• На форуме сменился адрес почты, с которой вам приходят уведомления. Теперь этот адрес такой: noreply@dayzrussia.com
    Если вам не приходят уведомления с нашего форума, то добавьте этот адрес в свою адресную книгу и проверьте спам. На этот адрес письма не принимаются, они останутся без ответа.
  • Форум обновлен в экспериментальном режиме. Обо всех замеченных проблемах сообщать в эту тему

Отчёт о разработке за 6 мая

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Clevery

Переводчик DZR
Команда форума
Whitelist DZR
Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
"Приветствую вас, выжившие!

Мы стремительно приближаемся к выпуску обновления 0.56 на экспериментальную ветку, и мы уже обсуждали с вами некоторые вещи, которые ждут вас в этом обновлении. Я хотел бы ещё раз перечислить несколько ключевых моментов этого обновления, потому что мы уже очень близки к его выпуску:

  • Сбалансированный урон зомби
  • Перераспределение точек спавна зомби в больших городах
  • Исправление и настройка системы, контролирующей спавн различных предметов (Система экономики лута)
  • Исправление проблемы отсутствующих звуков у зомби
  • Исправление ошибок с передвижением зомби
  • Переработанная система инвентаря (с технической стороны)
  • Новое огнестрельное оружие и прицелы к нему
  • Возвращение военного лагеря рядом со Старым Собором (который был в DayZ Mod)
  • Исправление различных вариантов дюпа
Выход патча 0.56 на стабильную ветку будет сопровождаться глобальным вайпом всей базы данных (паблики\приваты), в том числе данных игроков, палаток, транспорта и т.п.

Продолжается настройка системы централизованной экономики лута, а в дальнейшем мы проведем работу по исправлению проблем с функционалом этой системы. Кроме того, следующей важной задачей является присваивание различных типов предметов для всех точек спавна (в том числе снятие различных ограничений для определенных областей карты). Сейчас команды программистов и дизайнеров работают над анализом серверной производительности, рассинхронизациями положения игроков, и над другими важными проблемами, влияющими на игровой процесс.
В некоторых случаях, решение определенных проблем напрямую связано с разработкой новых технологий, которые впоследствии заменят все старые системы, мешающие нам ещё с самого начала работы над проектом – каждая из них будет следующей важной задачей для разработчиков на ближайшие месяцы.

На переработку системы инвентаря ушло значительное количество времени в этом месяце. Стало понятно, что существующий инвентарь будет не в состоянии удовлетворить наши будущие потребности и выстроить защиту для своих собственных уязвимостей. Редизайн инвентаря затронул большое количество других систем, и он был переработан в соответствии с дальнейшими нуждами проекта и предстоящими изменениями в ключевых технологиях.
  • Поддержка инвентаря для зомби и транспорта
  • Теперь слот «В руках» будет сам по себе (раньше предметы, находящиеся в этом слоте занимали место и в инвентаре)
  • Динамическое изменение общей грузоподъемности – например: снижение общей грузоподъемности при повреждении, или наоборот её увеличение после ремонта (имеется в виду транспорт)
  • Полностью свободное расположение предметов в инвентаре (можно вращать предметы)
  • Возможность дальнейшего изменения общего дизайна инвентаря
  • Поддержка скриптового языка EnScript
  • И многое другое…
Что касается системы централизованной экономики, во время отслеживания показателей спавна лута, мы собрали немного интересной информации:
  • На карте Чернарусь+ расположено 8 725 зданий (включая затонувшие корабли)
  • 1 742 796 потенциальных точек спавна лута, разбросаны по всей карте Чернарусь+ (не беря во внимание упавшие вертолёты и полицейские машины)
  • Из 8 725 зданий расположенных в Чернаруси, 410 из них являются теплицами
После первой итерации системы централизованной экономики лута в обновлении 0.56, у нас, наконец, появится отличный инструмент для контроля над всеми точками спавна, но у нас ещё есть возможные пути расширения этой системы и её функционала. После каждого нового обновления, распределение лута по типам и областям будет постоянно улучшаться. То же самое касается и системы динамических событий, состоящей из уникальных точек спавна, на которых будут появляться наиболее ценные предметы в разных частях карты. Кто знает, может быть, когда-нибудь вам действительно повезёт, и вы найдёте M4A1 в обычном сарае на вершине холма.

