- Автор темы
- #1
XML:
<type name="FAL">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>28800</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="1"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
- name: класс
- nominal: номинальное количество, сколько должно быть на сервере
- lifetime: время жизни в секундах, после этого сервер удалит предмет
- restock: задержка респавна, когда количество достигнет min, тогда запустится этот таймер в секундах
- min: при каком значении запускать респавн
- quantmin: (для предметов с содержимым, типа коробок патронов и бутылок) сколько минимум спавнить содержимого с предметом в процентах, -1 если предмет без содержимого
- quantmax: ... максимум содержимого...
- cost: приоритет обработки, 100 = 100% приоритет, чем меньше, тем позже предмет стоит в очереди на обработку респавна.
- count_in_cargo: проверять nominal и min в инвентарях, контейнерах, ящиках, рюкзаках, багажниках
- count_in_hoarder: ... в палатках, схронах, бочках
- count_in_map: ... на земле, на карте, в зданиях и т.п
- count_in_player: ... в инвентаре игроков
- crafted: просто пометка о том, что предмет не создаётся сервером, а только крафтится игроками
- deloot: спавнить только на динамических событиях, типа хеликрашей, хеллоуинов и т.п.
- category name: категория предмета (инструменты, одежда, еда и т.п.)
- tag name: спавнить на полу ил ина полках
- usage name: на какие типы точек спавна применять (военые, полиция, пожарка...)
- value name: в каких тирах спавнить (цветные зоны карты)