0.34.115.77

Материал из DayZ Russia Wiki
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
Перейти к: навигация, поиск





Game update.png Обновление - Все касательно очередного патча, билда или версии. Ждите сюрпризов и радости, но не забывайте о багах.
Стабильная версия     1.04.152076
Бета-версия     1.04.152166
Xbox     1.02.151527
Playstation 4     1.02.151522

Есть проблемы? Читайте известные баги
Experimental branch.png Experimental — бета версия, нестабильная тестовая ветка разработки. Суйтесь на свой страх и риск.
Для экспериментальной ветки чейнджлог официально не публикуется


(оригинал)

Комментарий к патчу

  • Дата выхода: два билда, первый примерно 6 февраля в четверг, второй - 7 февраля. Но возможно второй выйдет 10 февраля. В Стабильную ветку планируется 12 февраля.

Важной особенностью этого обновления стали логические изменения способа обработки подключения и отключения игроков. Были обнаружены серьезные ошибки во время работы системы таймаута штрафов (за релог), которые связаны с методом обработки персонажа, когда он никем не управляется. Среди ошибок был так же баг с кнопкой респавна при потере сознания. Помимо этого в обновлении добавлены и другие фиксы.


Известные баги

FAQ

Что такое экспериментальная\стабильная ветки?

  • В свойствах DayZ в Steam можно выбрать бета-версии. Это позволит загружать экспериментальную тестовую версию игры.

Игра на экспериментальной версии влияет на моего персонажа в стабильной?

  • Нет. Для веток созданы разные базы данных.

Нет места на сервере после перехода на экспериментальную версию!

  • Для тестирования запущено небольшое количество серверов. Вернитесь на стабильную ветку игры, чтобы найти свободное место.

Можно ли зайти на сервер со стабильной версией, имея экспериментальную версию?

  • Нет, версии должны совпадать.

Будет ли эта версия в стабильной ветке?

  • Мы планируем обновить стабильную версию до этой к 7 февраля 2014.

Почему баг с <вписать любой баг> не исправлен в этой версии, а вместо этого вы добавляете новый контент?

  • Приоритет задач важен, но есть предел количества людей, работающих над одной проблемой, который не позволяет ухудшить ситуацию больше. К тому же, многие сотрудники работают исключительно над дизайном и контентом, поэтому пока важные баги исправляются, они продолжают изготавливать контент.

Исправлено ли ускорение мыши?

  • В этой версии не исправлено, но мы планируем работу над управлением. Здесь не получится просто "выключить" эту функцию, так как скорость поворота персонажа это не просто скорость поворота мыши, а комбинация из типа оружия, усталости и т.п.


Список изменений

Новое

  • Анимации: Положение руки с Ruger 10/22
  • Анимации: Теперь можно напрямую менять жестикуляцию из одной в другую
  • Крафт: Можно восстановить одежду, оружие и другие предметы используя специальные предметы (такие как швейный набор и т.п.)
  • Снаряжение: Конфиг швейного набора и рецептов для него
  • Снаряжение: Конфиг упрочнённой мото-косухи
  • Снаряжение: Добавлены ковбойские шляпы нескольких цветов
  • Снаряжение: Добавлен швейный набор
  • Снаряжение: Добавлено охотничье оружие B95 и 762 speedloader
  • Снаряжение: Добавлена упрочнённая косуха
  • Жесты: Жест "Большой палец вверх" добавлен по умолчанию на F7
  • Сервер: Оптимизация синхронизации текстур\материалов (немного прибавлено фпс на сервере)
  • Система: Падение с высоты вызывает динамические повреждения. Грубо говоря, падение с высоты более 5 метров вызовет перелом ног в зависимости от массы снаряжение, а более 15 метров приведет к смерти.

Исправлено

  • Действия: Надевание мешка другим на голову
  • Действия: После снятия мешка не создается его клон
  • Действия: После снятия мешка с головы при полном инвентаре вы не останетесь слепыми
  • Дизайн: Дублированная геометрия в LOD'ах низкого разрешения в рубашках вызывал визуальный баг на дальней дистанции
  • Анимации: Проблема залипания зума при перезарядке в прицеливании лежа
  • Анимации: Игрок будет обезоружен при использовании одноручного оружия если начнет аплодировать
  • Анимации: Указание и аплодисменты работают из позиции прицеливания
  • Анимации: Проблема "приклеивания" левой руки к FNX45 во время перезарядки с прицеливанием лежа
  • Анимации: Немного исправлена поза по умолчанию для прицеливания с винтовкой (стоя и сидя), чтобы лучше подходить разному оружию
  • Крафт: Нельзя скомбинировать разрушенные (Ruined) предметы
  • Крафт: Нельзя зарядить патронник или магазин разрушенными (Ruined) боеприпасами
  • Крафт: Тип визора не сохранялся после покраски
  • Медицина: Очистка ран алкоголем не добавляет последнюю стадию инфицирования раны
  • Сбой: Игра вылетала при использовании команды FLUSH
  • Система: Система здоровья дважды обрабатывала регенерацию крови
  • Система: Статусные сообщения не очищались\сбрасывались в изменениях промежуточных статусов
  • Система: Позиция игрока не сохранялась при отключении
  • Система: Игроки не могли возродиться новым персонажем и застревали в мертвом при загрузки из центральной БД
  • Система: Игроки не получали урон при падении
  • Оружие: Баллистические характеристики всех пуль изменены на более реалистичные

Хотфикс

Неофициально

Ear.png Неофициально — Самодельный, неофициальный чейнджлог. Иногда слухи. Иногда "сливы". Можете верить или нет.
  • Ресурсы вертикалки Blaser B95 (официально)
  • Некоторые улучшения звуков
  • Исправления в интерьерах
  • Больше русской локализации
  • Фиксы локализации