Да все элементарно! В игре сутки длятся 24 часа, в реале тоже, все мы когда нибудь спим. То есть, персонаж будет спать во время оффлайна игрока. Есть допустим шкала усталости, она убывает (влияет на выносливость и еще что нибудь, координацию, прицеливание, резкость и тд.), когда игрок выходит из игры, у него система будет спрашивать (выйти с восстановлением усталости - сном, или без него) Если со сном, то персонаж до заполнения шкалы остается в мире, (нужно искать надежное место для отдыха), и его можно облутать, а как только шкала заполнится, перс исчезает. Если выйти из игры без сна, восстановления не будет, но перс исчезнет как обычно (через пол минуты)