- Автор темы
- #1
Тут на форуме обсуждается и смакуется такая тема мол Рокет переносит даты релиза, Рокет обещал то, Рокет обещал другое, а обещания не выполняет... И в том же духе и тому подобное.
Давайте начнем с самого начала.
Bohemia Interactive разработала серию игр Operation Flashpoint и Armed Assault (ArmA), это шутеры - те же автоматы, танки, самолеты, что и в других играх.
Что же отличало их от конкурентов?
- Реализм.
Серия отличалась сложностью и разработчики старались создать не просто шутер с войной, а приблизить его к реализму, чтобы игрок ощутил что война это не красивая перестрелка со взрывами, а серьезная борьба за жизнь. Все в игре подчинялось этой идее, большие открытые пространства - как в жизни: поля деревья, оружие стреляющее на большие расстояния, траектория полета снарядов - тут нужно было целиться как в жизни, техника - если выстрелить в танк с тыла, то велика вероятность повреждения двигателя и так далее. Военный симулятор. Все круто.
Но. Было большое НО.
Игрокам это было не нужно. Реализм повышал сложность и игру покупали лишь энтузиасты. Этого категорически не хватало чтобы окупать расходы и вообще студия существовала с трудом. Студия пыталась продавать симулятор военным. У США уже был свой симулятор и закупать продукцию Bohemia Interactive никому не было нужно.
Тогда они попробовали продавать игру странам третьего мира, я уже точно не могу сказать, то ли в африке они продавали то ли где то ещё. В общем там их идеи военного симулятора не поняли вообще - ну посудите сами, для того чтобы обучать солдат в симуляторе нужны - электричество, компьютеры, ПО и лицензии на него, а все это выходит в кругленькую сумму, зачем это нужно если дешевле взять и снарядить реального бойца. Эти страны живут в войне, тренируются в жизни, им симулятор не нужен был.
Bohemia Interactive жила бедно и могла вообще разориться.
И тут появляется Day-Z.
Разработчик Дин Холл известный под ником Rocket создает модификацию для себя - ему просто интересно, он ищет способы развития игры, он добавляет зомби в игру - ради эксперимента.
И понеслось. Не нужно вам говорить про Day-Z я много могу рассказать но вы и сами про неё все знаете, созданная для эксперимента хардкорная модификация про выживание в мире зомби не имевшая аналогов просто взорвала игровой мир. Мигом подняв Арму 2 с дополнением "Операция стрела" в топ симуляторов в стиме на первое место, и игра до сих пор удерживает эту позицию. (я только что перепроверил - все верно 10.01.2013 года на первом месте.)
Нужно ли говорить что Rocket не ожидал этого? Нужно ли ещё добавлять что студия не могла не заметить такой популярности проекта и они решили сделать отдельную игру. Правильное решение, это достойный мод, и сделать из него достойную игру - это разумно.
Теперь о сути вопроса и дальнейшей разработке и обещаниям.
1 - Rocket мужик, он привык отвечать за свои слова, именно поэтому он обижается когда на него наезжают по этому поводу.
2 - Rocketа некоторые люди напрямую связывают с War Z, и он обижается, он видит сколько негатива идет от обиженных, недовольных игроков. Поэтому он решил, наобещал - выполни, а судя по датам переноса они увлеклись разработкой, на самом деле создания чего то - это довольно увлекательная вещь, создавать что то новое очень интересно, (я как разработчик сайтов от себя могу полностью подтвердить то что сейчас написал. Есть у некоторых людей в крови такая штука, когда делаешь и видишь что ты можешь ещё что то сделать, увлекаешься заданием и делаешь, делаешь, делаешь, и вроде уже все готово, но ты что то добавляешь, допиливаешь, пока блестеть не начинает, тогда проект сдается.)
Вот так и Rocket, он не просто хочет сделать то что обещал, а ещё добавить. Он подходит с фантазией, нужно сказать что есть люди на этой планете которые делают что то не ради денег, а ради проекта, он обмолвился в блоге что они делают игру мечты (своей мечты, не просто проект а от себя, как они хоте ли бы его видеть.) И тут нужно отдать должное тем игрокам которые купили лицензию Армы с дополнением. Вы ребят по-сути проспонсировали создание проекта DayZ Standalone, именно вы позволили студии стать финансово независимой (я же не ошибаюсь? они же не зависят ни от кого, со стимом партнерское соглашение, а не финансовое), именно вы позволяете этим людям делать игру как они хотят её делать и никто, повторяю НИКТО им не указ, никакой издатель не выставит сроки и ничего не вырежет (а-ля сталкер, бюррэры, граждансеие зомби, машины и так далее.)
Короче.
Rocket делает офигенную игру, и пусть он переносит игру, пусть даты релиза меняются, но это только от того что игра становится лучше. Терпите. Они решили переделать все ради вас.
Благодарю за терпение и усердие тех кто прочел статью.
Часть материала взята мной с другого форума из моего личного сообщения. Это не копипаст а мои личные мысли которые повторяются. Я создал тему чтобы объяснить игрокам что такое разработка DayZ Standalone, что она значит для студии Bohemia Interactive, и наконец почему не нужно наезжать на замечательного человека, отличного разработчика Дина Холла.