После того, как все вы погрузитесь в исследование экспериментального обновления 0.56 (которое ещё не вышло), пожалуйста, помните, что многие вещи в игре всё ещё находятся в разработке, как и многие новые системы, и они ещё не доведены до ума и скорее всего, имеют определенные проблемы. Пожалуйста, постарайтесь сообщать нам о любых обнаруженных вами проблемах и ошибках на багтрекер."


Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-29-apr-15
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 29 апреля
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
 
Последнее редактирование:

Foma

Посвященный
Whitelist DZR
  • Поддержка инвентаря для зомби и транспорта - Гуд
  • Выход патча 0.56 на стабильную ветку будет сопровождаться глобальным вайпом всей базы данных, в том числе данных игроков, палаток, транспорта и т.п. НЕееееетттт
  • Теперь слот «В руках» будет сам по себе (раньше предметы, находящиеся в этом слоте занимали место и в инвентаре)
Надеюсь когданибудь что в руках класть с собой в машину ну чтото в таком духе. (А также возможность вешать 2 ствола за спину)

- Кто знает, может быть, когда-нибудь вам действительно повезёт, и вы найдёте M4A1 в обычном сарае на вершине холма.

Вот вот про что я и говорил ! Не должно привязок быть. В суматохе лут должен везде и разный быть.

Жаль что сохранения лута опять пока не завезли... печаль ждём.
Вайп везде везде иль как пару месецев назад онли паблики?
 

Clevery

Переводчик DZR
Команда форума
Whitelist DZR
Вайп везде везде иль как пару месецев назад онли паблики?
Везде. Это будет полный сброс базы данных, так как в обновлении будут включены новые системы, регулирующие лут.
 

АлексейSL

Специалист
Спс, за инфу по поводу вайпа, сегодня пойду первый раз за время игры в SA постреляю из мосинки с лонгрейнджем, теперь не жалко если запалят ;-)
 

Artalus

Специалист
Whitelist DZR
  • Полностью свободное расположение предметов в инвентаре (можно вращать предметы)
  • Возможность дальнейшего изменения общего дизайна инвентаря
Господи, да, ДА!! Стоило только подумать "хм, а как бы я реализовывал эту фичу если бы я был программистом дейза", и они уже планируют её прикрутить, йееей, вот всегда бы так ^^
 

Clevery

Переводчик DZR
Команда форума
Whitelist DZR
Ну, когда до следующей среды сохраняется, то это не считается.
Еженедельных вайпов больше нет и не будет. Вайпы отныне будут только плановые, то бишь глобальные, когда вводятся какие-нибудь серьезные системы и механики в игру.
 

COOLer

Специалист
Еженедельных вайпов больше нет и не будет. Вайпы отныне будут только плановые, то бишь глобальные, когда вводятся какие-нибудь серьезные системы и механики в игру.
Про хотфиксы не забывайте.
Любой хотфикс, который идёт как обновление клиента или сервера, приводит к вайпу всего сохранённого на сервере, кроме персонажей.
 

-=PA=-Михаил

руководитель DayZ Russia
Команда форума
Еженедельных вайпов больше нет и не будет. Вайпы отныне будут только плановые, то бишь глобальные, когда вводятся какие-нибудь серьезные системы и механики в игру.
Да, не будет плановых профилактических вайпов каждую среду. Но если из-за дыры в коде с новым функционалом сломается лут или хакеры загадят базу читовыми предметами - то вайп как минимум схронов и лута неминуем.
 

Nebaka

Посвященный
Whitelist DZR
  • Переработанная система инвентаря (с технической стороны)
Не хочу быть через чур оптимистичным, но надеюсь, что они имели ввиду, что переделают эту убогую систему с гигантскими слотами где ручка, листок бумаги, батарейка и ключи занимают столько же места как и армейские ботинки.
 

