Новое ПермаЛичность в DayZ Mod (v0.3alpha)

Тема закреплена бессрочно.

scared

Посвященный
Ур
0
 
СЕРВЕР ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ: UA9

Все, наверное, слышали об идее Михаила (кто нет - добро пожаловать http://is.gd/permaRU).
Мне идея понравилась, но так как особых новостей или её обсуждения последее время не слышно, я решил взять дело в свои руки.
Разработка ведётся целых 3 дня, и багов пока что хватает, но я быстро их исправляю.
Здесь хочу лишь поделиться видео , в котором показано, как всё работает на данный момент.
Пока что ни код, ни руководство о том, как такое сделать у себя на сервере, предоставлять не буду: не хочу получать кучу негативного фидбэка из-за багов и прочего:)
Ах да, потестить как оно работает можно на моём сервере - UA9.
Всем удачи, ждите обновлений и поддерживайте идею на официальном форуме

 
Черт, неужели моя мечта сбывается. Досих пор не верю :) Спасибо большое scared.
 

Bad Wolf

Специалист
Ур
0
 
Играем со знакомыми на сервере. Стало на много удобней бегать вместе. По несколько раз не переспрашиваешь в скайпе кто где стоит.
 

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 
Единственный минус, что ник можно в любой момент сменить.

У приватных серверов, если мне не изменяет память, в Базе Данных указываются ID персонажа и его никнейм, а так же дата создания.
Так вот, при заходе на сервер выводить сообщение, что смена никнейма карается удалением персонажа, и написать скрипт к БД(по-началу можно вручную проверять и удалять), если игрок А изменил никнейм и стал Игроком Б, то удалять записи от этого ID.
Думаю это пресечёт смены ника.
 

scared

Посвященный
Ур
0
 
Единственный минус, что ник можно в любой момент сменить.
Смена ника

  • Ник можно менять в течение 7 игровых дней
    • Игровой день - это один вход на сервер за одни сутки
  • Ник можно менять, например, раз в 6 месяце.
  • Ник можно менять всего два раза за все время после истечения игровых дней
    • То есть через пол года можно сменить один раз, еще через полгода второй, последний раз
  • Каждый раз при входе на сервер игроку приходит сообщение в чат:
    • До 7 игровых дней
      • Ваша пермаличность: <имя в профиле> (можно менять в профиле Х дней)
    • После 7 игровых дней
      • Ваша пермаличность: <постоянный ник> (можно сменить через Х дней)
    • После года игры
      • Ваша пермаличность: <постоянный ник> (смена невозможна)
 

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 

scared

Посвященный
Ур
0
 
Не понял.
Раз в полгода? Или раз в году, в июне месяце?

раз в полгода:)

У приватных серверов, если мне не изменяет память, в Базе Данных указываются ID персонажа и его никнейм, а так же дата создания.
Так вот, при заходе на сервер выводить сообщение, что смена никнейма карается удалением персонажа, и написать скрипт к БД(по-началу можно вручную проверять и удалять), если игрок А изменил никнейм и стал Игроком Б, то удалять записи от этого ID.
Думаю это пресечёт смены ника.

Именно от приватной базы я буду плясать вначале, когда начну вводить списки:)
 

Sv9t

Посвященный
Ур
0
 
Сегодня на обеде попробовал скрыть лицо, получилось (лицо завязано тряпкой), решил открыть лицо, вроде получилось, но лицо так и осталось завязанным. И получается 1 тряпка может быть использована 1 раз?
 

scared

Посвященный
Ур
0
 
Сегодня на обеде попробовал скрыть лицо, получилось (лицо завязано тряпкой), решил открыть лицо, вроде получилось, но лицо так и осталось завязанным. И получается 1 тряпка может быть использована 1 раз?

Именно (это во избежание спама и дюпа пока-что).
 

scared

Посвященный
Ур
0
 
Мод "ПермаЛичность" дополнен:
[FIXED] *Теперь для того чтобы ник появился, нужно навестись на игрока и не сводить прицел примерно секунду.
[UPDATE] *Если поверх маски одеть камуфляж, в инвентарь добавляется на скин выжившего, а тряпка. Лицо при этом "открывается".
Таким образом спрятанное лицо может быть только у игрока со скином бандита, но не у всякого игрока со скином бандита лицо обязательно спрятано.
Заходите потестить: DayZ UA9
 

scared

Посвященный
Ур
0
 
[UPDATE] *Всё-таки изменил правило. Теперь если человек бандит - лицо у него 100% спрятано. И наоборот.
[UPDATE] *Если одеть камуфляж поверх маски, в инвентарь добавляется не "левый" скин, а тряпка. Которую можно повторно одеть. (возможно, уберу эту фичу)
 

Sv9t

Посвященный
Ур
0
 
scared, но что же делать, я лицо показал, но все равно от 3-го лица вижу, что тряпка на лице осталась? или все остальные видят лицо, а только я тряпку (т.е. как будто лицо скрыто)?
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
scared,
А можно ли сделать при виде от первого лица на углах экрана малозаметные текстуры тряпки. Что бы они не мешали, но в тоже время давали понять, что маска одета?
 

Mers

Посвященный
Ур
0
 
Отличная идея! Автор молодцом!
Очень хочу затестить! Но не с кем. Нет желающих побегать в компании?
 
Сверху