одном сервере, в итоге за это время будет создана нехилая армия (в итоге человек 10) задротов, которые постоянно находили, собирали, убивали и еще собирали с таких же собиравших лут много часов подряд. Получится целый склад оружия, еды, медикоментов, автомобилей и прочего лута.​
В-третьих это создаст некую иллюзию отсутствия респауна лута, что создаст некую атмосферность, заключающуюся в "монолитном" мире, где ничего не появляется. Т.е. при отсутствии стволов, вам прийдется их выбивать с игроков, будет "круговорот", закос под реализм с оговорками в сторону юзабилити. Респаун лута все же будет, о чем писал выше, но лишь тогда когда игровой предмет полностью исчезнет из мира на сервере, в виду его уничтожения/употребления или же ухода на другой игровой мир (другой сервер) игрока его подобравшего.​
...​

В общем основная суть в том что бы сбалансировать проблему смены серверов для их лутания, а так же просто появления огромного обилия лута со временем жизни сервера, которого быть не должно. Но она будет невозможна, без идеи (или ей подобной) описанной по ссылке снизу.​
http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/240/
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Мне, честно говоря, не нравится идея искусственных ограничений. Мы, в итоге, возвращаемся к классическому геймплею скриптовых шутеров, где нам отмеряют патроны и оружие в соответствии с нуждами геймплея, а не здравого смысла. Я бы предпочел более реалистичный респ лута, когда он может лежать в больших количествах на всяких складах. Но он не восполняется никогда или очень долго. А чтобы обеспечить шанс выжить для всех - сделать категорию восполняемого лута, в небольших количествах - возможно по предложенной здесь схеме.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
Мне, честно говоря, не нравится идея искусственных ограничений. Мы, в итоге, возвращаемся к классическому геймплею скриптовых шутеров, где нам отмеряют патроны и оружие в соответствии с нуждами геймплея, а не здравого смысла. Я бы предпочел более реалистичный респ лута, когда он может лежать в больших количествах на всяких складах. Но он не восполняется никогда или очень долго. А чтобы обеспечить шанс выжить для всех - сделать категорию восполняемого лута, в небольших количествах - возможно по предложенной здесь схеме.

1) Эта игра является неким шутерным закосом под ММО, её пытаются сделать как можно более сбалансированной. Это позволит избежать ситуаций когда игроки заходят на пустой сервер, одеваются и идут "нагибать", так же быть более лояльной к не задротам и новичкам. Именно поэтому в DayZ никогда не будет PVE серверов, сейф банков как в WarZ и т.д.
2) Респ будет более реалистичным. По поводу восполнения я вас понимаю, это и есть круговорот, это очень увлекательно и все было бы хорошо если бы не несколько но:
  • игроки не сидят на сервере 24 часа в стуки, они их меняют умирая, они их меняют что бы просто сменить, они их меняют что бы сменить компанию. Рано или поздно вся еда будет съедена, все антибиотики приняты и все повязки использованы. Вся одежда будет либо испорчена, либо повреждена, как и оружие.
  • будут люди, задроты любители проводить время за видеоиграми, у них будет весь лут у них. Игроки только что вошедшие получат лишь топор, если судьба позволит его найти, но ни еды, ни медикаментов, ни стволов.
Отсюда следует пункт 3:
3) Лут исчезнет в любом случае, либо он будет у усидчивых игроков, либо у offline игроков, либо его уже употребят. Лут должен восполнятся, но по-уму, что бы лут появлялся лишь тогда, когда это необходимо и когда это не в ущерб юзабилити, о чем я и объясняю в первом посте. Не появляться вообще или слишком долго он не может, т.к. в постапокалиптическом мире лута и так не много, а мародеры не спят. Я считаю эту систему простой в реализации и необходимой игре. Как вариант регулярный рестарт (раз в 4-5 часов), но сообщество, как и меня врятли устроит столь регулярный отрыв от игры, тем более когда перед тобой почти собранная машина, или почти взятая .50 снайперская винтовка.

