Развиваем идею! Сон

Atronn

Выживший
Ур
0
 
Но вижу что ты принципиально против
Отнюдь. Просто сомневаюсь, что это введут, по крайней мере, в ближайшее время. И идея спать когда-либо, кроме логоффа, мне не нравится.
 

Сергей Игоревич

Посвященный
Ур
0
 
Отнюдь. Просто сомневаюсь, что это введут, по крайней мере, в ближайшее время. И идея спать когда-либо, кроме логоффа, мне не нравится.
а тут что, обсуждаются вещи которые точно введут? тогда какой смысл их обсуждать? а кто говорит спать во время игры? покажи пальцем).
 

Drakonaks

Посвященный
Ур
0
 
Всем привет. Был ряд отличных идей для сна попробую собрать)
Назовем характеристику условно Бодрость.


1) Вздремнуть. В любом случае будет влияние температуры, поэтому сидя и отогреваясь у костра можно использовать момент. Так же пока ждете товарищей или респа лута =) (Анимация: выживший сидя приваливается спиной к стене/сосне/транспорту и полу-закрывает глаза. Доступно только онлайн. Осматриваться нельзя, поле обзора затемнено и расплывчато(ну как при смерти), звук снижен на 40% выход из дремы нажатием любой кнопки с 1,5 секундным штрафом на зрение( все размазано) Хорошо восстанавливает бодрость(~70% за 10мин) снимает сонливость на следующие 2 часа игры. ( Кстати, чтоб вы знали, профессиональные солдаты и наемники использую для сна любую удобную минуту, что увеличивает их "рабочие сутки" примерно на 30%, не говоря уже о преимуществе над не-спавшим противником)

2) Отдохнуть. Аналогично с дремой, только глаза открыты, доступен поворот головы, оружие опущено. Слабо восстанавливает бодрость, сонливость не снимает . Выводится из состояния любой кнопкой активного действия.

3) Сон. Полностью восстанавливает бодрость и убирает сонливость на следующие 5 часов игры, ~6 часов оффлайн.
Нельзя активировать во время игры, считается только оффлайн и если вы вышли из игры возле палатки или в целом доме с кроватью. Если вы вышли из игры, и в радиусе 10м не было палатки/кровати, то это оффлайн время считается за Отдых.


Вот как то я вижу эту систему, в любом случае это надо привязывать к Характеристикам, тема рядом.
 

Atronn

Выживший
Ур
0
 
Кровать можно будет поставить и на подземной базе, помните об этом.
 

Atronn

Выживший
Ур
0
 
в любом случае это надо привязывать к Характеристикам
Отнюдь. Всякие силы,выносливости оставим для разного рода рпгшек. Параметр "бодрость" должен быть динамической характеристикой, вроде температуры, к выносливости его привязывать не надо.
 

Сергей Игоревич

Посвященный
Ур
0
 
Отнюдь. Всякие силы,выносливости оставим для разного рода рпгшек. Параметр "бодрость" должен быть динамической характеристикой, вроде температуры, к выносливости его привязывать не надо.
ты бы почитал прежде чем писать то. ОН же и говорит "в любом случае это надо привязывать к Характеристикам" а ты ему "Отнюдь. Всякие силы,выносливости оставим для разного рода рпгшек.Параметр "бодрость" должен быть динамической характеристикой.
 
Скорее всего в защиту это идеи выступают люди, которые на физическом уровне не представляют, что такое время и как оно ценно. Думаю очевидно, что большая половина из них это подростки школьного возроста, не обремененные проблемами и факультативами типа радиокружков.
Я предлагал получасовой сон, раз в 3-5 часов.

Мне 30 лет. Полный рабочий день. Ребенок. Квартира. Админю три сообщества. Подрабатываю. Часто на звуке на рок-концертах. Обожаю читать, читаю много. Каждый будний день дитя в сад утром вожу. Ах да, еще я очень много перевожу для DayZ Russia, постоянно мониторю ресурсы Рокета. А еще люблю поиграть. Частенько делаю моды под арму, а еще люблю с друзьями посидеть в баре, сходить в кино...

И никто пока не может понять как я все это успеваю :) Поверьте, я знаю цену времени. И ни за что на свете не стал бы его красть в геймплее такой уникальной игры только ради какого-то там спортивного интереса или еще по какой-то причине. Я за интерсную игру со свободой выбора.

