Общая тема вопросов и обсуждений.

Тема закреплена бессрочно.

BARABAK

Посвященный
Ур
0
 
Скорее всего издатель в лице Богемии давит со сроками релиза.
 

Mundoggu

Доброволец DZR|D
Ур
7
 
Ну уж лучше так, чем очередной поток нечистот из-за сорванных сроков. Хотя, как по мне, релиз беты в этом году это тоже вполне достойная цель. Зачем они так к релизу прицепились не понятно.
В этом году уже 5 лет будет как разработка началась, вот и торопятся.
 

Mundoggu

Доброволец DZR|D
Ур
7
 
А вот теперь у меня горит
 

Вложения

  • Снимок.PNG
    Снимок.PNG
    118,9 KB · Просмотры: 87

Volodya Sharapov

Посвященный
Ур
0
 
да,похоже в версии для xbox нет таких проблем как сейчас на PC,уже сороковой тест идет а игроков выкидывает battleye,сервера ложатся переодически,вообщем подгорает знатно))
 

Volodya Sharapov

Посвященный
Ур
0
 
Уважаемые, а кто нибудь опробовал SCUM, как впечатления, а то в интернете много громких фраз, мол убийца дейз и т. п.?
 

Satiric

Специалист
Ур
0
 
SCUM пока забавно есть много интересных идей. Не без конечно аркадок и наркомании что ты можешь заиметь еду или обоиму способом дефекации много чего интенсивного имено по контролю за витаминами и повреждениям. О чем говорить там даже счетчик количества оставшихся зубов есть и от от зависит какую еду может есть перс. Но делать там пока хз только дефматчами развлекать себя. а так все на стадии дейз развлекай себя сам пока что. и Ценик не кусается пока что.

Ну я взял для коллекции.
 

fastpoke

Непобедимый
Ур
0
 
SCUM пока забавно есть много интересных идей. Не без конечно аркадок и наркомании что ты можешь заиметь еду или обоиму способом дефекации много чего интенсивного имено по контролю за витаминами и повреждениям. О чем говорить там даже счетчик количества оставшихся зубов есть и от от зависит какую еду может есть перс. Но делать там пока хз только дефматчами развлекать себя. а так все на стадии дейз развлекай себя сам пока что. и Ценик не кусается пока что.

Ну я взял для коллекции.
игра в первую очередь должна пройти испытание читерами и вдруг если выживет, тогда можно о чём то интересном говорить)) а так это всё опять альфа версия для демострации возможностей и я надеюсь авторы не забыли какое главное испытание их ждёт впереди и они не бросят на пол пути)
 

Anmir

Посвященный
Ур
8
 
Сегодня побегал в Скам. Там вайп и патч за патчем. Впрочем на серваке The_Working_Title норм играть, народу мало и практически не лагает. Количество живности уменьшили, кукл увеличили в 3 раза, лут порезали. У животных больше хп. Первый раз встретил злого медведя. Не успел достать копье как он подбежал и вырубил меня. Думал все, на респ, но через несколько секунд встал и побежал от него что есть силы, оставив там копье =))) Пока делал новые, встретил парня с дробовиком. Сказал ему где медведь, согласился помочь его завалить. Нашли косолапого, но первым копьем промахнулся (долго летит зараза), а медведь накинулся на чела с дробовиком. Парень успел выстрелить в медведя, но тот теперь толстый и в ответ сразу одним ударом вырубил его =))). Думал след. я, и готов был бежать. Но медведь издох от кровопотери. В конце мы ели медвежатину у костра, а парень угостил меня алкоголем.
 
Последнее редактирование:

Artalus

Специалист
Ур
0
 
из последнего статрепа
Мы решили выпустить серверные файлы DayZ 0.63 до Беты, и надеемся вывести их в общий доступ в течение следующей недели.
Ждём, или все умерли и разбрелись кто куда?
 

fastpoke

Непобедимый
Ур
0
 
из последнего статрепа

Ждём, или все умерли и разбрелись кто куда?

