Результаты поиска

  1. mouse

    Still w8in'4dzs... Aummm -_-

    Still w8in'4dzs... Aummm -_-
  2. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Украина? Тогда прошу простить, из вашего профиля этого никак не вынести. Ну тык... Я про то и говорю, оно поотдельности будет валяться, хоть и в кучке, а не каталогом перед глазами. :)
  3. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Господи, вам что, красные волнистые линии, подчеркивающие слова, вообще ни о чем не говорят? :)
  4. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Лично я предпочту четыре раза нажать среднюю кнопку мыши и взять четыре бинта, нежели искать бинты в списке вещей (это ежели из расчета "так, как было"). Оно как-то нагляднее будет для меня, даже если за этими бинтами траву шерстить придется. :)
  5. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Довольно странно было бы делать механику спавна и сбора одиночных вещей, и в то же время оставлять старую механику "кучи вещей" на земле для игроков... Разве что для улучшения производительности. Насчет удобства тоже можно поспорить. Впрочем, пока мои утверждения основываются только на...
  6. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Я про реакцию общественности, а не про мою лично. Я сам сейчас шпилю в свободное время в войну роз, и в ус не дую. :) Омммм... =^_^=
  7. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Потому, что это альтернатива "складыванию в кучки" - складывание поодиночке, а это однозначно планируется, если уже не введено. Впрочем, к вопросу тов. Max'а это отношения не имеет.
  8. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    О_о Боюсь, товарищ, вы не к тому обращаетесь. :) Либо вообще не читали того, что я написал.
  9. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Ой, не знаю, боюсь "БЫДЫЩ"-а не выйдет, мне кажется, переносить будет долго и муторно. :) Пожуём - увидим... А пока ждем-с %) Никак. Я так понял, нет теперь "инвентаря кучки банок" каждая вещь - это отдельная вещь. Вещи теперь берутся одним кликом, а выкидываются под ноги. (По крайней мере, так...
  10. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Коней на переправе не меняют. :)
  11. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Я боюсь, что будет так же, как со ждалкером. Те, кто ждали игру - плевались и чертыхались на чем свет стоит. А те, кто о ней и слыхом не слыхивал до выхода - те же школьники - приняли на "ура". Я, кстати, поиграл недавно - а игрушка-то ничего так, хотя реализовано гораздо меньше нежели обещали...
  12. mouse

    Перевод поста от 09/03. Поправки и изменения приветствуются.

    Мы решили по-быстрому сделать в меру «грязный» пост в видеоблоге на этой неделе, в основном потому, что были очень заняты. Система инвентаря. Одной из сфер, в которых улучшения заметны больше всего, была система инвентаря, и она сейчас почти готова для демонстрации публике. Новая система...
  13. mouse

    Развиваем идею! Программная симуляция социальной системы DayZ

    Браузерку надо переписывать, на дельфе её не наклепаешь. К тому же, ваши желания на порядок сложнее того, что сейчас сделано. Где-то ранее(сейчас припоминаю - это было в теме про реализацию системы здоровья) тов. Aflertis ясно выразился, по поводу своего отношения к мысли о переносе на...
  14. mouse

    Развиваем идею! Программная симуляция социальной системы DayZ

    Это программа, в которой карта это всего лишь картинка с сеткой(как шашки, например), по которой перемещаются точки. К ArmA2 отношение имеет только картинка. Даже точки спавна лута, я так понимаю, расставлены вручную.
  15. mouse

    Развиваем идею! Берём в плен. Связывание и возможность освободиться.

    Ну, кнопка "убить персонажа" была заблокирована, если ноги не сломаны. Я уж не помню, что там написано.
  16. mouse

    Развиваем идею! Берём в плен. Связывание и возможность освободиться.

    Ах, знаю этот глюк, только я Respawn юзал после читерского набега. И он полностью решится с переходом на клиент-серверную архитектуру, уверяю вас.
  17. mouse

    Развиваем идею! Берём в плен. Связывание и возможность освободиться.

    Прошу прощения, откуда такие выводы? Рокет сказал? Никто за девять страниц еще не предложил адекватного варианта реализации. "Наказывать баном" я не рассматриваю, это чушь собачья. Вопли, типа "жрите или проваливайте" - тоже не аргумент. Так говорить может только рокет, и тима девелоперов, но...
  18. mouse

    Развиваем идею! Берём в плен. Связывание и возможность освободиться.

    Господи, ну и срач тут развели. А тов. Павел уже в открытую хамит.
  19. mouse

    Развиваем идею! Берём в плен. Связывание и возможность освободиться.

    Честно? Выкинул бы. Я и капканы не беру. Без вопросов. Только у этой идеи слишком выпирают "костыли". Нет никакого изящного решения, которое позволило бы сделать так, чтобы и волки сыты, и овцы целы. Честно говоря, я ни одного четко обоснованного аргумента не увидел. На меня ваш текст произвел...
  20. mouse

    Развиваем идею! Берём в плен. Связывание и возможность освободиться.

    Разница в том, что сторонники идеи не придумали никакого другого способа удержать пленника, кроме как прибить его санкциями и "наказаниями" к серверу.
Сверху