И я защищаю идею сна, потому что она расширяет выбор, а не ограничивает геймплей. Просот многие придираются к конкретным цифрам и реализации.. Но что если сон будет необязательным, а тот кто поспал получает преимущества, буст к здоровью, иммунитету, дольше может спринтовать, меньше руки дрожат....

Вот и все решено. Вы себе играйте как хотите, а тот кто хочет, спит перед боем или охотой на медведя чтобы набраться сил...

Не забывайте, дизайн фичи может решить практически любую проблему и угодить всем. Идея сна роскошная, и многие примеры тут роскошные... до ума идею доведет Рокет если она его заинтересует.
 

foggyfox

Специалист
Ур
0
 
Тоже только за. Хотя мне разницы особо нет , ибо у меня такая ситуация свелась бы к - лег спать, а сам за чаем пошел. И в игре +, и сам довольный, и время зря не терял)
 

Yamigami

Специалист
Ур
0
 
спать безопасно на марше:заминировать все,выкопать землянку, привязаться ремнями к дереву...как мне видится, по сути единственная настоящая проблема сна в онлайне это убийство игрока во время отдыха,а решить эту проблему можно,но сложно...или просто:потребность спать какое время раз за сколько то часов,это выход из игры на это время(что по сути может быть не гууд,если временные промежутки будут существенные) или прием кофе,стимуляторов...
 
Было бы круто если бы авторы тем как-то закидывали из обсуждения своих тем что-то полезное в первое сообщение. Очень помогли бы мне в будущем все пересобрать.
 

Kosta

Посвященный
Ур
0
 
Сон можно организовать таким макаром. Игрок же не сидит в игре круглые сутки, ему тоже нужно отдыхать. исходя из этого, если ночью ты отключаешся, персонаж как бы тоже спит( смотря в какой обстановке персонаж оставить). Если выйти из игры на базе, то спит. а если недалеко от опасной зоны, то какой же тут сон( как бы не загрызли). Последствия недосыпания всем известны (рассеянность, замедленность реакции и тд.). Если перс утомлен, он может спать и днем, пока игрок на работе. таким методом решается проблема с игроками, которые невылазно проводят время в игре.(хочеш не хочеш, а выйти из игры придется!
 

Kosta

Посвященный
Ур
0
 
От недосыпания могут появлятся галюцинации(видения, звуки, голоса), от длительного недосыпа (11 дней вроде) смерть. Только не думаю что столько возможно быть в сети))))
 

BlackMarket

Выживший
Ур
0
 
Ну если и добавить сон, то что то наподобие полосы усталости (которую можно в любой момент пополнить энергетиком или сном).
Полосу сделать не обременяемой, вообще если что бы полностью восстановить полосу нужно будет спать более 20-30 мин, то это будет только мешать. Сделать сон 10-15 минут (который можно прервать в любой момент).

P.S. Я так и вижу как бежишь с отрядом, останавливаешься, разводишь костер, ешь еду которую приготовишь, кто то спит, кто то стережет :)
 

Nodar

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Нужно продумать механику сна и ее обоснование. Дело в том, что сон в сингле оправдан, а как в онлайне можно спать? Вот нужно все грамотно придумать, обосновать. На доработку.
Вот у меня есть идея на счёт сна. Можно будет спать в полатках не по 8 часов а например 5-10мин.
Вовремя сна вастонавливалась бы энергия и кровь,а больпостепенно уходила.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Вот у меня есть идея на счёт сна. Можно будет спать в полатках не по 8 часов а например 5-10мин.
Вовремя сна вастонавливалась бы энергия и кровь,а больпостепенно уходила.


https://docs.google.com/document/d/1t9f62xPZZ2HgK5SgV9e4tNATjKCkB4ZMN2dguTNbD_0/edit?pli=1#


Часть презентации посвященная сну которая была представлена на суд Рокету.

Компиляции идей с этого форума обобщенная, улучшенная, и переведенная Михаилом.

Сон. Концепция расходных игровых часов (ИЧ).
*все приведенные в концепции цифры, числа, сроки, время и другие значения не балансированы, а приведены только для иллюстрации. Это не рекомендация, это пример.

