1. На форуме сменился адрес почты, с которой вам приходят уведомления. Теперь этот адрес такой: noreply@dayzrussia.com
    Если вам не приходят уведомления с нашего форума, то добавьте этот адрес в свою адресную книгу и проверьте спам. На этот адрес письма не принимаются, они останутся без ответа.

Принято в игру или запланировано План разработки DayZ на 2015 год

Тема в разделе "Обсуждение, вопросы, новости, объявления", создана пользователем Clevery, 27 ноя 2014.

  1. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    Условные обозначения:
    Текст - введено в игру и работает на стабильной ветке.
    Текст - частично введено в игру или проходит открытое\закрытое тестирование.
    Текст - обсуждалось\подготавливается разработчиками, но отсутствует на тесте.
    Текст - нет конкретной информации о стадии развития данного аспекта разработки.

    Команда разработчиков DayZ вместе с Bohemia Interactive спешат сообщить вам о том, что первый год развития Раннего Доступа подошел к концу, мы преодолели необходимый рубеж в развитии проекта. Расставляя дальнейшие приоритеты на предстоящий год, мы хотим поделиться с вами нашими планами и целями разработки на 2015 год.

    Планы меняются с течением времени, и команда разработчиков изучила наш прогресс за этот год, основывая на этом дальнейший путь к DayZ 1.0. Данные скомпонованы и мы готовы представить общественности наш план, отражающий наши намерения на будущий год, а так же интересные вещи, которых мы будем с нетерпением ждать.

    I) Первый квартал 2015 года
    • Базовый транспорт
      • Грузовик Praga V3S
      • Небольшие автомобили
      • Поддержка физики (на основе "Bullet" SDK)
    • Централизованная экономика лута (равномерное распределение лута)
      • Глобальный контроль количества ценного лута на сервере
      • Регулирование частоты спавна объектов системы динамических событий
      • Устанавливается тип объекта\тип хранилища\время хранения для каждого предмета в игре
      • Устанавливается определенное значение количества ценных объектов для всех серверов на одном кластере
    • Новый рендер
      • Новые эффекты пост-обработки: в процессе
      • Переработка поверхности воды и океана: в процессе
      • Оптимизация и распараллеливание: в процессе
      • Новый игровой движок ("Enfusion")
      • Текущее состояние: Рендер проходит активное внутреннее тестирование
    • Новый искусственный интеллект животных и зомби
      • Улучшенная реакция зомби
      • Переделанная система обнаружения игрока
      • Начальная реализация уже завершена. Текущие цели: оптимизация затрачиваемых ресурсов и увеличение общего числа зараженных
    • Базовый стелс-геймплей (зомби, животные)
      • Начальная реализация готова - положение тела влияет на видимость персонажа и издаваемый им уровень шума
    • Ввод болезней и инфекций
      • Мозговая инфекция от человеческого мяса, шанс подхватить холеру из грязной воды - этот аспект будет расширен в дальнейшем
    • Улучшенная система готовки и растениеводства
      • Расширенный прототип этой системы уже выпущен на стабильную ветку - Мы хотим расширить этот аспект ещё больше, после того как будет завершен новый пользовательский интерфейс
    • Улучшенная анти-чит система (Dynamic BattlEye)
      • Была значительно улучшена защита процесса и памяти - полностью исключены публичные читы, отслеживание приватных читов

    II) Второй квартал 2015 года
    • Расширенный функционал транспорта
      • Расширение системы починки транспорта и запчастей в патче 0.59
      • Расширены типы транспортных средств - приступили к созданию двух новых видов транспорта, а также первого воздушного транспорта
      • Мы планируем расширить количество топливных (транспортных) жидкостей - в их числе авиационное топливо, дизельное топливо, бензин, моторное масло и т.п.
      • Продвинутый ремонт транспорта
      • Кастомизация транспорта
      • Модульная кастомизация будет похожа на оружейную
    • Дополнительные особенности для животных
      • Жизненный цикл
      • Поведение в группе
      • Начальная реализация представлена в 0.58 патче - на данный момент есть несколько проблем, препятствующих правильной работе новых механик под высокой загруженностью сервера
        • На данный момент ведутся работы над равномерным распределением животных по карте
    • Статистика игрока
      • Достижения Steam
      • Поддержка API для разработчиков
      • Статистика уже активно сохраняется на центральной базе данных
      • Будет отображаться определённый набор статистической информации, после того как будет готов новый пользовательский интерфейс
    • Система усталости\выносливости
      • На данный момент переписываются все действия персонажа в игре, которые тесно связаны с новой системой управления и анимационной системой
      • После того как мы избавимся от всех проблем, связанных с новой системой управления, мы начнём постепенную реализацию этого аспекта
    • Новый пользовательский интерфейс
      • Команда программистов активно работает над решением различных проблем
      • Команда дизайнеров работает над изменением визуальной составляющей пользовательского интерфейса
    • Динамические события
      • Такой функционал как спавн, очистка и респавн объектов уже работает на экспериментальной и стабильной ветках
      • Контроль за количеством и частотой спавна объектов, а также за респавном и очисткой оных, непосредственно связан с системой ЦЭЛ
    • Интерактивные статичные контейнеры (шкафы, тумбы, плиты и т.п.)
      • Начальный прототип этой системы уже работает на стабильной ветке 0.58 и на экспериментальной ветке 0.59. Мы планируем расширение этой системы в ближайшем будущем
      • Приоритет этой задачи был передвинут на 4-ый квартал 2015 года, поэтому мы сосредоточились на других более важных задачах
    • Новая физическая система
      • Мы непрерывно работаем над этим. Физика транспорта, регдолл, физика предметов и т.п. Эта система всё ещё нуждается в доработке, так как существуют некоторые проблемы с серверной производительностью

