Есть игра и есть концепция – зомбиапокалипсис. Это не значит что лег вечером все ок, а проснулся утром - вокруг зомби. Период предыстории, несколько дней–неделя, он ведь был. И глупо полагать, что за это время «выживший» не разжился ничем, так и остался голытьбой в трусах с майкой.
Я вообще за то чтобы добавить в игру сингл миникомпанию про период апокалипсиса. Сделать такую компанию несложно, заодно как обучение пойдет (не про альфу, но вот к релизу). Сюжет для 5 миссий хоть сейчас выдам.
1.Автомат и снайперку тебе никто сразу не даст. Рандом от дубинки до гражданского, а перечень всего этого будет впечатляющий.
2. В поединке топор-пистолет, за кем победа будет - Х/З. Охотник до чужого добра может быстро стать жертвой.
3. Что есть первостепенные предметы и сколько их будет 10 или 100? Что важнее, таблетки от кашля или фонарик? У каждого свои ценности. Вообще, сдается мне, все что сейчас в моде является «первостепенным», в игре будет низшим лутом. На первое место выйдут средства производства, оборудование, вещи для тюнинга/модификации, строительные материалы.
Во-первых, откуда тебе известно, что будет 1-2 недели? Это твое предположение.. Пред-истории нету.., она и не важна, кто был, банкиром или разгильдяем... это не коридорная игра с сюжетом - это катастрофа, которая вычеркивает прошлое персонажа, а начинается история именно твоя.. Я хотел именно этого, чтобы судьба героя начиналась сначала и ты именно решаешь, что сделать дальше, а не "ты ученый, у тебя бункер и кучу снаряжения" (если уж грубо представлять данную фишку..). Представь, что будет, когда все на берегу будут появляться, а у всех оружие уже? - Кстати тут же фича рукопашный бой на руках уходит в 0... У тебя топор, а справа у незнакомца винч.., угадай.., что он сделает, если не наивный? Будет тупое месиво с появляющимися в начале людьми.. Тем-более у людей оружие (на берегу?) откуда ему взяться, если они толком не знают ещё ничего? Их кинули в этот мир, где сразу видно, что происходит чертовщина и ты ищешь первостепенные предметы, рвя душу.., а не получая их сразу, как пустую банку бобов :\ - это определенно казуалит игру... Глупо предполагать, что человека выбросившего на берег, уже будет рандомом какое-то оружие.. - этот концепт пока никуда не дели, так что опираемся на него.. А от сингла отказываются всячески.. И от учебных миссий.., но про начало апокалипсиса и как все произошло можно будет найти в спец. книгах...
Во-вторых, мне автомата и снайперку не надо, мне достаточно винча или энфилда, чтобы все превратить в тупой дезматч.. Особенно энфилд.. мм, иногда даже на эмку не поменяю.., я уже не говорю про маузер.. Мне будет интересней скрафтить или найти эту самую дубинку, чтобы мне жить стало легче.., а от двухстволки тащится, как от пнв или м107 в моде..
в-третьих, то, что вы предлагаете, немного убивают первую стадию выживания..: получим дезматч мода, обесценивается первоначальная снаряга, за которую я бы хотел рвать попу.., не будет нужды объединятся, как при начале катастрофы имея ещё человечность и сознание.. - это первый этап, который должен пройти человек/отряд сам с кровью и потом, потом обустройство укромного места и искание транспорта, для более мобильных ходок или разведа территории.., а потом уже проживая 1-2 года, думать уже о производстве :\.. Это должно увеличить время гемплея и интересность... У вас же 1ый этап умрет и сократится время.
4. И вообще я против респ-точек. Респ считаю должен быть рандомным.
согласен, рандомен, но не дальше от берега на 1 км.. Появляться около более населенных зомбей и более крутым место найти что-нибудь лучше - так же облегчает игру.., особенно, когда опытный будет знать, как действовать и обмануть, быстро себе достанет оружейку.. - С этим вообще хочу строго, чтоб нам ПМ 0.5 процентов было... А то продюсер Хикс потестив уже оружие нашел..