ИЧ - это условная механика симуляции биоритма, фаз активности, усталости и отдыха человека. Для простоты понимания ИЧ можно представить как полосу выносливости персонажа, работающую по принципу таймера обратного отсчета. Единица измерения ИЧ - время. Область применения выносливости - любое действие. Способ восстановлениея - отдых.
Полоса представляет собой 8 часов игрового времени и постоянно расходуется с интервалом в 5 минут. То есть каждый 5 минут центральный сервер отнимает и персонажа 5 минут этого показателя.
Восстановление этого показателя происходит во время отдыха или сна персонажа. Скорость восстановления зависит от качества условия отудыха. Лучше условия - быстрее идет восстановление.

  • Типы игровых часов (ИЧ):
    • Час силы - все физические и прочие атрибуты персонажа получают буст (усиление, прирост) пока длится этот час
      • можно дольше бежать\спринтовать
      • меньше дрожит прицел
      • можно нести более тяжелые предметы чуть дольше
      • меньше шансов испытать шок
      • труднее выбить в нокаут, труднее теряет сознание
      • температура тела отклоняется от нормы медленнее (дольше перегревается, дольше переохлаждается, быстрее согревается с холода, быстрее оправляется после перегрева)
    • Активный час - все атрибуты в норме в течение этого часа
    • Последний час - все атрибуты персонажа понижены на этот час
      • не может спринтовать, только бег
      • бег ограниченное время, в основном ходьба
      • может нести меньший вес
      • с большой вероятностью испытывает шок при травмах
      • может потерять сознание ненадолго, легко увести в нокаут
      • резче реагирует на температуру (быстро замерзает, тяжелее переносит перегрев)
  • Для примера, каждый игрок имеем вначале игры 2 силовых, 4 активных и 2 последних ИЧ.
  • Каждый ИЧ, игровой час, это непосредственно час времени, которое игрок проводит на сервере. Час всегда час и его продолжительность не меняется от типа.
  • После спавна впервые этим персонажем игрок начинает расходовать свои первые 2 силовых часа как совершенно отдохнувший. Затем, через 2 ИЧ игрок начинает расходовать следующие ИЧ - активные, обычные часы и бусты силовых исчезают. После 4 часов обычных активных ИЧ персонаж переходит в режим физической изможденности и усталости и у него есть 2 часа, два последних ИЧ до коллапса. В лучшем случае здоровый персонаж переживет коллапс обычной отключкой. Он просто потеряет сознание и уснет на определенное минимальное время, за которое восстановится часть ИЧ и игрок вернутся в сознание и сможет продолжить игру.
  • Игрок с серьезными травмами или кровопотерей может и не пережить коллапс и испытать соответствующее шоковое состояние с нарушением функции мозга или сердца до перехода в состояние вынужденного сна.
  • Силовые ИЧ полезны и ценны в рейдах, рискованных походах и приключениях или в боях. Такая функция как ИЧ может дать игроку возможность подготовить своего персонажа к опасности и спланировать свой геймплей.
  • Хорошо отдохнувшие игроки могут дольше сохранять максимальную боевую и физическую эффективность и экономят время на выполнение задач. Но для получения числовых часов требуется предварительная подготовка и немало труда для поиска или организации хорошего места отдыха.
!СОН ВОССТАНАВЛИВАЕТ ИЧ!