    III) Третий квартал 2015 года

    • Ловушки
      • На данный момент реализованы: медвежий капкан, растяжка, противопехотная мина
      • Мы планируем расширить этот аспект в плане самодельной взрывчатки и других ловушек, связанных с растяжками
    • Баррикадирование
      • Строительство баррикад с поддержкой физики
      • В основном пока на уже существующих домах и сооружениях
      • Начальная реализация отпирания\закрытия дверей с помощью отмычки была выпущена несколько месяцев назад
        • Мы планируем расширить эту систему в плане баррикадирования существующих зданий (заколачивание окон, дверей и т.п.)
        • Скорее всего наработки по системе баррикадирования будут выпущены в 4-ом квартале
    • Развитие персонажа и его навыков
      • На внутреннем тестировании уже есть начальный набор пассивных навыков и их функционал
        • Навыки охоты, медицины и ремонта уже прописаны и работают на внутреннем тесте
        • Отображение этих навыков непосредственно связано с выходом нового пользовательского интерфейса
        • Мы планируем выпустить первый набор пассивных навыков в патче 0.60
    • Хищные животные и птицы
      • Наша студия в Братиславе активно работает над реализацией ИИ хищных животных
        • Мы планируем провести первое открытое тестирование этих механик в конце четвёртого квартала 2015 года, либо в начале 2016 года
      • Несколько моделей хищных животных уже готовы, осталось дождаться завершения работ над механикой ИИ
    • Воздушный транспорт
      • Мы будем использовать летную модель из игры Take on Helicopters для воздушного транспорта
      • Ведутся работы по созданию различных моделей и механик для формирования реалистичного поведения воздушных ТС
      • Летная модель уже прошла внутреннее тестирование. Мы планируем выпустить первое воздушное ТС на экспериментальную ветку до конца года
        • Мы будем держать вас в курсе прогресса по данному аспекту в будущих отчётах о разработке
    • Прототип версии для консолей
      • Развитие ПК-версии имеет первостепенное значение, поэтому эта задача переносится на первый квартал 2016 года
    • Улучшение взаимодействий между игроками

    IV) Четвертый квартал 2015 года
    • БЕТА-версия, предполагаемая цена 34.99 евро \ 43.99 долларов
    • Животные компаньоны (собаки, лошади)
    • Интеграция с сообществом Steam
      • Полная поддержка модификаций
      • Интеграция с Steam Workshop
    • Система строительства
      • Создание собственных сооружений
      • Баррикады будут сохраняться сервером

    BETA-версия. Что она из себя представляет на примере DayZ? Как мы это себе представляем?
    • Игра перейдёт в стадию BETA после того как будет завершен весь запланированный контент, то есть создание необходимых моделей, механик и систем для различных аспектов игры. После этого все силы команды разработчиков будут направлены исключительно на исправление и доработку уже имеющихся систем и механик, а также на создание дополнительного контента для уже имеющихся технологий.
    • В настоящий момент примерно 85% нашего внимания уделяется дизайну, механикам и движку, и только 15% идёт на исправление ошибок.
    • Изначально в наших планах переход на стадию BETA был запланирован на конец этого года.
      • Но некоторые аспекты разработки требуют значительно больше времени, чем ожидалось ранее.
    • Теперь эта цель смещена на несколько месяцев вперёд - то есть на конец первого\начало второго квартала 2016 года.
    • Очень важно понять тот факт, что выход в релиз на версии 1.0 не отразится на развитии проекта и разработка не будет заморожена.
    • Bohemia Interactive планирует поддерживать развитие проекта после релиза, по крайней мере, ещё 5 лет.

