0.34.115.77
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
Обновление - Все касательно очередного патча, билда или версии. Ждите сюрпризов и радости, но не забывайте о багах.
Есть проблемы? Читайте известные баги |
Experimental — бета версия, нестабильная тестовая ветка разработки. Суйтесь на свой страх и риск. Для экспериментальной ветки чейнджлог официально не публикуется |
(оригинал)
Содержание
Комментарий к патчу
- Дата выхода: два билда, первый примерно 6 февраля в четверг, второй - 7 февраля. Но возможно второй выйдет 10 февраля. В Стабильную ветку планируется 12 февраля.
Важной особенностью этого обновления стали логические изменения способа обработки подключения и отключения игроков. Были обнаружены серьезные ошибки во время работы системы таймаута штрафов (за релог), которые связаны с методом обработки персонажа, когда он никем не управляется. Среди ошибок был так же баг с кнопкой респавна при потере сознания. Помимо этого в обновлении добавлены и другие фиксы.
Известные баги
FAQ
Что такое экспериментальная\стабильная ветки?
- В свойствах DayZ в Steam можно выбрать бета-версии. Это позволит загружать экспериментальную тестовую версию игры.
Игра на экспериментальной версии влияет на моего персонажа в стабильной?
- Нет. Для веток созданы разные базы данных.
Нет места на сервере после перехода на экспериментальную версию!
- Для тестирования запущено небольшое количество серверов. Вернитесь на стабильную ветку игры, чтобы найти свободное место.
Можно ли зайти на сервер со стабильной версией, имея экспериментальную версию?
- Нет, версии должны совпадать.
Будет ли эта версия в стабильной ветке?
- Мы планируем обновить стабильную версию до этой к 7 февраля 2014.
Почему баг с <вписать любой баг> не исправлен в этой версии, а вместо этого вы добавляете новый контент?
- Приоритет задач важен, но есть предел количества людей, работающих над одной проблемой, который не позволяет ухудшить ситуацию больше. К тому же, многие сотрудники работают исключительно над дизайном и контентом, поэтому пока важные баги исправляются, они продолжают изготавливать контент.
Исправлено ли ускорение мыши?
- В этой версии не исправлено, но мы планируем работу над управлением. Здесь не получится просто "выключить" эту функцию, так как скорость поворота персонажа это не просто скорость поворота мыши, а комбинация из типа оружия, усталости и т.п.
Список изменений
Новое
- Анимации: Положение руки с Ruger 10/22
- Анимации: Теперь можно напрямую менять жестикуляцию из одной в другую
- Крафт: Можно восстановить одежду, оружие и другие предметы используя специальные предметы (такие как швейный набор и т.п.)
- Снаряжение: Конфиг швейного набора и рецептов для него
- Снаряжение: Конфиг упрочнённой мото-косухи
- Снаряжение: Добавлены ковбойские шляпы нескольких цветов
- Снаряжение: Добавлен швейный набор
- Снаряжение: Добавлено охотничье оружие B95 и 762 speedloader
- Снаряжение: Добавлена упрочнённая косуха
- Жесты: Жест "Большой палец вверх" добавлен по умолчанию на F7
- Сервер: Оптимизация синхронизации текстур\материалов (немного прибавлено фпс на сервере)
- Система: Падение с высоты вызывает динамические повреждения. Грубо говоря, падение с высоты более 5 метров вызовет перелом ног в зависимости от массы снаряжение, а более 15 метров приведет к смерти.
Исправлено
- Действия: Надевание мешка другим на голову
- Действия: После снятия мешка не создается его клон
- Действия: После снятия мешка с головы при полном инвентаре вы не останетесь слепыми
- Дизайн: Дублированная геометрия в LOD'ах низкого разрешения в рубашках вызывал визуальный баг на дальней дистанции
- Анимации: Проблема залипания зума при перезарядке в прицеливании лежа
- Анимации: Игрок будет обезоружен при использовании одноручного оружия если начнет аплодировать
- Анимации: Указание и аплодисменты работают из позиции прицеливания
- Анимации: Проблема "приклеивания" левой руки к FNX45 во время перезарядки с прицеливанием лежа
- Анимации: Немного исправлена поза по умолчанию для прицеливания с винтовкой (стоя и сидя), чтобы лучше подходить разному оружию
- Крафт: Нельзя скомбинировать разрушенные (Ruined) предметы
- Крафт: Нельзя зарядить патронник или магазин разрушенными (Ruined) боеприпасами
- Крафт: Тип визора не сохранялся после покраски
- Медицина: Очистка ран алкоголем не добавляет последнюю стадию инфицирования раны
- Сбой: Игра вылетала при использовании команды FLUSH
- Система: Система здоровья дважды обрабатывала регенерацию крови
- Система: Статусные сообщения не очищались\сбрасывались в изменениях промежуточных статусов
- Система: Позиция игрока не сохранялась при отключении
- Система: Игроки не могли возродиться новым персонажем и застревали в мертвом при загрузки из центральной БД
- Система: Игроки не получали урон при падении
- Оружие: Баллистические характеристики всех пуль изменены на более реалистичные
Хотфикс
Неофициально
Неофициально — Самодельный, неофициальный чейнджлог. Иногда слухи. Иногда "сливы". Можете верить или нет. |
-
Ресурсы вертикалки Blaser B95(официально) - Некоторые улучшения звуков
- Исправления в интерьерах
- Больше русской локализации
- Фиксы локализации