- Автор темы
- #1
Я читал что зомби будут дорабатываться, потому хочу внести свои предложения.
1) Было бы более реалистично, если зомби будут пытаться схватить игрока за руку либо за ногу, после чего вгрызаться в схваченную конечность. Исходя из этого в зависимости от одежды (более легкая или же громоздкая куртка/штаны/ботинки) игрок будет получать урон сразу или же через 4-5 сек. (смотря на сколько тяжело будет зараженному прогрызть одежду). В связи с этим, можно ввести в игру что-то вроде очень редких, прочных костюмов, которые будет не легко прогрызть. Если зараженный хватает за руку/ногу, необходимо быстро жать лкм (к примеру) чтобы оттолкнуть его, или что-то в этом роде.
2) Сделать побег от зомби более агрессивным и опасным. К примеру мы убегаем от зараженного, он почти догнал нас, нужно чтобы была вероятность того, что он прыгнет и схватит игрока за ногу, вследствие чего повалит на землю, как и в прошлом случае необходимо быстро жать лкм чтобы отбиться. После такого потрясения игрок должен автоматически встать и продолжить убегать, желательно 3-4 сек. на более выс. скорости (чем обычно), это можно списать на адреналин. Для чего весь этот автоматизм и 3-4 сек. спринта - если этого не сделать, то пока игрок нажмет встать, сработает анимация, начнет снова бежать, его уже просто съедят, а так будет реалистично и оставит игроку шанс все таки сбежать. Если игрок лезет по лестнице, а за ним зомби, эта система может и там сработать.
1) Было бы более реалистично, если зомби будут пытаться схватить игрока за руку либо за ногу, после чего вгрызаться в схваченную конечность. Исходя из этого в зависимости от одежды (более легкая или же громоздкая куртка/штаны/ботинки) игрок будет получать урон сразу или же через 4-5 сек. (смотря на сколько тяжело будет зараженному прогрызть одежду). В связи с этим, можно ввести в игру что-то вроде очень редких, прочных костюмов, которые будет не легко прогрызть. Если зараженный хватает за руку/ногу, необходимо быстро жать лкм (к примеру) чтобы оттолкнуть его, или что-то в этом роде.
2) Сделать побег от зомби более агрессивным и опасным. К примеру мы убегаем от зараженного, он почти догнал нас, нужно чтобы была вероятность того, что он прыгнет и схватит игрока за ногу, вследствие чего повалит на землю, как и в прошлом случае необходимо быстро жать лкм чтобы отбиться. После такого потрясения игрок должен автоматически встать и продолжить убегать, желательно 3-4 сек. на более выс. скорости (чем обычно), это можно списать на адреналин. Для чего весь этот автоматизм и 3-4 сек. спринта - если этого не сделать, то пока игрок нажмет встать, сработает анимация, начнет снова бежать, его уже просто съедят, а так будет реалистично и оставит игроку шанс все таки сбежать. Если игрок лезет по лестнице, а за ним зомби, эта система может и там сработать.