Новое Простой способ борьбы со снайперами.

Mongoose

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Кххх.. :) Появился у Каменки: "Да ну на! Пойду релогнусь, может к Черно или Электро забросит"
Ну а как щас пришел в черно и релогайся с серва на серв на которых людей нет, собирай лут пачками. Главное это ведь не лут обезопасить от релогеров ,а других игроков.
 

Avangard602

Посвященный
Ур
0
 
Ну а как щас пришел в черно и релогайся с серва на серв на которых людей нет, собирай лут пачками. Главное это ведь не лут обезопасить от релогеров ,а других игроков.

Но ведь лут тоже надо обезопасить. Прыгуны тоже читаки можно сказать
 

Mongoose

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Но ведь лут тоже надо обезопасить. Прыгуны тоже читаки можно сказать
Точнее багоюзоры да и то не в полной мере. Люди использующие слабости игры будут всегда для меня в приоритете не дать им испортить игру мне ,а со своей пусть делают ,что хотят.
 

Сидоров Константин

Посвященный
Ур
0
 
А если я например мин 10 добирался до аэропорта а потом мне нужно было срочно уйти, перезахожу опять на берегу... плохая идея.
 

Mongoose

Специалист
Забанен
Ур
0
 
А если я например мин 10 добирался до аэропорта а потом мне нужно было срочно уйти, перезахожу опять на берегу... плохая идея.
Да если на другой серв переходишь через несколько минут после того как вышел с предыдущего, также можно сделать предупреждение вроде "Просим ,продолжите игру на ранее используемом сервере или дождитесь завершение релогтаймаута ,в противном случае местоположение персонажа будет изменено"
 

Fck_u_Z

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Согласись, что, скажем, 40 человек не будут сидеть на сильно лагающем сервере? Лучше таймер, чем релогер с топором за спиной. Хотя есть, наверно, способы поизящней таймера.
а то что пинг зависит не от количества людей на сервере, а его местонахождение от твоего компа -этого ты не учитываешь:cool:
 

Plus1q

Специалист
Ур
0
 
1)Узнали куда залез снайпер
2)Перешли на серв без людей
3)Пришли на то место где сидит снайпер
4)Вернулись на прежний серв
5)Зарубили топором. Пруфит!
И что с эти делать? Это будет как нибудь исправлено?
Так только последние ливеры делают! Я топором их спокойно без релога рублю!
 

Plus1q

Специалист
Ур
0
 
Лагучесть сервера определяется по пингу и по кол-ву игроков. С этим проблем не будет.
Нет, по количеству палаток и других вещей разбросаных по карте, а так же по заюзанности.
 

Mickmaggot

Выживший
Ур
0
 
Заняли с другом как-то колгаз и пасли одного парнишу. Вдруг около друга появляется лежачее тело, ник которого имеет тот же клан, что и того, кого мы пасли.

С этим ничего не поделать. Лучше всего — не кемперить. В жизни снайпер всегда меняет позицию после выстрела, это правило. Плохой снайпер должен умирать, ошибки не прощаются. Так что пусть всё остается как есть
 

Inerionty

Опытный
Ур
0
 
Лагает от мусора на сервере! Инфа 100%
Речь ведь не о том, по каким причинам лагает, а о том, что много народу не будет страдать мазохизмом, тратя время на игру на лагучем сервере. И я совсем не говорил, что лаги могут быть только от кол-ва игроков. Дошло?:D
 

mrbianko

Посвященный
Ур
0
 
лог на другой сервер - привет побережье. ценность лута будет убрана. если все будут прыгать по серверам в посках вкусного в бараке, или в попытке обойти противника.
 

dantesergiy

Специалист
Ур
0
 
Не хочется признавать но в релизе наверное не будет лекарства от пригунов...
 

panavasic

Специалист
Ур
0
 
В любом месте на берегу
Думаю данное решение сильно ударит по гемплею, мб мы с друзьями целый день медленно путешествовали от деревни к деревни вечером в лесу посидели и на утро думали полутать уже айро, после долгих приготовлений легли спать...
А с утра нас ждал "отличный" сюрприз...

Да если на другой серв переходишь через несколько минут после того как вышел с предыдущего, также можно сделать предупреждение вроде "Просим ,продолжите игру на ранее используемом сервере или дождитесь завершение релогтаймаута ,в противном случае местоположение персонажа будет изменено"
Извиняюсь, не всё прочитал.
Но думаю на релизе не будет никакой изощрённой защиты, максимум будет таймер.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Радикальные методы при которых каждой игровой сервер будет иметь свою базу данных не выход. Ибо сегодня сервер на котором вы играли есть, а завтра его нет. Получается, что по независящим от вас причинам вы теряете своего перса. Этого допускать нельзя!


Надо привязать игрока к последнему серверу на который он осуществлял вход.
Т.е. если игрок выходит или вылетает с сервера, он может тут же вернуться на него, при условии, что он не решит подключался к другому серверу. Если подключение к другому серверу, с этой же базой данных, было зафиксировано, то доступ на предыдущий сервер будет блокирован на 2 часа. Если игрок подряд выходил и затем входил на целую группу серверов, то на каждом, кроме последнего с которого он вышел, включается таймер-блокиратор и вход на эти сервера будет открыт по истечении 2 часов (для каждого сервера свой таймер).

Пример: Я играю на сервере DZ01. Мне нужно срочно отойти на 30 минут. Выхожу с сервера. Решаю свои дела. Возвращаюсь, снова могу подключиться к DZ01. Если он забит, я могу ждать, но если не хочу ждать подключаюсь к DZ02 и играю там. Но уже на DZ01 я смогу попасть не раньше чем через 2 часа с момента подключения к DZ02. Если я выхожу с DZ02 т.к. он меня не устроил, по каким либо причинам, и подключаюсь к DZ03, то на DZ02 также включаться двухчасовой таймер. Т.е. сервер DZ01 мне не доступен с момента входа на DZ02, который в свою очередь недоступен с момента входа на DZ03, пока не обнулится время на таймере.

Этот метод конечно не спасает от захвата наземных укреплений игроков, т.к. через два часа игрок обнаруживший такие укрепление, может проникнуть за их периметр. Но я считаю, что строить укрепления на поверхности в мире объединенных общей базой серверов не есть разумно и такие наземные базы останутся изюминкой приватных серверов со своей собственной БД. Ну и потом, 150 игроков на сервер и наземные укрепления плохо сочетаются. ) С другой стороны 2 часов будет вполне достаточно, чтобы отсидеться за запертой дверью в доме если вы от кого-то убегали. )
 
Сверху