ну значит скоро всё случится, чего так все ждали. осталось только отказатся от зомбей совсем и всё можно не бету, а в продакшен выпускать игру полностью.
к сожалению с сегодняшним уровнем технологий и железа, нормальные зомби пока недостижимая задача похоже и чем быстрее дойдет это до команды разрабов тем быстрее мы увидим игру в играбельном состоянии.
 
Последнее редактирование:

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
ну значит скоро всё случится, чего так все ждали. осталось только отказатся от зомбей совсем и всё можно не бету, а в продакшен выпускать игру полностью.
к сожалению с сегодняшним уровнем технологий и железа, нормальные зомби пока недостижимая задача похоже и чем быстрее дойдет это до команды разрабов тем быстрее мы увидим игру в играбельном состоянии.
Легко можно сделать сложных зомби и без дурацкого бокса, нужно дать им возможность хватать намертво и держать, пока у игрока стамина не закончится сопротивляться-отбиваться, потом жрать.
Типа как в Dead Island иногда напрыгивали, только одного удара, как там, не должно быть достаточно, чтобы избавиться.
В L4D похожая система работает, народ вынужденно кучкуется, прикрывает друг-друга.
 

maddogsw

Непобедимый
Ур
8
 
Легко можно сделать сложных зомби и без дурацкого бокса, нужно дать им возможность хватать намертво и держать, пока у игрока стамина не закончится сопротивляться-отбиваться, потом жрать.
Типа как в Dead Island иногда напрыгивали, только одного удара, как там, не должно быть достаточно, чтобы избавиться.
В L4D похожая система работает, народ вынужденно кучкуется, прикрывает друг-друга.

Увы, но на этом движке не получится сделать захват и удержание. Вычисляются только коллизии координат. Например коллизия координаты пули и координат бокса тела при выстреле, или коллизия координаты конца топора с координатами боксов тела или дерева. Захват невозможен в принципе.
Так же невозможно изменение ландшафта вглубь. Можно только как бы "бросить" на поверхность земли модель кучи, но яма невозможна в принципе.
 

HellKOT

Посвященный
Ур
0
 
Зомбей надо много, очень много, чтоб числом давили. Самое главное - 90% должны быть медленными, по скорости половина от скорости обычного бега игрока, эти и будут давить числом, а оставшиеся 10% будут догонять и добивать! Тогда в городах станет веселее, чего будет только стоить зрелище запертых в домах игроков.

Но это, скорее всего, возможно только в модах.(beans)
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Увы, но на этом движке не получится сделать захват и удержание. Вычисляются только коллизии координат. Например коллизия координаты пули и координат бокса тела при выстреле, или коллизия координаты конца топора с координатами боксов тела или дерева. Захват невозможен в принципе.
Так же невозможно изменение ландшафта вглубь. Можно только как бы "бросить" на поверхность земли модель кучи, но яма невозможна в принципе.
Зомби-актер подбегает к игроку, анимирует захват и превращается в зомби-надетый предмет, прекрасно синхронизированный с игроком. Как тебе такое, Илон Маск? ;)

Дома с подвалами тоже можно сделать, нужна только выемка на карте и "воротник" в виде земной поверхности у модели дома, на стыке подвала и первого этажа, который закроет выемку в земле.
Здесь не помешал бы специальный шейдер, копирующий земную поверхность со всеми кустиками на "воротник", вместо текстуры.
 
Последнее редактирование:

Riddick

Посвященный
Ур
0
 
Кстати, о "ямах". В движке VBS2, то есть в предыдущем, есть функционал, позволяющий добавлять на карту подземные объекты:
Почему его не добавили/выпилили, из следующей версии - для меня лично - загадка...
 

maddogsw

Непобедимый
Ур
8
 
Кстати, о "ямах". В движке VBS2, то есть в предыдущем, есть функционал, позволяющий добавлять на карту подземные объекты:
Почему его не добавили/выпилили, из следующей версии - для меня лично - загадка...

То что создается дизайнером в редакторе - вовсе не то, что игрок может в любом месте карты динамически откопать лопатой с использованием шейдеров.
 
Сверху