Покажите мне игру без ограничений (если такие есть) и жесткого баланса, а потом скажите мне насколько она хороша и чем. Мультиплеер игру.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Как раз насущный лут - еду, воду - я предлагаю сделать восполняемым. Собственно, я весь лут предлагаю сделать восполняемым, просто дополнительно есть склады, которые не восполняются, или это бывает очень редко.
Т.е. вы в любом случае сможете найти себе еду, воду и оружие, просто это будет сложно. Вы будете уступать тем, кто владеет кладом и это повлияет на ваш стиль геймплея. Разжиться ценным можно будет с помощью бандитизма, торговли или вступления в группировку.

Особо усидчивые игроки - это самое ценное что есть в игре и их усидчивость надо поощрять. Потому что именно на них будет строиться торговля и политика в игре, если таковые появятся. Так что пускай у них будет все, в противовес остальным. При условии что они будут это удерживать.

Тот факт что серверы со временем будут пустеть - тоже хорошо. От этого будет меняться геймплей и ощущения от него. Через месяц все будут ходить оборванные и драться за каждую банку фасоли. Или начнут осваивать охоту и земледелие (если добавят). Если игра будет симулировать только первые дни после заражения, это будет не правильно. Выживать надо не только в первое время, но потом. И это разный опыт и впечатления.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
Так в чем проблема стать строителем торговли и политики играя на ровне, зачем использовать "дыры" в игре как поощрение и уж тем более оправдывать это. В любом случая игра делается для большинства, а большинство обогатившись не будет играть в "сталкера" продавая АК-47, они будут использовать весь свой склад что бы весело в компании убивать кепок пачками и пополнять автопарк, имхо.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
Вообще я не настаиваю и ваше представление о развитии серверов воодушевляет, в любом случае я не предлагаю свой вариант как один единственный, я предлагаю её как один из вариантов на рассмотрения разработчикам для дальнейших тестов, потому что все надо тестировать и то как вы видите dayz тоже.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Так в чем проблема стать строителем торговли и политики играя на ровне, зачем использовать "дыры" в игре как поощрение и уж тем более оправдывать это. В любом случая игра делается для большинства, а большинство обогатившись не будет играть в "сталкера" продавая АК-47, они будут использовать весь свой склад что бы весело в компании убивать кепок пачками и пополнять автопарк, имхо.

Про какие "дыры" идет речь? Немного не понял.
Как будет действовать большинство тоже не известно, это невозможно понять заранее, надо тестировать.
Наличие склада не означает отстрел кепок. Это накладывает определенные обязательства - как минимум охрана. Иначе владеть ты им будешь не долго. А когда есть смысл удерживать какую-то территорию, в игру вступает такая вещь, как организованность, что уже гораздо больше, чем просто отстрел кепок.

Добавьте сюда все обещанные фичи, такие как болезни, сложная медицина, износ вещей - и мы приходим к выводу, что просто просто ходить и стрелять не получится (я надеюсь). Ведь Рокет пытается сделать так, что в одиночку выжить будет очень сложно.

Вообще я не настаиваю и ваше представление о развитии серверов воодушевляет, в любом случае я не предлагаю свой вариант как один единственный, я предлагаю её как один из вариантов на рассмотрения разработчикам для дальнейших тестов, потому что все надо тестировать и то как вы видите dayz тоже.

Подобные возражения очень полезны. И разные варианты можно комбинировать.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
Про какие "дыры" идет речь? Не много не понял.
Когда люди богатеют, заходя на пустые сервера и лутая их, делают это часами, а затем часами ПКашат, это я считаю "дырой" и недоработкой игры, затем и нужны лимиты.
Наличие склада не означает отстрел кепок.

Как раз таки и означает, в большинстве случаев. В конце концов все рано или поздно идет к доминированию, в виде убийств всего подряд, когда терять нечего и не стоит писать что вы не имеете всех подряд в шутерах, когда знаете что через определенное время вы возродитесь с тем что у вас и было. Таким же станет и DayZ для "богачей". Это раз.
А два: речь шла не о складах, я смотрю дальше, в ту пору когда будут подземные нычки, базы, бункеры и соответственно замки, мины и растяжки к ним.
Сейчас же да, особо на долго добро не удержишь, так что это не проблема. Но вопрос переполненности военным лутом серверов, через определенный промежуток времени все еще актуален (дни, недели, месяцы, рано или поздно наберется десяток фур и палаток забитых стволами и аммуницией).
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
По началу все равно нужно ввести все фичи, отшлифовать все основное, а затем заниматься балансом, основанным на всем что есть, по началу хватит лиш шлифовки, что бы было реально играть и тестить.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Когда люди богатеют, заходя на пустые сервера и лутая их, делают это часами, а затем часами ПКашат, это я считаю "дырой" и недоработкой игры, затем и нужны лимиты.

