можно как то так - если выходишь из игры заснув в безопасном месте то говоря языком ммошек появляется что то типо бафа отдыха
можно как то так - если выходишь из игры заснув в безопасном месте то говоря языком ммошек появляется что то типо бафа отдыха
В дейзе тогда нужно добавить шанс того что тебя могут убить спящим, как и украсть машину пока тебя нет. Иначе смысла сна я не вижу.
Ну не добавляет он реалистичности.
Только если тебе потом показывают сны
По мне так это как труп, который можно залутать, но который может проснуться и убежатьЯ думаю, что если и реализуют эту идею, то персонаж вряд ли будет спать и быть онлайн, т.к. игроков то (в моде) около 1 млн. Представьте какими будут забитыми сервера если персонаж не будет исчезать когда вы выходите спящим...
в страшном сне не пожелаю) это в лучшем случае, он убежит) в худшем заснете выПо мне так это как труп, который можно залутать, но который может проснуться и убежать
По мне так это как труп, который можно залутать, но который может проснуться и убежать
Русский всегда найдет как подпортить кому либо жизнь. Смекалистость наш конёк)Хех) тут и дефекация в пору придётся)
Да, в деньпри отдыхе 1-2 часа, я б недолго протянул
имеется в виду 1-2 часа в день?)
У меня сон вызывает много вопросов:
1) Вопрос продолжительности. Достаточная продолжительность сна для человека = 8 часам в сутки. Если заставлять игрока каждые сутки выходить из игры на 8 часов - будет очень много недовольных.
2) Вопрос отображения - Игра у нас ММО, следовательно, с другими игроками. Мы не сможем как в сингле просто промотать игровое время на 8 часов. Следовательно нужно придумать чем будет занят игрок в это время. Если сон будет происходить в оффлайне нужно для других игроков оставить модельку игрока со всеми вытекающими как убийство, кража лута и т.д.
3) Вопрос производительности - если оставлять спящих игроков повсюду, а на данный момент насчитывается более миллиона живых персонажей, то будет заметно повышена нагрузка как на сервер (передача координат, угла поворота модели), так и на клиент (большее число полигонов, опять же принимать лишнюю информацию)
4) Вопрос необходимости - конечно здорово было бы ввести усталость, истощение, сон помогал бы при излечении болезни, но его реализация ставит много задач для решения, и нет единственно верного.
Итого: идея мне нравится, но реализовать её предельно сложно, чтобы не испортить гемплей и реализм. Слишком много условностей для DayZ тоже плохо
На ночном сервере, в связи с редкостью пнв, редко кто будет играть