Это нужно спрашивать у Рокета... его видение endgame контента покрыто тайной.
Идея может и интересная, но смысл предлагать то, от чего сам отказался?
В свое время у меня была идея о вводе в игру неких квестов с использованием NPC... опишу кратко.
Введим в игру NPC детей (от 5 до 7 лет) которых можно случайно найти (0,01%) вероятности (1 ребенок на сервер) в зданиях спрятавшимися в шкаф или под кровать.
...
...
- Дети (несовершеннолетние)
Никаких объяснений и коментариев. Это просто запрещено. Все темы про это будут удалены моментально.
Я дальше не стал читать. Прощу прощения.
В игре ты можешь убивать детей зомби самыми извращенными способами, с одной стороны игра не заставляет это делать и вроде как винить можно только игрока, а с другой один жадный адвокат+истеричные родители+не менее истеричный ребенок=разорение для компанииЗабавно, что в фильмах про зомби, книгах про зомби, дети есть, а в играх боятся даже намека сделать...
Извини, но не вижу эти социальные идеи правдоподобными. Так как славяне будут убивать все что движется. Я в игру приду один, если я не могу в этой игре играть одиночкой то зачем мне эта игра? В первую очередь в реальном апокалипсисе ты будешь один, а найдешь спутников или нет, решать тебе. Нужен некий сэндбокс, где игроки сами вершили свою и чужую судьбу. Где игроки сами решали что им нужно и им не мешали некие социальные факторы. Как в той же вов, чтобы в инст сходить нужно 10 чел.Пришел к выводу, что главная цель - выживание, точнее совместное выживание (согласен, банально). А точнее социальный подтекст.
Т.е. максимальное взаимодействие/общение с другими игроками.
Т.е. цели (образно) Устроить рынок в гараже, захватить (с ГИ/бандой/бригадой/сподвижниками) город и стать там мэром, стать главным маньяком и убийцей на всей Черноруссии и т.п.
Сорри за скомканные мысли, надеюсь общий смысл идеи донес.