Перевод основных фактов со стрима разработчиков от 19.09
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
.
- В следующем месяце будет оптимизирована работа сервера и увеличена его производительность.
- Система крафта будет расширена и мы сможем соединять несколько предметов при помощи инструментов.
- Мало провайдеров для серверов потому, что игра слишком часто изменяется в раннем доступе.
- На СВ аэродроме появится не только новый ангар и контрольная станция, но и другие уникальные объекты.
- В системе ближнего боя появится новый функционал, например, возможность ставить блок.
- Новая система бинтования каждой конечности отдельно.
- Смена рендера задача крайне трудная и отдельный программист работает над ней каждый день. Примерная дата первых результатов - первый квартал 2015.
- Появится новая палатка, более крупная и более функциональная.
- Строительство позволит создавать временные укрытия, типа самодельных шалашей
- V3S будет базовой моделью в транспортной системе, как в свое время была М4, и на ней будут разработаны все системы модулей и запчастей для будущего транспорта.
- Базовая модель грузовика V3S практически готова. Запчасти и детали будут готовы в конце месяца, а затем будут создаваться звуки и конфиги. Некоторые компоненты будут необходимы для функционирования, а некоторые будут чисто косметическими.
- В версии .49 палатки спавнятся в других зданиях.
- Новые звуки будут выходить большими наборами.
- Глючные фантомные (в народе просто “кирпичные”) звуки (внезапные крики зомби, еды, выстрелов и т.п.) сейчас анализируются и уже появились первые идеи, где искать причину их возникновения.
- Запланирована самодельная маскировка для палаток.
- Новый рендер позволит красить предметы по принципу аэрозольной краски в реальном времени. Материалы можно будет менять как модули прямо на лету с любым цветом. Это т.н. процедурная расцветка материалов.
- Военная база переехала из Балоты в Мышкино. Аэродром в Балоте будет разрушен и там будут руины, так как по предыстории там была первая зона эвакуации населения.
- У DayZ никогда не будет полной предыстории, а только общая канва. Остальное мы, игроки, сами будем развивать своим геймплеем.
- Экономический баланс лута будет постоянно изменяться.
- Точки спавна игроков будут менять по мере изменения карты, чтобы добиться главного - снизить количество самоубийств.
- Новый функционал в приоритете разработки и сейчас это транспорт.
- Перетаскивать можно будет как мертвых, так и раненых игроков.
- Крафт боеприпасов, как например перезарядка гильзы, не запланирован, но вполне реализуем после выхода версии 1.0.
- Предметы, которые не имеют срока хранения станут крайне редкими в будущем.
- Самодельные гранаты и взрывные устройства отложены до появления новой системы крафта.
- Контейнеры на карте (холодильники и т.п.) так же отложены до появления стабильной системы центральной экономики лута и сохраняемости.
- Гили костюм будет просто зеленой рубашкой с пришитой травой. Так же появится крафт капюшона из мешка. С гиликом нельзя будет носить рюкзак.
- Предметы в карманах мокрой одежды тоже будут намокать и готовится непромокаемый рюкзак.
- Сейчас задумка такая: одно оружие за спиной и любой предмет в руках. Правильное решение - второе оружие в руках.
- Steam workshop обязательно появится. Разрабы и Bohemia обещают.
- Версия 0.50 станет хотфиксом, решающим проблемы сбоев серверов, ошибок карты и в ней добавятся завершенные к тому моменту новые предметы.
- Survivor GameZ вернутся в DayZ standalone в будущем.
- Брайан заинтересован в повышении производительности и количестве игроков на сервере.
- Задача Криса развить функционал командной игры, ремонта транспорта и строительства баз.
- Питер мечтает поскорее увидеть в игре транспорт и баррикадирование\запирание дверей.
- Новый ИИ зомби в активной разработке, но работы там на пару месяцев точно. Он включает новый способ обнаружения игрока, стелс элементы, звуковые эффекты и т.п.
- Выращивание растений после внедрения в игру будет учитывать среднее время жизни игроков и период до рестарта сервера.
- Миссий и квестов в игре не будет никогда. Это задача для моддеров.
- События типа хеликрашей будут динамическими и не потребуют перезапуска сервера.
- В будущие пару месяцев будет усилено внимание к проблемам безопасности игры в плане читов и эксплоитов.
- Будет существенно улучшен античит BattleEye.
- Вайп на стабильной версии уничтожил все бесконечные магазины и патроны.
- Очень скоро появятся приватные шарды.
- На следующей неделе будет отличный отчет разработки. По слухам будет о транспорте.
запись стрима - http://www.twitch.tv/dayz/b/570100057
источник текста - http://www.reddit.com/r/dayz/comments/2gva30/dayz_news_from_twitch_stream_919/