--- ДОБАВЛЕНО В ПРЕЗЕНТАЦИЮ --- Износ/баланс оружия.

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Немного холодной реальности.
 

ademiq

Посвященный
Ур
0
 
Поработаю археологом :).
Давно тут не был, но вот зашел в DZ вики, и увидел в игре много всего интересного ,что можно сделать самому.
http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=Категория:Крафт
Проблема в том, что большинство из этого не востребовано реально, ибо гораздо проще найти рюкзак, чем делать его самому. С оружием тоже самое. Может это просто бета, но в игре сейчас слишком много всего.
Предложение по балансу у меня простое. Привязать респ топового лута к смерти игроков на сервере. Возможно раз в неделю делать нормальный рестарт сервера с лутом, а потом только по факту смерти игроков. Т.е. только после того как кто-нибудь умрет, где-то на карте (на данном сервере) респится нормальная винтовка, рюкзак, разгруз и т.д. В остальное время (в т.ч. при рестартах сервера) - школьные ранцы, пистолеты, охотничьи ружья и т.д. (даже на военных объектах).
Иначе количество топового шмота постепенно будет увеличиваться и все плюсы и возможности крафта будут обесценены.
Я конечно извеняюсь, что встреваю. Но блин, это чертова альфа, можно спокойно спорить о том, что будет, а что нет. И это ни чего не изменит. Мы же не шепчем Дину на ушко, что ему нужно! делать. Хотя говорилось ещё давно, что будут(или хотят) ограничивать лут на карту, вот так и будем выживать на приват серверах. А открытые для скакунов и тех кто хочет контр-страйка. Его ведь вон оно мало.
На данный момент можно спокойно прыгать по серверам и набрать себе "топового" как все говорят лута.
А попробуйте поиграть на экспериментальном сервере. То-то. Бегая там, а там "работает" система сохранения лута, немного схроны(кроме палаток, не проверял). Так вот, старался бегать по военный объектам, но найти акм или что то вообще автоматическое очень сложно, находил лишь пару раз. Бывает по крупным городам бежишь и персонаж подыхает, голод же, ладно вода её найти легко(пока что пей и пофиг, паразитов не видать). Даже не прыгая по серверам, а придя первый после рестарта на стабильной ветке, я легко оделся и был готов выживать.
Кто не знает, напишу ещё. На экспериментальных серверах лут сохраняется лежать после рестарта, оставлял рюкзак лежать, спустя несколько рестартов он и лежал себе, правда был баг, что кое что дюпнулось и похоже знаю как, но не важно. На счет палаток незнаю, там сложно вообще что то найти.
Ох буковки...
Я писал все это с каменным лицом. Я был спокоен :oops:
 
Последнее редактирование:
Спокойно друзья. Спокойно. Мы же делимся идеями, а идея такая вещь - приходит без приглашения :) К тому же товарищ высказался вполне нейтрально, без наездов. Конечно же это альфа и баланс это дело последнее для альфы.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Проблема в том, что большинство из этого не востребовано реально, ибо гораздо проще найти рюкзак, чем делать его самому. С оружием тоже самое. Может это просто бета, но в игре сейчас слишком много всего.
Вся проблема в неадекватности зомби, не тянут они на причину апокалипсиса, не создают из городов "красную зону", куда без БТР лучше не лезть.
Если эту проблему решить, то выжившие не смогут взять нормальный рюкзак, потому что их раньше съедят - им придется шариться по лесам, есть животных и растения, пить из луж, а о консервах и коле только мечтать, что когда-нибудь смогут собраться командой и что-то раздобыть из прошлой жизни. Первый БТР крафтится усилиями нескольких человек из грузовика, вооружения естественно нет, но возможность прикрутить найденное в зазомбяченной местности должна быть.

Лично мне, проблема зомби не кажется неразрешимой, также не вижу необходимости делать их гениями, способными найти путь к игроку сквозь городскую застройку и несколько этажей.
Зомби должен молча стоять в укромном месте, при виде игрока бежать к нему, при потере из вида останавливаться и возвращаться на стоянку или бежать к точке, где видел (слышал) игрока последний раз, откуда осматриваться и повторять один из выше перечисленных вариантов поведения.
При убегании игрока в дом и закрытии/баррикадированнии двери, зомби просто молча стоит перед ней и ждет, может шкрябая/повреждая дверь.
Зато если зомби подбегает близко к игроку, то тот знакомится с понятием "мертвая хватка", а не "зомбобокс", как сейчас. Вырваться шанс минимальный или отсутствует, смотря с какой стороны вцепился.
Если добавить мутации, как у Круза (защита мозга, скорость, сила, прыгучесть), то зомби станут еще опасней. Я бы добавил мутации до размера танка, с привычкой переть напролом, разрушая все на пути. Убивать такого тоже танком, при везении (с танками тот поступает в стиле Халка).
 

msbal

Посвященный
Ур
0
 
Тоже вариант конечно, сделать зомби больше. Глупее, со сниженными показателями орган чувств и интеллекта, но дофига. Поставить их, например, в прямую зависимость от количества домов в населенном пункте. 1 дом/объект - 1 зомби. Если дом в несколько этажей - по +1 зомби на этаж :).
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Тоже вариант конечно, сделать зомби больше. Глупее, со сниженными показателями орган чувств и интеллекта, но дофига. Поставить их, например, в прямую зависимость от количества домов в населенном пункте. 1 дом/объект - 1 зомби. Если дом в несколько этажей - по +1 зомби на этаж :).
и какая цель? ну вот вы появились на карте и дальше что, к населенному пункту вы подойти не можете ибо съедят))).
 
Сверху