А, ну это уже проблема прыгунов, ее надо решать отдельно, саму по себе. Это задачи разного порядка - система спавна относится к внутреигровому дизайну, прыгуны - к серверной системе. Не стоит их смешивать.

Как раз таки и означает, в большинстве случаев. В конце концов все рано или поздно идет к доминированию, в виде убийств всего подряд, когда терять нечего и не стоит писать что вы не имеете всех подряд в шутерах, когда знаете что через определенное время вы возродитесь с тем что у вас и было. Таким же станет и DayZ для "богачей". Это раз.
А два: речь шла не о складах, я смотрю дальше, в ту пору когда будут подземные нычки, базы, бункеры и соответственно замки, мины и растяжки к ним.
Сейчас же да, особо на долго добро не удержишь, так что это не проблема. Но вопрос переполненности военным лутом серверов, через определенный промежуток времени все еще актуален (дни, недели, месяцы, рано или поздно наберется десяток фур и палаток забитых стволами и аммуницией).

Вот именно поэтому я предлагаю сразу переполнить, а потом только убавлять. Когда главные ценности будут распределены между игроками, их уже нельзя будет просто находить и собирать. Когда люди поймут, что "доминирующий" лут на серверах заканчивается и заново появиться не может - все начнут уже думать иначе. Нельзя будет просто прийти на военную локацию, затариться и уйти. И на других серверах может быть так же (но это надо уже отдельно балансировать, перенос лута по серверам, все же, считаю проблемой). Изредка склады могут респиться, но не синхронно и не полностью. Только расходный материал. Если ты держишь склад, то, например, раз в 5 дней там может респиться несколько коробок патронов. Но когда - неизвестно. Надо постоянно контролировать это место. В своей теме я еще предлагал редкий респ грузового транспорта (раз в несколько дней можно найти упавший вертолет загруженный лутом, или брошенную фуру), чтобы уж совсем не отдавать все в одни руки. Таким образом, изобилие будет только поначалу. Ну и после рестарта, но надеюсь они редкими будут. А дальше - только у тех, кто сумеет это удержать.

Можно ведь весь день лазить по серверам, в надежде найти топовый лут или патроны к нему, но его не будет вообще, если в этот день ни на одном сервере не было респа складов (оружие лучше не респить вообще, только патроны, медикаменты и тд). А восполняемый лут надо тщательно искать по городам.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
все не плохо, но
А, ну это уже проблема прыгунов, ее надо решать отдельно, саму по себе. Это задачи разного порядка - система спавна относится к внутреигровому дизайну, прыгуны - к серверной системе. Не стоит их смешивать.

Безабидно, не прыгая то же можно нечестно играть, войдя в пару часиков ночи на пустой региональный сервер, отсюда и идет надобность в % заполнении лутом, с прямой зависимостью от колличества человек (ведь и так сказано что кол-во лута будет определяться %рандомом, просто делать % меньше и будет в доме не 5 предметов, а 1-2 допустим). ИМХО ;)
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
все не плохо, но


Безабидно, не прыгая то же можно нечестно играть, войдя в пару часиков ночи на пустой региональный сервер, отсюда и идет надобность в % заполнении лутом, с прямой зависимостью от колличества человек (ведь и так сказано что кол-во лута будет определяться %рандомом, просто делать % меньше и будет в доме не 5 предметов, а 1-2 допустим). ИМХО ;)

Так в том и дело, что если на ВСЕХ серверах будет пусто - потому что закончилось - можно заходить в любое время. Подгодать респ складов сложно и надо часто прыгать - а это уже можно пресечь.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
В общем ясно только одно - нужно скачивать dayz и тестить, вдохновлятся и фантазировать. Через пару недель 27" моник из германии приедет, как раз будет чем оценивать))
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
В общем ясно только одно - нужно скачивать dayz и тестить, вдохновлятся и фантазировать. Через пару недель 27" моник из германии приедет, как раз будет чем оценивать))

Под него и разрешение будь здоров понадобится, а значит и видеокарта тоже. Может не одна даже.
 
Сверху