Вот, в Черкассах(Украина) сделали автожир.
Не автожир, а вертолет. Разница огромная.
Вот, в Черкассах(Украина) сделали автожир.
Суть не в этом.Не автожир, а вертолет. Разница огромная.
попасть в летящий аппарат в пилота это надо быть не просто снайпером, а героем древней греции.до первого снайпера..
Вспомнился трейлер BF4 Где бравый американский пехотинец, на ходу высунулся из машины на пол корпуса из двери, пальнул из подствола и сбил русский штурмовой вертолетпопасть в летящий аппарат в пилота это надо быть не просто снайпером, а героем древней греции.
А то в дэйзи каждый кто найдет снайперку - снайпер.
Я раньше гордился за БФ, он не был похож на кол оф дютю, а после БФ 3 я понял, что какая бы игра не была хорошая - коммерция выиграла.Вспомнился трейлер BF4 Где бравый американский пехотинец, на ходу высунулся из машины на пол корпуса из двери, пальнул из подствола и сбил русский штурмовой вертолет
В бф4, и вобще, в серии бф, как и в КоДе упор не на реалистичность. Разработчики хотели показать войну не такой, какой она есть, а другой, эпичной, где есть "бравые солдаты", и где добро всегда побеждает зло.Вспомнился трейлер BF4 Где бравый американский пехотинец, на ходу высунулся из машины на пол корпуса из двери, пальнул из подствола и сбил русский штурмовой вертолет
Вот поэтому я счастлив что DayZ издает и разрабатывает BIS. Независимая студия, нетоповая, почти некоммерческая, заинтересованная только в реализации своих задумок, а не в срубке бабла. Бабло они рубятна VBS, а остельное, они еще 5 лет назад сказали, начиная с ОФП все игры были коммерческими только до уровня "окупить затраты", а сами игры они разрабатывали в удовольствие, поделиться с поконниками прикольными идеями. За это я им легко прощаю все огрехи, баги и несуразности армы.Я раньше гордился за БФ, он не был похож на кол оф дютю, а после БФ 3 я понял, что какая бы игра не была хорошая - коммерция выиграла.
попасть в летящий аппарат в пилота это надо быть не просто снайпером, а героем древней греции.
А то в дэйзи каждый кто найдет снайперку - снайпер.
Вопрос 1) Что за салвейшен сити?Парпалан летит в одну сторону и для того что бы его развернуть потребуется большой угол, что для снайпера очень удобно. В salvation city люди любят парашютироваться, так там их терсёт и они ужастно сильно дёргуются и не известно как, люди, в них не редко попадают и убивают. А вы про параплан который чуть ли строго не в одну сторону летит, притом ещё ровно :/
Вопрос 1) Что за салвейшен сити?
Вопрос 2) Вы стреляли из снайперской винтовки на расстояние хотя бы 700 метров?
Вопрос 3) Вы стреляли из снайперской винтовки на расстояние 700 метров по летящему параплану.
Вы уверены что это так легко, попасть по чему-то летящему? Играя в пинг-понг вы отбиваете 100% шариков? Не думаю что играть в пинг-понг сложнее чем стрельба из снайперской винтовки по движущемуся объекту.
В 14 лет стреляли из снайперской винтовки? Ограничения, не не слышал.1. Остров в DayZ Origins, где много лута, но стоят НПС и могут убить как они, так и игроки.
2. Да.
3. В игре. С 400 метров в парашютиста который дёргался из-за лагов - да.
Пинг понг меня не интересует, я не одбивал шарики только тогда когда я уже уставал и не хотел продолжать игру.
В 14 лет стреляли из снайперской винтовки? Ограничения, не не слышал.
В игре, в игре, в игре. Вы стреляли в игре.
Думаю дальше говорить нет смысла.
Я предложил лишь адекватно смотреть на мир, практически не возможно попасть в цель, которая передвигается, а уж тем более летит.Вы предложили новость для ИГРЫ, так в чём же проблема? Мы сейчас разве не о ней говорили?
Опытные пилоты дельтапланов могут держаться в воздухе многие часы, преодолевая расстояния в сотни километров. Однако для этого требуется хорошая физическая подготовка, так как управление дельтапланом требует значительно больше физических усилий, чем классическим планером-парителем.