Так, пишу сочинение для dayzmod, Для самого Рокета так сказать, можетбыть зайдет и прочитает! Нада сарказма накидать он его любит. А на инглишь перевести надеюсь Михаил поможет. Некоторый текст взял с своего первого поста. Вот оно сочиненице покачто: С громким названием: "Игрок должен ценить жизнь персонажа иначе это не симулятор выживания, а обычный DayZ мод на новом движке!!!"
Лирическое отступление:
В настоящее время в игру были добавлены наручники (громкий намёк на грабежы, разбои и взятие в заложники), также планируется ввести в игру «язык жестов» для общения с незнакомцами, болезни, травмы ног с соответствующей анимацией передвижения и т.д. Планируется более развитая составляющая по сравнению с модом, в котором она сейчас отсутствует напрочь.
Рокет! Ну ведь ты же действительно планируешь на социальную составляющую? Но чтобы она существовала требуется, чтобы ценность жизни была нечто «большим», чем страх потерять свой лут, прокачку (на которую пофиг) и т.д. Тоесть если у вас персонаж «пустой», без лута и пушки, то его никто не ценит ведь игра подарит нам нового, но тогда что это за симулятор выживания без ценности жизни? Именно отсюда проистекают вечные ололо-перестрелки в черно, стрельба по всему живому, беготня в полный рост и так далее. А не потому-что игрокам скучно и они воюют, НЕТ! Игроки приходят из других игр, чтобы убивать и воевать, а не для того чтобы выживать\контактировать\строить базы и далее по списку. Гораздо легче при серьезном ранении или болезни совершить суицид и играть новым персонажем, а то и вовсе чтобы появиться поближе. А если меня вдруг связали, я выдерну кабель и начну новым персонажем. И вообще никогда не сдамся, я буду сражаться до конца, ведь я Рембо! Понимаете? Именно этот пункт «отсутствие ценности жизни» и корень всего зла, именно он разрушает всю атмосферу крутой игры.
Но игрока можно заставить ценить жизнь персонажа, каким бы этот персонаж небыл, несколькими способами:
§ Бить в реальной жизни по роже, да еще и несколько раз, чтоб зубы вылетали. Тогда игрок будет бояться умереть в игре. (Но это невыполнимо).
§ «Бить по кошельку», да да! Именно по деньгам. Умрешь, купишь новый ключ для игры. Тогда игрок будет бояться умереть в игре. (Но это не хорошо).
§ «Бить по времени», именно! Об этом в следующем пункте.
И Рокет, пожалусто!!! Не будьте наивным, никакие иммунитеты не заставят ololo ценить жизнь персонажа!!!
Суть моей мысли:
И так, вам наверное интересно зачем я все это писал? Мое предложение сводится к тому, чтобы создать что-то что игрок будет ценить всегда и везде, своё «время». А именно создать на сервере настройку «Тайм-аут за смерть», да да именно тайм-аут. Который можно сделать динамическим или статическим, на какой промежуток времени неважно, это все детали. И игрок не сможет попасть на сервер, пока действие тайм-аута не закончится. То есть теперь все координально меняется…
Плюсы:
ü Ценность жизни многократно повысится (потому что иначе игрока ждет тайм-аут);
ü Суицидники (в целях появиться поближе и подобных) полностью исчезнут;
ü Все будут осторожней игра приобретет интерес;
ü PVP отныне будет иметь свою остринку и адреналин;
ü Тотальное PVP в Черно, Электро и других местах исчезнет (ведь PVP-шники будут после смерти некоторое время отсутствовать);
ü PVP будет более правдоподобным. (Я вот не представляю, чтобы я в реальности взял автомат в руки и побежал в открытую рашевать врага. А в игре рашеров много, но теперь и впредь они будут не такие Рембо, в основном);
ü Теперь появится возможность взять в плен и т.д. Даже «голый» персонаж после нескольких тайм-аутов будет вас умолять сохранить ему жизнь, это же замечательно! Вот это будет атмосфера.
Минусы:
v Новичкам будет очень сложно;
v Для игроков у которых час времени, тоже не айс;
v Всяких Ololo-deathmatch, AttackToAll и подобных будет дожидаться неприятный сюрприз;
Но я не предлагаю сделать это обязательным, я предлагаю серверам самим выбрать включить данную опцию или выключить. В сети будут сервера, которые будут без данной опции, для новичков и тех, у кого мало времени на игру и для остальных кто пришел стрелять и воевать. И будут сервера для крутых хардкорщиков, выживальщиков и т.д. И если персонаж погиб на первом сервере, то он может пойти поиграть на второй\третий и любой другой.