Да, обсуждалось это много.
Главный недостаток рандома - если игроку достанется слабак, он пойдет и сдохнет. Повторять будет пока ему не выпадет крутая фича. Вот и все.
Должно быть изначальное абсолютное равенство и возможность выжить. Рандом способностей или выбор класса сносит весь концепт игры.
Я это понимаю, поэтому предложил, рандомный выбор характеристик до начала игры на момент формирования персонажа, не обязательно идти помирать проще нажать кнопку и выбрать нужный тебе расклад характеристик – "крутую фичу", опять же с точки зрения конкретного игрока до входа в игру. Зато как это разнообразит тактику выживания! Начиная новую игру всегда можно попробовать себя в разных условиях, а не двигаться по рекомендованному на форуме шаблону выживания. А вот как раз увеличение характеристик в процессе выживание, это второй этап развития моей идеи, тут главное избежать системы "искусственной прокачки" когда игрок зацикливает какое либо действие и идет пить чай пока перс качается. )
Одинаковость стартовых условий это конечно хорошо... НО игра по отработанной схеме "прохождения-выживания" быстро надоедает, тогда как разные стартовые характеристики это исключают, что ведет к тому, что каждый раз начиная новую игру после гибели перса тебе придется хоть немного но играть по другому. Именно поэтому так важны рандомные стартовые характеристики, чтобы, как Вы правильно заметили, игроки не создавали для себя персов определенного класса.
И еще, Рокет выступает за то, что игроки должны сами делать игру интересной создавай в ней ситуации при которых будет не скучно, так именно разность характеристик больше способствует общению т.к. тебе, например, нужно собрать машину, а одному банально не хватает сил, чтобы поднять и установить движек, приходиться выходить на общение искать компаньонов для помощи или бегать от людей без машины. Вот за что я выступаю в первую очередь. Персонажи не должны быть "робатами" с разными внешности но все как сошедшие с конвейера.
Девушки должны быть слабее пускай немного но все таки слабее мужчин, А природная предрасположенность к выносливости должна быть на стороне женщин.
На форуме была тема где автор предлагал разделить характеристики женских и мужских персов... Я же предлагаю более демократичное решение. ПУСТЬ ИГРОК САМ ВЫБИРАЕТ, не зависимо от его пола, какими характеристиками тела награждать своего перса хочешь играй за "бой-бабу", а хочешь за мужика хлюпика и не потому, что так выпал рандом, а потому что игрок сам так захотел выбрав нужную характеристику при формировании перса.
Спасибо что прочитали.