Перевод основных фактов со стрима разработчиков от 19.09

Материал из DayZ Russia Wiki
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
Перейти к: навигация, поиск

.


  • В следующем месяце будет оптимизирована работа сервера и увеличена его производительность.
  • Система крафта будет расширена и мы сможем соединять несколько предметов при помощи инструментов.
  • Мало провайдеров для серверов потому, что игра слишком часто изменяется в раннем доступе.
  • На СВ аэродроме появится не только новый ангар и контрольная станция, но и другие уникальные объекты.
  • В системе ближнего боя появится новый функционал, например, возможность ставить блок.
  • Новая система бинтования каждой конечности отдельно.
  • Смена рендера задача крайне трудная и отдельный программист работает над ней каждый день. Примерная дата первых результатов - первый квартал 2015.
  • Появится новая палатка, более крупная и более функциональная.
  • Строительство позволит создавать временные укрытия, типа самодельных шалашей
  • V3S будет базовой моделью в транспортной системе, как в свое время была М4, и на ней будут разработаны все системы модулей и запчастей для будущего транспорта.
  • Базовая модель грузовика V3S практически готова. Запчасти и детали будут готовы в конце месяца, а затем будут создаваться звуки и конфиги. Некоторые компоненты будут необходимы для функционирования, а некоторые будут чисто косметическими.
  • В версии .49 палатки спавнятся в других зданиях.
  • Новые звуки будут выходить большими наборами.
  • Глючные фантомные (в народе просто “кирпичные”) звуки (внезапные крики зомби, еды, выстрелов и т.п.) сейчас анализируются и уже появились первые идеи, где искать причину их возникновения.
  • Запланирована самодельная маскировка для палаток.
  • Новый рендер позволит красить предметы по принципу аэрозольной краски в реальном времени. Материалы можно будет менять как модули прямо на лету с любым цветом. Это т.н. процедурная расцветка материалов.
  • Военная база переехала из Балоты в Мышкино. Аэродром в Балоте будет разрушен и там будут руины, так как по предыстории там была первая зона эвакуации населения.
  • У DayZ никогда не будет полной предыстории, а только общая канва. Остальное мы, игроки, сами будем развивать своим геймплеем.
  • Экономический баланс лута будет постоянно изменяться.
  • Точки спавна игроков будут менять по мере изменения карты, чтобы добиться главного - снизить количество самоубийств.
  • Новый функционал в приоритете разработки и сейчас это транспорт.
  • Перетаскивать можно будет как мертвых, так и раненых игроков.
  • Крафт боеприпасов, как например перезарядка гильзы, не запланирован, но вполне реализуем после выхода версии 1.0.
  • Предметы, которые не имеют срока хранения станут крайне редкими в будущем.
  • Самодельные гранаты и взрывные устройства отложены до появления новой системы крафта.
  • Контейнеры на карте (холодильники и т.п.) так же отложены до появления стабильной системы центральной экономики лута и сохраняемости.
  • Гили костюм будет просто зеленой рубашкой с пришитой травой. Так же появится крафт капюшона из мешка. С гиликом нельзя будет носить рюкзак.
  • Предметы в карманах мокрой одежды тоже будут намокать и готовится непромокаемый рюкзак.
  • Сейчас задумка такая: одно оружие за спиной и любой предмет в руках. Правильное решение - второе оружие в руках.
  • Steam workshop обязательно появится. Разрабы и Bohemia обещают.
  • Версия 0.50 станет хотфиксом, решающим проблемы сбоев серверов, ошибок карты и в ней добавятся завершенные к тому моменту новые предметы.
  • Survivor GameZ вернутся в DayZ standalone в будущем.
  • Брайан заинтересован в повышении производительности и количестве игроков на сервере.
  • Задача Криса развить функционал командной игры, ремонта транспорта и строительства баз.
  • Питер мечтает поскорее увидеть в игре транспорт и баррикадирование\запирание дверей.
  • Новый ИИ зомби в активной разработке, но работы там на пару месяцев точно. Он включает новый способ обнаружения игрока, стелс элементы, звуковые эффекты и т.п.
  • Выращивание растений после внедрения в игру будет учитывать среднее время жизни игроков и период до рестарта сервера.
  • Миссий и квестов в игре не будет никогда. Это задача для моддеров.
  • События типа хеликрашей будут динамическими и не потребуют перезапуска сервера.
  • В будущие пару месяцев будет усилено внимание к проблемам безопасности игры в плане читов и эксплоитов.
  • Будет существенно улучшен античит BattleEye.
  • Вайп на стабильной версии уничтожил все бесконечные магазины и патроны.
  • Очень скоро появятся приватные шарды.
  • На следующей неделе будет отличный отчет разработки. По слухам будет о транспорте.


запись стрима - http://www.twitch.tv/dayz/b/570100057
источник текста - http://www.reddit.com/r/dayz/comments/2gva30/dayz_news_from_twitch_stream_919/