С уважением, NEXT_warrior.
Давайте начнем с самого начала.
Bohemia Interactive разработала серию игр Operation Flashpoint и Armed Assault (ArmA), это шутеры - те же автоматы, танки, самолеты, что и в других играх.
Что же отличало их от конкурентов?
- Реализм.
Серия отличалась сложностью и разработчики старались создать не просто шутер с войной, а приблизить его к реализму, чтобы игрок ощутил что война это не красивая перестрелка со взрывами, а серьезная борьба за жизнь. Все в игре подчинялось этой идее, большие открытые пространства - как в жизни: поля деревья, оружие стреляющее на большие расстояния, траектория полета снарядов - тут нужно было целиться как в жизни, техника - если выстрелить в танк с тыла, то велика вероятность повреждения двигателя и так далее. Военный симулятор. Все круто.
Но. Было большое НО.
Игрокам это было не нужно. Реализм повышал сложность и игру покупали лишь энтузиасты. Этого категорически не хватало чтобы окупать расходы и вообще студия существовала с трудом. Студия пыталась продавать симулятор военным. У США уже был свой симулятор и закупать продукцию Bohemia Interactive никому не было нужно.
Тогда они попробовали продавать игру странам третьего мира, я уже точно не могу сказать, то ли в африке они продавали то ли где то ещё. В общем там их идеи военного симулятора не поняли вообще - ну посудите сами, для того чтобы обучать солдат в симуляторе нужны - электричество, компьютеры, ПО и лицензии на него, а все это выходит в кругленькую сумму, зачем это нужно если дешевле взять и снарядить реального бойца. Эти страны живут в войне, тренируются в жизни, им симулятор не нужен был.
Bohemia Interactive жила бедно и могла вообще разориться.
И тут появляется Day-Z.
Разработчик Дин Холл известный под ником Rocket создает модификацию для себя - ему просто интересно, он ищет способы развития игры, он добавляет зомби в игру - ради эксперимента.
И понеслось. Не нужно вам говорить про Day-Z я много могу рассказать но вы и сами про неё все знаете, созданная для эксперимента хардкорная модификация про выживание в мире зомби не имевшая аналогов просто взорвала игровой мир. Мигом подняв Арму 2 с дополнением "Операция стрела" в топ симуляторов в стиме на первое место, и игра до сих пор удерживает эту позицию. (я только что перепроверил - все верно 10.01.2013 года на первом месте.)
Нужно ли говорить что Rocket не ожидал этого? Нужно ли ещё добавлять что студия не могла не заметить такой популярности проекта и они решили сделать отдельную игру. Правильное решение, это достойный мод, и сделать из него достойную игру - это разумно.
Теперь о сути вопроса и дальнейшей разработке и обещаниям.
1 - Rocket мужик, он привык отвечать за свои слова, именно поэтому он обижается когда на него наезжают по этому поводу.
2 - Rocketа некоторые люди напрямую связывают с War Z, и он обижается, он видит сколько негатива идет от обиженных, недовольных игроков. Поэтому он решил, наобещал - выполни, а судя по датам переноса они увлеклись разработкой, на самом деле создания чего то - это довольно увлекательная вещь, создавать что то новое очень интересно, (я как разработчик сайтов от себя могу полностью подтвердить то что сейчас написал. Есть у некоторых людей в крови такая штука, когда делаешь и видишь что ты можешь ещё что то сделать, увлекаешься заданием и делаешь, делаешь, делаешь, и вроде уже все готово, но ты что то добавляешь, допиливаешь, пока блестеть не начинает, тогда проект сдается.)
Вот так и Rocket, он не просто хочет сделать то что обещал, а ещё добавить. Он подходит с фантазией, нужно сказать что есть люди на этой планете которые делают что то не ради денег, а ради проекта, он обмолвился в блоге что они делают игру мечты (своей мечты, не просто проект а от себя, как они хоте ли бы его видеть.) И тут нужно отдать должное тем игрокам которые купили лицензию Армы с дополнением. Вы ребят по-сути проспонсировали создание проекта DayZ Standalone, именно вы позволили студии стать финансово независимой (я же не ошибаюсь? они же не зависят ни от кого, со стимом партнерское соглашение, а не финансовое), именно вы позволяете этим людям делать игру как они хотят её делать и никто, повторяю НИКТО им не указ, никакой издатель не выставит сроки и ничего не вырежет (а-ля сталкер, бюррэры, граждансеие зомби, машины и так далее.)
Короче.
Rocket делает офигенную игру, и пусть он переносит игру, пусть даты релиза меняются, но это только от того что игра становится лучше. Терпите. Они решили переделать все ради вас.
Благодарю за терпение и усердие тех кто прочел статью.
Часть материала взята мной с другого форума из моего личного сообщения. Это не копипаст а мои личные мысли которые повторяются. Я создал тему чтобы объяснить игрокам что такое разработка DayZ Standalone, что она значит для студии Bohemia Interactive, и наконец почему не нужно наезжать на замечательного человека, отличного разработчика Дина Холла.
С уважением, NEXT_warrior.