H1Z1 от Sony Online Entertainment

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 
И все же, We`re up all night to play DayZ!)
Хотя ролик с толпами зомби вполне себе ничего
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
Стрим показали новый: ловушки-хлопушки, колючая проволока, возгораемые зомби, шалаши на сваях, лут в машинах и в интерьере, олени и еще много всего. Народ кричит dayz rip, но опять же это такой бред. Совершенно разные: игры о разном и с разным подходом. Но то, что раст опустеет и школьники из дейза свалят на время - 100%
 

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
Совершенно разные игры о разном
Ну тут вы немного погорячились)) То что многие ливанут (на время может и на всегда) из Дейза это точно так как дейз пуст и в нем нечего сейчас делать, а тут что то свежее хочется пощупать))
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
Ну тут вы немного погорячились)) То что многие ливанут (на время может и на всегда) из Дейза это точно так как дейз пуст и в нем нечего сейчас делать, а тут что то свежее хочется пощупать))

Dayz - о хардкоре. H1Z1 - о казуальщине. Dayz - стремится к реализму, H1Z1 - нет. Dayz - платный, нишевый, не для всех - H1Z1 ф2п, низкий порог для новой аудитории. Dayz - уклон на выживание. H1Z1 на фан. Игра ближе к расту, чем к дейзу. Потому что если в ней есть зомби это еще не значит что они похожи. В dead island они тоже есть....


При этом я не хочу сказать, что игра выйдет плохой
 

THE_FABEL

Специалист
Ур
0
 
корочи гемплей "крутой"
Чет ребята в редакторе перестарались), то что было показано и то, что в трейлерах - не совпадает. Вот если бы это на стриме все так обставили..., Я бы еще усомнился в провале, а так такое обставить любой может. Пусть это будет все на серваках полных работать, тогда и посмотрим, хотя этот факел из кармана (аля Раст) и фтп - очень бьют по всей атмосфере, которую пытаются придать). За наглый фейк, как я считаю, надо судить их... Все фишки в наглую тырят у разработчиков под копирайтам - это легально вообще?)
P.s.: стрельба, как в браузерном шутере, ну не пушки будущего этого... сложно ребятам.
 

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
Dayz - о хардкоре. H1Z1 - о казуальщине. Dayz - стремится к реализму, H1Z1 - нет. Dayz - платный, нишевый, не для всех - H1Z1 ф2п, низкий порог для новой аудитории. Dayz - уклон на выживание. H1Z1 на фан. Игра ближе к расту, чем к дейзу. Потому что если в ней есть зомби это еще не значит что они похожи. В dead island они тоже есть....
Эти две игры о выживании в зомби апокалипсисе так что по сути эти игры о бодном только сделаны по разному, и говорить что эти две игры абсолютно разные не верно и да они похожи. H1Z1 да ближе к расту чек к дейзу.

Меня привлекает в H1Z1 масштабность, если сервер будет вмещать около тысячи или даже более человек (У DayZ 40 человек на сервере:)) плюс крафт, техника, строительство ну и другие различные фишки то все должно быть интересно и круто) Посмотрим что будет на самом деле)
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
Эти две игры о выживании в зомби апокалипсисе так что по сути эти игры о бодном только сделаны по разному, и говорить что эти две игры абсолютно разные не верно и да они похожи. H1Z1 да ближе к расту чек к дейзу.

Меня привлекает в H1Z1 масштабность, если сервер будет вмещать около тысячи или даже более человек (У DayZ 40 человек на сервере:)) плюс крафт, техника, строительство ну и другие различные фишки то все должно быть интересно и круто) Посмотрим что будет на самом деле)
Эти две игры о выживании в зомби апокалипсисе так что по сути эти игры о бодном только сделаны по разному, и говорить что эти две игры абсолютно разные не верно и да они похожи. H1Z1 да ближе к расту чек к дейзу.

Меня привлекает в H1Z1 масштабность, если сервер будет вмещать около тысячи или даже более человек (У DayZ 40 человек на сервере:)) плюс крафт, техника, строительство ну и другие различные фишки то все должно быть интересно и круто) Посмотрим что будет на самом деле)


Ладно, слово "абсолютно" вычеркнем, но все равно они разные. И не об одном. H1Z1 скорее о жизни в зомби апокалипсисе, а dayz именно о выживании. Хотя сейчас что там пусто что там не густо
 

THE_FABEL

Специалист
Ур
0
 
Меня привлекает в H1Z1 масштабность, если сервер будет вмещать около тысячи или даже более человек (У DayZ 40 человек на сервере:)) плюс крафт, техника, строительство ну и другие различные фишки то все должно быть интересно и круто) Посмотрим что будет на самом деле)
Чего?) Масштабность? Ты её точно видел? А ты играл в PlanetSide? Чтобы держать серваки на 1000 человек, они создавали несколько миров отдельно и поделенные в ней территории - все это с загрузкой. На одну маленькую территорию - отдельный раздел передачи данных (даже счет игроков был для каждой). Когда на такой территории сбегалась кучу толпы с разных сторон (50-100 тел), да еще и с техникой, большинство подлагивать начинало, а кто даже и вылетать...