Xardion

Посвященный
Whitelist DZR
сь когданибудь что в руках класть с собой в машину ну чтото в таком духе. (А также возможность вешать 2 ствола за спину)
Очень надеюсь, что и реализовано это будет прилично, чтобы пририсовали наконец к оружию ремни, чтобы оно не было вертикально приклеено к лопаткам, чтобы нормально висело за спиной, сбоку на плече или там... на пузе поперёк, диагонально, горизонтально и т.д.
 

Courier

Легенда
Whitelist DZR
Очень надеюсь, что и реализовано это будет прилично, чтобы пририсовали наконец к оружию ремни, чтобы оно не было вертикально приклеено к лопаткам, чтобы нормально висело за спиной, сбоку на плече или там... на пузе поперёк, горизонтально и т.д.
Действительно. А еще когда уже наконец сделают нормальные реки, чтобы не просто текстура, а прямо вот вода текла. Подошел к речке, руку окунул и прямо вот чувствуешь - течет. И рука еще мокрая такая вся и грязь обязательно. Вот пробежал по полю, а у тебя все шнурки в репейнике, а штаны в пыли и ты такой в речку с разбега бах, брызги во все стороны и карась такой из воды хренакс, вылетает. А потом выходишь из речки и развешиваешь шмотки по деревьям, а сам костер разводишь. И костер когда уже нормальный сделают, чтобы анимация сдирания руками коры с деревьев была и спички, спички чтобы были тоже, да. И костер такой загорается и сидишь, смотришь на него, а оттуда дым тебе в лицо и у тебя слезы текут, да.
 

serg86

Специалист
Whitelist DZR
Подошел к речке, руку окунул и прямо вот чувствуешь - течет. И рука еще мокрая такая вся и грязь обязательно. Вот пробежал по полю, а у тебя все шнурки в репейнике, а штаны в пыли и ты такой в речку с разбега бах, брызги во все стороны и карась такой из воды хренакс, вылетает. А потом выходишь из речки и развешиваешь шмотки по деревьям, а сам костер разводишь. И костер когда уже нормальный сделают, чтобы анимация сдирания руками коры с деревьев была и спички, спички чтобы были тоже, да. И костер такой загорается и сидишь, смотришь на него, а оттуда дым тебе в лицо и у тебя слезы текут, да.
Мечты, мечты..... все это упрется в оптимизацию, серверный фпс, фпс клиента и прочие вещи. Лучше иметь стабильную игру без этих, пусть очень даже красивых и атмосферных фишек, чем с ними и 25 фпсами на экране.
 

XOPb

Специалист
Действительно. А еще когда уже наконец сделают нормальные реки, чтобы не просто текстура, а прямо вот вода текла. Подошел к речке, руку окунул и прямо вот чувствуешь - течет. И рука еще мокрая такая вся и грязь обязательно. Вот пробежал по полю, а у тебя все шнурки в репейнике, а штаны в пыли и ты такой в речку с разбега бах, брызги во все стороны и карась такой из воды хренакс, вылетает. А потом выходишь из речки и развешиваешь шмотки по деревьям, а сам костер разводишь. И костер когда уже нормальный сделают, чтобы анимация сдирания руками коры с деревьев была и спички, спички чтобы были тоже, да. И костер такой загорается и сидишь, смотришь на него, а оттуда дым тебе в лицо и у тебя слезы текут, да.
Порция иронии от товарища Курьера Х)
 

АлексейSL

Специалист
Действительно. А еще когда уже наконец сделают нормальные реки, чтобы не просто текстура, а прямо вот вода текла. Подошел к речке, руку окунул и прямо вот чувствуешь - течет. И рука еще мокрая такая вся и грязь обязательно. Вот пробежал по полю, а у тебя все шнурки в репейнике, а штаны в пыли и ты такой в речку с разбега бах, брызги во все стороны и карась такой из воды хренакс, вылетает. А потом выходишь из речки и развешиваешь шмотки по деревьям, а сам костер разводишь. И костер когда уже нормальный сделают, чтобы анимация сдирания руками коры с деревьев была и спички, спички чтобы были тоже, да. И костер такой загорается и сидишь, смотришь на него, а оттуда дым тебе в лицо и у тебя слезы текут, да.
Так у меня уже эта версия игры была в 89 году году, когда я на даче отдыхал все лето [emoji2]
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху