Я написал, как делается капонир IRL, а не в игре. В игре же проблема в том, что этот, конкретный игровой движок не умеет динамически создавать углубления в грунте. Копать яму может только дизайнер, создавший карту. В общем, грядка - это объект (текстурированная модель), находящаяся на поверхности статичного ландшафта неизменяемой карты. Именно поэтому мы никогда не увидим в DayZ воронок от взрывов и никогда не сможем выкопать себе могилу. Ковыряние червей лопатой, или окучивание грядок тяпкой - суть еще одна анимация персонажа, не имеющая никакого отношения к ландшафту. Когда появляется грядка - считай, что ты просто бросил предмет "грядка" на поверхность земли.