P.s.: если даже соединить те миры вместе, такого же масштаба, как в дейз - не будет. Соответственно это вечный пвп, даже некоторые приколы с БФ брали.
 

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
Чего?) Масштабность? Ты её точно видел? А ты играл в PlanetSide? Чтобы держать серваки на 1000 человек, они создавали несколько миров отдельно и поделенные в ней территории - все это с загрузкой. На одну маленькую территорию - отдельный раздел передачи данных (даже счет игроков был для каждой). Когда на такой территории сбегалась кучу толпы с разных сторон (50-100 тел), да еще и с техникой, большинство подлагивать начинало, а кто даже и вылетать...

В PlanetSide2 я играл очень много и даже при самых масштабных замесах у меня не капли не лагало и не когда не вылетало) В дейзе 40 человек на сервере это не масштабно)
 

THE_FABEL

Специалист
Ур
0
 
В PlanetSide2 я играл очень много и даже при самых масштабных замесах у меня не капли не лагало и не когда не вылетало) В дейзе 40 человек на сервере это не масштабно)
не сама игра лагать, а передача данных, игроки с рывками и все такое.
 

Nelegal

Специалист
Ур
0
 
Размеры карт в PS2 подскажите пожалуйста.
Я не играл, футуристический сеттинг не про меня. Просто размер карты дайте.
Количество тел, участвующих в замесе вообще не волнует.
Где-то слышал, что 7х7км. максимум. Это правда?
 

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
Полная запись стрима доступна по ссылке

Наиболее интересные моменты стрима

Дополнительно некоторые факты об игре из стрима:
  • На текущий момент в H1Z1 карта имеет размер в один континент в PlanetSIde 2, т.е. 8 на 8 км. или 64 кв.км, что соответствует только 1/4 от игровой карты Чернорусь в Dayz. Тем не менее разработчики планируют увеличить размер карты до значительно большего размера;
  • Зомби можно поджечь;
  • Игрок стартует всего с двумя слотами (что соответствует двум карманам:)), без рюкзака;
  • Персонажи будут привязаны к серверу;
  • Подтверждено наличие нескольких типов погоды. В будущем возможно добавление стихийных бедствий типа Торнадо, Землетрясений;
  • Группы зомби будут иметь от 10 до 30 особей;
  • Транспортные средства имеют модель повреждения в игре;
  • В игре будут присутствовать все побочные эффекты жизнедеятельности человека как в Dayz, более конкретно это - возможность заболеть, отравление, перелом, кровотечение, боль (при этом прицел будет сильно колебаться), эффекты от недоедания/жажды.
 

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
После просмотра 12-часового стрима многие игроки с тревогой обсуждали сообщение разработчиков игры о текущем размере карты в пре-альфа версии H1Z1. На данный момент он равен 64 кв.км. что соответствует 1/4 от карты в игре Dayz со схожим сеттингом.

Сегодня сообщением в сервисе Reddit, Президент SOE John Smedley успокоил игроков, сообщив что карта будет значительно расширена, не уточнив, правда, конкретных деталей.

Также, по его словам, движок игры (Forgelight) даёт возможность уже сейчас на карте 64 кв.км. разместить до 2000 игроков.
К релизу игры обещаны гигантские размеры карты и тысячи игроков на ней. При этом Президент SOE дополнительно обмолвился, что размеры карты позволят создать соответствующую плотность игроков для сеттинга H1Z1 (выживание в пост апокалипсическом мире), так чтобы встреча с другим игроком была не частым явлением в игре.
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
После просмотра 12-часового стрима многие игроки с тревогой обсуждали сообщение разработчиков игры о текущем размере карты в пре-альфа версии H1Z1. На данный момент он равен 64 кв.км. что соответствует 1/4 от карты в игре Dayz со схожим сеттингом.

Сегодня сообщением в сервисе Reddit, Президент SOE John Smedley успокоил игроков, сообщив что карта будет значительно расширена, не уточнив, правда, конкретных деталей.

Также, по его словам, движок игры (Forgelight) даёт возможность уже сейчас на карте 64 кв.км. разместить до 2000 игроков.
К релизу игры обещаны гигантские размеры карты и тысячи игроков на ней. При этом Президент SOE дополнительно обмолвился, что размеры карты позволят создать соответствующую плотность игроков для сеттинга H1Z1 (выживание в пост апокалипсическом мире), так чтобы встреча с другим игроком была не частым явлением в игре.
Берем 64 кв. км и 2000 игроков и растягиваем их на те же 250 игроков в максимуме и карта в 200кв.км. Вносим туда здания и зомби. Даже если они не отрендерены, они грузят сервер пакетами. Убивая графику мы получим тот же раст на базе ДЗ. И будет на серверах по 100 человек. Я не верю что они перейдут через Раст. Мне хватило расхваливаний и обещаний со стороны Hammerpoint & Electronic Arts. НЕВЕРЮ!!!
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Вот дождь в дейз явно курит в сторонке. Надеюсь только пока.
 

Nelegal

Специалист
Ур
0
 
Да уж, явно курит.. Дождь тут как в Сталкере ЗП.
Это долгожданный прорыв в ММО?
 
Сверху