- Автор темы
- #1
Мой вариант борьбы с прыгунами. Если вы меняете сервер, то сохраняете весь свой лут и своего персонажа, но перемещаетесь на берег (или на край карты). Такой вариант гораздо более лояльный, чем отдельная база данных на каждом серваке (т.е. везде разные персонажи) и при этом практически полностью решает проблему прыгунов.
Если вы НЕ меняете сервер - то вы НЕ попадает на берег. Играете как обычно: где вышли, там и зашли.
Нечестные игроки не смогут забраться, например, в аэропорт и затем прыгать по серверам, набирая себе топовый лут, быстро получая незаслуженное превосходство над другими игроками.
Также прыгуны не смогут обойти вас на другом сервере, когда вы, например, укрепились на какой-то локации.
Релогерам это тоже повредит. Задержка 30 секунд, реализованная в моде, мешает игроку свалить в момент атаки, но он может спрятаться и выйти, выждав время, даже если вы зажали его в замкнутом пространстве. Но тогда ему придется начинать на берегу на другом сервере, или ждать, пока вы уйдете (если вы кемпер, то ему не повезло).
Принцип прост: один сервер - одна территория. Меняете сервер - это тоже самое что переход на другую локацию, а значит начинать надо в стартовой позиции. Путешествие в параллельные миры сильно ограничивает остальные возможности - например возможность занять локацию и удерживать ее.
(!) Представьте, что вы смогли забаррикадировать какое-то бетонное здание изнутри. Без взрывчатки туда не попасть (и не во всякое здание попадешь со взрывчаткой, разрушаемость в арме очень условная, это не BF3). И никто не сможет проникнуть туда через другой сервер. Вы можете уйти спать, а на следующий день все ваше имущество будет на месте!
Известные возражения
1. Кемперы будут поджидать таких прыгунов на берегу, чтобы убить и раздеть.
Ответ:
Во-первых, берег большой, прыгунов на нем будет вряд ли много, ждать подолгу без событий скучно, сомневаюсь что таких кемперов будет много. Большинство все равно будут сидеть в людных локациях, это практичнее.
Во-вторых, это проблема спавна. В идеале ввести условие, что появление на береге возможно не ближе, чем 1,5-2 км от любого игрока. Учитывая протяженность берега это более чем возможно.
В третьих, пусть кемперят, меньше причин чтобы прыгать.
2. Иногда хрен найдешь нормальный сервак, везде полно школолоты, орущей в войс чат и засирающей все колючей проволокой.
Ответ:
Во-первых, это, опять же, другая проблема, требующая отдельного решения. Не правильно одними проблемами решать другие. Вполне вероятно, что в SA никто не сможет срать в глобальный войс чат из-за его отсутствия.
Во-вторых, сколько играю - такое встречаю не часто. В крайнем случае можно войс чат отключить и пойти туда, где не завалено все проволокой.
В третьих, наличие колючей проволоки и прочих радостей, это игровая ситуация. В этом и прелесть DayZ - вы не в сингл играете, здесь всегда есть люди и их непредсказуемое поведение влияет на игровой мир. То что они не ведут себя так, как вам нравится - это нормально. Если все в рамках правил игры - с этим не нужно бороться. У нас тут пост апокалипсис, считайте что кому-то сорвало крышу, никто ведь не гарантирует, что такого не случилось бы в реальности.
3. Приходится постоянно менять сервак из-за того, что пинг скачет.
Ответ:
Это не приятно, но проблема не решится от того, что будут существовать подобные дыры. Проблему пинга надо решать в любом случае, и решать отдельно. Это или проблема сетевого кода игры, или провайдера. Решать ее за счет других игроков не правильно.
И главный ответ на все возражения - надо пробовать. Я часто вижу подобное в бизнесе - на предложения реализовать что-то необычное часто начинаются страхи и нытье: а что если будет так, а что если все начнут этим пользоваться, все будут нас обманывать и тд. Хотя на практике всегда оказывается, что большинство страхов просто не имеют отношения к реальности, проблемы оказываются мнимые, или редкие и не значительные, особенно на фоне полученных преимуществ. Ведь гораздо приятнее играть нормально, без читеров, багоюзеров, прыгунов, релогеров и прочих. Если, конечно, вы хотите честно играть.
Итог
Если играем как обычно - зашли на привычный сервак (а если у вас там схрон, машина, друзья и тд - вы не станете играть на другом без веских причин), гоняем какое-то время, затем идем отдыхать - то вы разницы не заметите вообще.
Если сервак отключен или переполнен - вы сможете перейти на другой, вы сохраните своего персонажа со всем его лутом, но начнете на берегу. Подобное случается довольно редко, так что не сильно повлияет на геймплей.
При этом не будет прыгунов, не будет неожиданных атак со спины, где никого не должно быть (ну почти не будет). И даже релогерам станет неудобно удирать в параллельные миры.
Но главное - можно будет создавать свои базы, удерживать локации и иметь собственные склады! А это основа для торговой системы!
Еще один плюс такой системы - она очень проста. Без всяких сложных заморочек. Играешь всегда на одном сервере - все хорошо. Переходишь на другое - добро пожаловать на берег (или край карты). Элементарно и просто.
Можно сочетать с другой системой спавна.
___________
update
Нам собираются дать до 200 мест на серваке. Я думаю, сами игроки не будут занимать на серверах более чем 100 мест, т.е. всегда найдутся свободные ячейки. Так что если вы с друзьями играете на каком-то одном серваке, у вас всегда будет возможность на него зайти. А в случае необходимости его сменить - смена позиции не так критична, если иногда. Даже какой-то интерес - снова собираться вместе.
