Ну если так, то зачем ставить в пример кто кого убьёт? Исход схватки не сильно будет зависить от того как быстро ты бегаешь и сколько кг носишь на себе.
В пример могу опять упомянуть Диабло. Во второй части можно было распределять много характеристик, однако нашли попросту самый оптимальный билд для всех классов и разнообразия не осталось. "прохожие" игроки конечно вкачивались вслепую, проходя одну сложность и удаляя Дьяблу, однако те кто решили действительно "поиграть от души" и те, кто участвовали в гонке за макс лвлом банально вкачивались по давно продуманной схеме.
В дэйзе мы придём к чему то похожему. Жаль нету статистики сколько игроков смотрели Wiki по Дэйзу и карты. А ведь инфа об оптимальной прокачке будет разлетаться очень быстро. Как итог получим следующую картину. Прошёл 1-2 месяца с выхода этой системы прокачки. И большинство игроков с мыслью что они должны быть лучше остальных вкачиваются одинаково, ни чем не отличаясь от других "лучших", итог - по карте бегает большинство одинаковых персонажей(как сейчас в моде) и несколько ущербных либо не знающих, либо с гордой головой говорящих что они "ощинь оригинальные" и "есть своя голова на плечах", а так же коронную "Я вкачиваюсь как хочу потому что мне *придумайте причину сами*".
ДэйЗ довольно "душевная" игра и превращать её в борьбу циферок не стоит. Единственный вариант - сделать "тихую" прокачку, чтоб игроки ничего не знали. Бегает один чуть быстрее своего друга, держит ствол чутка точнее, пусть он думает что это он такой рукастый.
В пример могу опять упомянуть Диабло. Во второй части можно было распределять много характеристик, однако нашли попросту самый оптимальный билд для всех классов и разнообразия не осталось. "прохожие" игроки конечно вкачивались вслепую, проходя одну сложность и удаляя Дьяблу, однако те кто решили действительно "поиграть от души" и те, кто участвовали в гонке за макс лвлом банально вкачивались по давно продуманной схеме.
В дэйзе мы придём к чему то похожему. Жаль нету статистики сколько игроков смотрели Wiki по Дэйзу и карты. А ведь инфа об оптимальной прокачке будет разлетаться очень быстро. Как итог получим следующую картину. Прошёл 1-2 месяца с выхода этой системы прокачки. И большинство игроков с мыслью что они должны быть лучше остальных вкачиваются одинаково, ни чем не отличаясь от других "лучших", итог - по карте бегает большинство одинаковых персонажей(как сейчас в моде) и несколько ущербных либо не знающих, либо с гордой головой говорящих что они "ощинь оригинальные" и "есть своя голова на плечах", а так же коронную "Я вкачиваюсь как хочу потому что мне *придумайте причину сами*".
ДэйЗ довольно "душевная" игра и превращать её в борьбу циферок не стоит. Единственный вариант - сделать "тихую" прокачку, чтоб игроки ничего не знали. Бегает один чуть быстрее своего друга, держит ствол чутка точнее, пусть он думает что это он такой рукастый.