Тут уж ничего не поделаешь. Дейз такая игра, обязательно случится какая-то фигня и персонаж погибнет в самый неожиданный момент. Как не страхуйся, жизнь персонажа всегда будет зависеть от ряда случайных факторов.
А в рамках игровой механики, разброс оружия - вопрос баланса. Из мосинки из сидячего положения не на всякой дистанции можно стабильно попадать. То же самое очевидно касается м4. Как по мне до 100 метров разброс вполне позволяет стабильно убивать.
Вообще такие изменения в точности оружия были сделаны чтобы усложнить убийство людей. Чтобы вариант убийства никогда не был самым простым решением проблемы. Это не шутер, перестрелки являются лишь одним из аспектов игры, и по идее не должны превалировать над другими. Поэтому разработчики вольны максимально усложнить жизнь любителям пострелять. Если добавят осечки, заклинивания, износ оружия, вообще взвоете, так будете зависеть от случайностей.
В любом случае, как бы кто не жаловался на разброс, задроты шутеров и Армы имеют, и всегда будут иметь огромное преимущество в пвп над всеми остальными. Так что если вас часто убивают в перестрелках, дело конечно не в разбросе оружия.