Меняете сервер - все равно что на другую локацию переходите. Вот и начинайте в стартовой позиции. Там ведь другие игроки, у них свои базы, свое местоположение. С какой стати вы должны возникать из ниоткуда, быть может прямо у них за спиной.
Если вы НЕ меняете сервер - то вы НЕ попадает на берег. Играете как обычно: где вышли, там и зашли.
Нечестные игроки не смогут забраться, например, в аэропорт и затем прыгать по серверам, набирая себе топовый лут, быстро получая незаслуженное превосходство над другими игроками.
Также прыгуны не смогут обойти вас на другом сервере, когда вы, например, укрепились на какой-то локации.
Релогерам это тоже повредит. Задержка 30 секунд, реализованная в моде, мешает игроку свалить в момент атаки, но он может спрятаться и выйти, выждав время, даже если вы зажали его в замкнутом пространстве. Но тогда ему придется начинать на берегу на другом сервере, или ждать, пока вы уйдете (если вы кемпер, то ему не повезло).
Принцип прост: один сервер - одна территория. Меняете сервер - это тоже самое что переход на другую локацию, а значит начинать надо в стартовой позиции. Путешествие в параллельные миры сильно ограничивает остальные возможности - например возможность занять локацию и удерживать ее.
(!) Представьте, что вы смогли забаррикадировать какое-то бетонное здание изнутри. Без взрывчатки туда не попасть (и не во всякое здание попадешь со взрывчаткой, разрушаемость в арме очень условная, это не BF3). И никто не сможет проникнуть туда через другой сервер. Вы можете уйти спать, а на следующий день все ваше имущество будет на месте!
Известные возражения
1. Кемперы будут поджидать таких прыгунов на берегу, чтобы убить и раздеть.
Ответ:
Во-первых, берег большой, прыгунов на нем будет вряд ли много, ждать подолгу без событий скучно, сомневаюсь что таких кемперов будет много. Большинство все равно будут сидеть в людных локациях, это практичнее.
Во-вторых, это проблема спавна. В идеале ввести условие, что появление на береге возможно не ближе, чем 1,5-2 км от любого игрока. Учитывая протяженность берега это более чем возможно.
В третьих, пусть кемперят, меньше причин чтобы прыгать.
2. Иногда хрен найдешь нормальный сервак, везде полно школолоты, орущей в войс чат и засирающей все колючей проволокой.
Ответ:
Во-первых, это, опять же, другая проблема, требующая отдельного решения. Не правильно одними проблемами решать другие. Вполне вероятно, что в SA никто не сможет срать в глобальный войс чат из-за его отсутствия.
Во-вторых, сколько играю - такое встречаю не часто. В крайнем случае можно войс чат отключить и пойти туда, где не завалено все проволокой.
В третьих, наличие колючей проволоки и прочих радостей, это игровая ситуация. В этом и прелесть DayZ - вы не в сингл играете, здесь всегда есть люди и их непредсказуемое поведение влияет на игровой мир. То что они не ведут себя так, как вам нравится - это нормально. Если все в рамках правил игры - с этим не нужно бороться. У нас тут пост апокалипсис, считайте что кому-то сорвало крышу, никто ведь не гарантирует, что такого не случилось бы в реальности.
3. Приходится постоянно менять сервак из-за того, что пинг скачет.
Ответ:
Это не приятно, но проблема не решится от того, что будут существовать подобные дыры. Проблему пинга надо решать в любом случае, и решать отдельно. Это или проблема сетевого кода игры, или провайдера. Решать ее за счет других игроков не правильно.
И главный ответ на все возражения - надо пробовать. Я часто вижу подобное в бизнесе - на предложения реализовать что-то необычное часто начинаются страхи и нытье: а что если будет так, а что если все начнут этим пользоваться, все будут нас обманывать и тд. Хотя на практике всегда оказывается, что большинство страхов просто не имеют отношения к реальности, проблемы оказываются мнимые, или редкие и не значительные, особенно на фоне полученных преимуществ. Ведь гораздо приятнее играть нормально, без читеров, багоюзеров, прыгунов, релогеров и прочих. Если, конечно, вы хотите честно играть.
Итог
Если играем как обычно - зашли на привычный сервак (а если у вас там схрон, машина, друзья и тд - вы не станете играть на другом без веских причин), гоняем какое-то время, затем идем отдыхать - то вы разницы не заметите вообще.
Если сервак отключен или переполнен - вы сможете перейти на другой, вы сохраните своего персонажа со всем его лутом, но начнете на берегу. Подобное случается довольно редко, так что не сильно повлияет на геймплей.
При этом не будет прыгунов, не будет неожиданных атак со спины, где никого не должно быть (ну почти не будет). И даже релогерам станет неудобно удирать в параллельные миры.
Но главное - можно будет создавать свои базы, удерживать локации и иметь собственные склады! А это основа для торговой системы!
Еще один плюс такой системы - она очень проста. Без всяких сложных заморочек. Играешь всегда на одном сервере - все хорошо. Переходишь на другое - добро пожаловать на берег (или край карты). Элементарно и просто.
Можно сочетать с другой системой спавна.
___________
update
Нам собираются дать до 200 мест на серваке. Я думаю, сами игроки не будут занимать на серверах более чем 100 мест, т.е. всегда найдутся свободные ячейки. Так что если вы с друзьями играете на каком-то одном серваке, у вас всегда будет возможность на него зайти. А в случае необходимости его сменить - смена позиции не так критична, если иногда. Даже какой-то интерес - снова собираться вместе.
Меняете сервер - все равно что на другую локацию переходите. Вот и начинайте в стартовой позиции. Там ведь другие игроки, у них свои базы, свое местоположение. С какой стати вы должны возникать из ниоткуда, быть может прямо у них за спиной.