Переход в состояние “восстановления сил” (отдыха, высполнения ИЧ) требует минимум 1 минуту. Только 1 минуту после активации отдыха начинается восстановление. При активации действия “СПАТЬ\ОТДЫХАТЬ” персонаж ложится или садится (в зависимости от условий окружения) и дремлет, а через минуту засыпает и начинается восстановление ИЧ.
  • Боль и прочие негативные эффекты вызывают “беспокойный сон”, и для засыпания требуется не одна, а три минуты.
  • Болеутоляющее и снотворное помогают с этим справиться.
  • Во сне жажда и голод развиваются существенно медленее, возможно вовсе не развиваются.
  • Если перед сном хорошо поесть и попить, то засыпаешь быстрее чем через 1 минуту.
  • Соответственно, голод и жажда мешают уснуть, как и боль.
  • Во сне невозможно умереть от голода или жажды.
Игроки, которые долго время не спали и давно не восстанавливали ИЧ до активного часа могут страдать от:
  • Зевоты (демаскирует, отменяет текущее действие)
  • Ухудшение зрения - темные пятна, чувствительность к свету, слезливость и жжение глаз, размытость и покачивание картинки, имитирующее перенапряжение глазных мышц.
  • Высокое давление
  • Ухудшение слуха - шум от высокого давления
  • Озноб\дрожь - снижение температуры тела
  • Слабость
  • Понижение сопротивляемости огранизма инфекциям и заболеваниям
  • Спонанное “отключение”, засыпание когда персонаж не двигается (если персонаж стоит, то артинка медленно темнеет и движенеи мыши восстанавливает ее)
  • Больше инерции в движении - остановка бега позже чем обычно, прицел существенно плавает, все действия занимают больше времени.
  • Больше шанс получить нокаут или споткнувшись упасть, выронить предмет и з рук.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Существуют следующие виды сна (тщательно сбалансированы для комфортного геймплея)
  • Сон онлайн (персонаж подключен к серверу, отреспен и прогружен в игровой мир и спит)
    • Вас могут убить во сне, но ИЧ восстанавливаются значительно быстрее, отдых проходит быстрее
    • 10* минут восстанавливает 1 час
    • 20* минут - 2ч
    • 40* минут восстанавливают все активные часы, все 4 часа.
    • 2* часа восстанавливают все силовые часы (только в режиме здорового снач см.ниже).
  • Сон оффлайн (восстановление в ТРИ раза дольше если персонаж без сознания или спит в момент вашего выхода с сервера)
    • Персонаж исчезает и его нельяз убить во сне, но восстанавливается дольше.
    • 30* минут восстанавливают - 1 час
    • 1* час - 2 часа
    • 2* часа - все активные часы
    • 6* часов - все часы + силовые часы (только при здоровом сне).
  • Здоровый сон (сон в укрытии, тепле, в доме или палатке, в спальном мешке или на кровати, ночью, в темное время суток)
    • Три условия для активации здорового сна
      • сон в укрытии (дом, машина, здание, палатка)
      • сон в комфортных условиях (в спальнике, на кровати или диване, в теплом помещении, прогретом костром, плитой и т.п.)
      • сон в темноте (в темное время суток, ночью)
    • ИЧ восстанавливаются x1,5 быстрее(ускорение плюсуется к сну онлайн)
      • (оанлайн\офлайн) = кол-во восстановленных ИЧ
      • 6мин\20мин = 1 последний ИЧ
      • 13мин\40мин = все последние ИЧ
      • 26мин\1ч20мин = все активные ИЧ
      • 40мин\4ч= все силовые ИЧ
  • Бомжовский сон
    • Этот режим включается если не соблюдаются требования
    • ИЧ восстанавливаются в 1,5 раза медленнее
      • (онлайн\оффлайн) = кол-во восстанов. ИЧ
      • 15мин\45мин = 1 последний ИЧ
      • 30мин\1ч30мин = все последние ИЧ
      • 1ч\3ч= 3 активных ИЧ
    • Если не в убежище - риск заболеть если на сервер прошел дождь
    • Силовые ИЧ в таком режиме никогда не восстанавливаются.
ИЧ как ресурс перемещения между серверами и ресурс для штрафов.
  • В случае релога, злоупотреблении или даже просто выхода\входа на сервер - игрок теряет ИЧ. ИЧ становится разменной условной единицей за любые действия. В геймплее это очевидный атрибут, а вне геймплея в системных и офлайновых действиях он становится условной “монетой”.
  • Каждый сервер расценивается как другая географическая локация. Удаленная территория. Игрок не может просто и без последствий “сходить” в другую область, допустим легкой непринужденно сходить из Москвы в Петербург. На такое путешествие требуется время, силы, ресурсы и т.п. Для перемещения на другой сервер у игрока должно быть с собой определенное количество запасов еды, воды и ИЧ. Для простоты и удобства можно опустить расход пищи и воды и оставить только ИЧ.
  • Для перехода на другой сервер требуется столько ИЧ, несколько велика разница в географии серверов. Есл вы идете с русского сервера на германский, то условно вам потребуется 2 активных или 1 силовой ИЧ. Опять же, баланс по количеству условен. Усложнение перехода = больше ИЧ, упрощение перехода = меньше ИЧ.
  • Игрок не может выбрать какие ИЧ тратить и при переходе ИЧ тратятся всегда том же порядке что и во время игры, то есть от Силового ИЧ до последнего.
  • Каждый раз после отключения (когда персонаж исчезает из игрового мира) с сервера ВНЕ СНА - теряется 2 ИЧ.
  • Смена сервера без СНА отнимает 3 ИЧ (смена сервера - когда севера выхода и входа не совпадают и игрок отреспился на новом сервере, просто подключение в лобби не считается до входа)
  • Если сменить сервер или отключиться В РЕЖИМЕ СНА, что ИЧ не расходуется + идет его восстановление на время отсутствия игрока в онлайне.
  • Если тербуется резко вынужденно покинуть сервер ИЛИ нарушилось соединение с сервером (вырубили свет, комбат лог, альт+Ф4 и т.п.) - персонаж теряет 2 ИЧ за время отсутствия ничего не восстановит.
  • Если у игрока нет ИЧ и он отсоединяется, то он не теряет последний неполный ИЧ, чтобы не возникало ситуации спавна без сознания.
  • “Что если у меня плохой интернет и я меняю сервера чтобы найти более стабильный с моим соединением?” - Поиск хорошего места для жизни и выживания всегда процесс непростой, и в реальной жизни тоже. Найдите сервер, отдохните с дороги и отправляйтесь дальше. И вы всегда можете отправить персонаж в сон перед сменой и ничего не потеряете. Если вы конечно не комабт-логгер и лишние 3 минуты вам не сделают погоды. Хотите сделать смену сервера быстрее - тратьте ИЧ как ресурс, ваш выбор.