    В связи с прошедшими обновлениями за этот год, вы можете ожидать повышение цены на DayZ в районе 27.99 евро \ 34.99 долларов. Это относится к постепенному увеличению цены, которая будет расти по мере развития проекта и достижения поставленных нами целей, вместе с вашей помощью. Мы хотим избежать внезапного увеличения цены после выхода игры. Не расстраивайтесь по этому поводу, текущая цена 23.99 евро \ 29.99 долларов будет снова доступна на осенней распродаже Steam. Это хороший повод приобрести DayZ прямо сейчас.

    Мы рады вам сообщить, что первая половина 2016 года будет окончательной стадией в развитии проекта и выходом из Раннего Доступа, с ценой в районе 39.99 евро \ 49.99 долларов.


    Пользуясь случаем, хотелось бы подвести итоги уходящего года разработки:

    Полное разрешение: http://i.imgur.com/ZlyuPyR.jpg[​IMG]

    Оригинал: http://dayz.com/blog/dayz-moving-into-2015
    Прошлый план на 2014 год: http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/2679/
    Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/dev2015/
    Schigari, Deer Hunter, serg86 и 21 другие благодарят за это
  2. Оффлайн

    Courier
    Легенда

  3. Оффлайн

    COOLer
    Специалист

    Думаю оговорка. Не steamworks, а SteamWorkshop. SteamWorks используется исключительно разработчиками для добавления тех же достижений.
    Clevery благодарит за это
  4. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    Наверное, вы правы, но в оригинале написано "Steamworks modding".
  5. Оффлайн

    COOLer
    Специалист

    Это меня пугает больше всего, что возможно они сами пока не знают о чём говорят. А в каком виде будет моддинг думать им нужно уже сейчас. Потому что workshop обычно используют по-разному. Либо там будут только крупные моды, либо мелочёвка из которой будут формироваться эти большие моды, и тд. А если они даже названия путают, это настораживает.
  6. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    Помнится в каком-то из костерков Михаил говорил что-то об этом, нужно ждать его ответа. Но по идее всё должно быть как с ArmA 3.
  7. Оффлайн

    Denis_RUSSIA
    Доброволец DZR|D

    Огромное Спасибо за переводы, а особенно за (hat) итоговую таблицу 2014 года.(beans)(beans)(beans)
    М-да, планы 3-го, 4-го квартала 2014 года(e=mc2)(wall), перетекли на весь 2015 год.................(facepalm)

    Ну, что поделаешь, "скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается"
    PR9INICHEK благодарит за это
  8. Оффлайн

    Blind
    Легенда

    Что, опять? :D
    lenta благодарит за это
  9. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    Переоформил пост на основе предыдущего плана.
  10. Оффлайн

    totenkopf88
    Специалист

    Ставлю полтинник, что многое из вышеизложенного плана перейдёт на 2016 :rolleyes:
    lenta благодарит за это
  11. Оффлайн

    Snoww
    Модератор

    План впечатлил. Только вот не думаю, что пока игра находится в ранней стадии до конца 2015-го все их задумки будут работать как надо, тем более если игра перейдёт на новый движок. Ладно, поживём увидим.
  12. Оффлайн

    Courier
    Легенда

    Никто не говорил о "переходе". Это интеграция.
  13. Оффлайн

    Snoww
    Модератор

    Суть не меняется. Движок в итоге новый получится.
  14. Оффлайн

    Courier
    Легенда

    Движок стал новым с тех пор, как за него взялись рокет и ко. Интеграция не подразумевает тотальный переплыв и переделку всего снова. Они просто интегрируют фичи infusion вроде поддержки DX11. В общем, уже сейчас на экспе можно наблюдать зачатки.
  15. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    На самом деле, насколько уже известно, движок будет изменен на 60-70%, они даже сетевую архитектуру немного переделают под него и работать с системой он будет иначе, нежели текущий RV.
  16. Оффлайн

    Courier
    Легенда

    Тем не менее, это не переезд.
  17. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    Не переезд, но и не простая интеграция, что-то с чем-то.
  18. Оффлайн

    fastpoke
    Доброволец DZR|D

    мне показалось или кто-то путает "игровой движок" с "рендером"?

    уже давно не RV так то, от него практически ничего не осталось еще в январе 2014. когда изменений стало так много что уже было неправильно называть RV, то придумали название infusion.

    рендер это лишь малая часть движка, которую поменяют в январе, когда переедут на dx11.
  19. TopicStarter Overlay
    Оффлайн

    Clevery
    Переводчик DZR

    Вы запутались, почитайте: http://dayzrussia.tumblr.com/post/88635777875
    П.С.: Я знаю, что такое рендер, мы вели разговор не об этом, а о новом движке в целом.
  20. Оффлайн

    fastpoke
    Доброволец DZR|D

    так там так и написано, что он будет добавлятся модульно, сейчас практически добавлено всё, кроме рендера. так что непонятно какой будет переход на новый движок в январе 2015. можно трактовать так что при добавлении нового рендера, переход на infusion будет завершен, тогда да, согласен.

Поделиться этой страницей