В ориджинсе было круто - общий чат и кто кого убил с какой дистанции
Такая статистика полностью убивает РП.Пока показывает чат, подключения, отключения, кто кого убил.
Отчасти соглашусь, отчасти нет. На сервере, где я играл, было довольно неплохо в плане РП, хотя это не был РП в чистом виде.Такая статистика полностью убивает РП.
Реализм на нуле. А у нас тут, внезапно, симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса.Отчасти соглашусь, отчасти нет. На сервере, где я играл, было довольно неплохо в плане РП, хотя это не был РП в чистом виде.
Но зато, все знали имена бандитов, по нику кто убил, можно было узнавать где этот человек примерно находится и охотиться на него. Это вносило интерес.
Плюс дистанцию показывает, а это пиписькомерство, что тоже хорошо
DayZ:SA - единственная в мире игра-зомби сурвайвал, которая симулятор. Все эти WarZ, H1Z1 и прочие - аркадные попытки сорвать столько же профита, сколько и Day Z Mod > SA. И именно поэтому этот хардкор пытаются испортить всякими сообщениями об убийствах, сейв-зонами и прочими "фичами".Реализм тоже в меру хорош
А давайте банить убийц?DayZ:SA - единственная в мире игра-зомби сурвайвал, которая симулятор. Все эти WarZ, H1Z1 и прочие - аркадные попытки сорвать столько же профита, сколько и Day Z Mod > SA. И именно поэтому этот хардкор пытаются испортить всякими сообщениями об убийствах, сейв-зонами и прочими "фичами".
Убрать из игры сон? Ок, игра без сна - игровая условность. Хотя на самом деле тоже решаемая.
Играть без каннибализма? Ок, обществу ну очень не нравится. Давайте уберем. Хотя IRL никто бы не помешал мне съесть того, кому уже все равно. Кроме моей совести.
Вот это, может быть, и есть та самая мера.
Но показывать кто кого убил, делать те же сейв-зоны, и так далее - это уже вопрос здравого смысла, как по мне. Хорошо еще, что никто не предлагает банить убийц.
Такая статистика полностью убивает РП.
А давайте банить убийц?
Я уже на эту тему много написал. Лучше всего симуляция социальных механизмов, даже если это будет тяжело - эффект и удовольствие будет больше. В жизни нельзя узнать просто так. кто кого убил, пока не будет свидетелей. Я могу прямо сейчас по логам опубликовать кто кого у нас убил на сервере. Более того, я уже знаю кто у нас кемперит. Но я никогда не раскрою эту информацию по логам. Я буду ждать, пока кто-то на сервер из игроков опознает убийцу, и только тогда я просто сравню с логами. чтобы это было не голосоловно или чтобы не вышло что кто-то наговаривает. Без скринов не приму опознание.Отчасти соглашусь, отчасти нет. На сервере, где я играл, было довольно неплохо в плане РП, хотя это не был РП в чистом виде.
Но зато, все знали имена бандитов, по нику кто убил, можно было узнавать где этот человек примерно находится и охотиться на него. Это вносило интерес.
Плюс дистанцию показывает, а это пиписькомерство, что тоже хорошо
Когда вы опознаете убийцу, мы его исключим из коммуны на форуме, объявим цену за его поимку, будем выдавать медали Дурная слава иногда хуже бана. А тут еще и веселее и осмысленнее. А кому-то может дурная слава вообще нравится. Видят твой ник и бежатьА давайте банить убийц?
Она на моих серверах никогда не будет транслироваться в чат или публиковаться. Отыгрывайте. Логи для меня только опора для проверки ролевых ситуаций. Сейчас доступа к логам нет ни у кого кроме меня.Такая статистика полностью убивает РП.
Есть такая вещь, называется "шутка"...Когда вы опознаете убийцу, мы его исключим из коммуны на форуме, объявим цену за его поимку, будем выдавать медали Дурная слава иногда хуже бана. А тут еще и веселее и осмысленнее. А кому-то может дурная слава вообще нравится. Видят твой ник и бежать
Понятно, что это был сарказм. Однако, я, пользуясь случаем, просто решил озвучить свою личную позицию "по убийцам".Есть такая вещь, называется "шутка"...