Каков будет общее влияние на геймплей после введения механики сна?
  • Наконец-то полезный оффлайн! Вспомним оффлайн тренировки EVE-Online.
  • Игроки будут искать сервера для денвной активности и ночного отдыха. Ночные сервера не будут пустовать ночью. Для кого-то такой сервер может стать домашним, как база, где он всегда отдыхает, со своим схроном и очагом и т.п.
  • Аутентичное мышление, поведение выживших - поиск убежиша и ночлега с наступлением темноты, отдых после тяжелого дня.
  • Планирование своей деятельности. Отдых на завтрашний важный поход. Выживание из последних сил и т.п. Выбор за вами, либо регулярный отдых и стандартные возможности, либо выжимание пределов из персонажа для достижения большего.
  • Прыгуны по серверам больше не проблема и их даже не наказывают. Каждый осознает чем жертвует ради выхода с сервера. Сам решает что потерять и ради чего. Отдай ИЧ и прыгни с сервера, но потеряй силу поерсонажа. Найди несколько минут для сна и иди с сервера без штрафа.
  • Так что прыгай сколько хочешь, но придется попотеть чтобы обеспечить для себя достаточно ИЧ. Бздумный прыжки быстро измотают персонажа и проблема прыга по серверу станет вашей наименьшей проблемой, так как измученный персонаж в последние часы активности начнет изнемогать от жажды, станет уязвим и неэффективен. Вы больше не боец, вы овощ.
  • Группа игроков, которая готовится к совместному бою сможет реалистично подготовитьсяи выспаться перед боем и почувствовать превосходство над уставшими неподготовленными врагами. Можно создавать ночные лагеря на пустых ночных серверах, находить укрытие, выставлять охрану и обеспечивать здоровый сон всей группе, делиться снотворным и пищей. А потмо идти с предельной эффективностью на задание.
  • Перед тем как прыгнуть с сервера имея 2 силовых часа вы сто раз подумаете, так как легче не ставить себя в ситуацию с комбат логом, чем логнуться и потерять драгоценные силовые часы. Это может изменить поведение и повысит ценность жизни.
  • Становится выгодно спать ночью, отдыхать. Потенциал и ресурсы игры используются полностью. Обычный игрок, играющий всего пару часов может и не заметить негатива от этой механики, так как играет меньше чем спит его персонаж в оффлайне. Значит после игры он всегда проводит достаточно времени чтобы к следующей игре восстановить необходимые ИЧ.
 
Сверху